《絕地求生》正式版中子彈下墜較為明顯,在300米外大家需要更好的預判才能打到敵方,下面小編帶來“大魔棒”分享的《絕地求生》正式版子彈下墜改動圖文解析,廢話不多說,一起來了解一下吧。 在絕地求生...

《絕地求生》正式版中子彈下墜較為明顯,在300米外大家需要更好的預判才能打到敵方,下面小編帶來“大魔棒”分享的《絕地求生》正式版子彈下墜改動圖文解析,廢話不多說,一起來了解一下吧。

在絕地求生正式版中,官方為了追求更高的真實性從而在游戲內加入了空氣阻力。由于該項的加入,變相減少了武器子彈初速度,使武器在擊發(fā)到擊中目標將需要更久,另一方面也會有更大的子彈下墜量。

但是這個空氣阻力對于游戲性究竟有什么影響,lz帶著好奇心進游戲測試了一番,一起來看看測試結果如何吧。

《絕地求生》正式版子彈下墜改動圖文解析 絕地求生正式版彈道有什么改動

測試武器

兩把狙擊槍:M24、Kar98k。

兩把精準射手步槍:SKS、Mini-14。

有人會問為什么不測試步槍呢?小編在這里解釋一下,在正式版的更新中,官網(wǎng)為了使所有武器得以平衡,避免出現(xiàn)一把步槍吃遍天下的局面,所以在遠距離的交戰(zhàn)中削弱了步槍的傷害,也就意味著步槍將不再適用與遠程作戰(zhàn),但是在近距離交火中,空氣阻力對于子彈速度的影響幾乎可以忽略不計,所以在此只測試步槍。

為什么沒有AWM?呵呵!5倍空投一局撿了快20個空投沒看到一把AWM,甚至一度懷疑這把武器的存在性。

測試環(huán)境:機場跑道

測試距離:300米、400米、500米、600米

測試方式:錄制每秒30幀游戲錄像,逐幀分析從開槍到擊中經(jīng)過幀數(shù),計算子彈速度,再對比子彈原始速度計算出空氣阻力的影響。

300米

Mini-14,從子彈發(fā)射到擊中經(jīng)過12幀,子彈速度=300/[12*(1/30)]=750m/s,空氣阻力影響=1-750/990≈25%。

SKS,從子彈發(fā)射到擊中經(jīng)過15幀,子彈速度=300/[15*(1/30)]=600m/s,空氣阻力影響=1-600/800≈25%。

Kar98k,從子彈發(fā)射到擊中經(jīng)過16幀,子彈速度=300/[16*(1/30)]=562m/s,空氣阻力影響=1-562/760≈26%。

M24,從子彈發(fā)射到擊中經(jīng)過15幀,子彈速度=300/[15*(1/30)]=600m/s,空氣阻力影響=1-600/790≈24%。

總體測試下來空氣阻力影響大概25%的子彈速度,在空氣阻力影響下,子彈下墜量也有改變,具體下墜量變化看圖即可。

《絕地求生》正式版子彈下墜改動圖文解析 絕地求生正式版彈道有什么改動

從圖中可以看出,在300米距離下,子彈的下墜量有些許增加,但習慣了就好。

400米

Mini-14,幀數(shù):16,彈速:750m/s,影響:24%。

SKS,幀數(shù):20,彈速:600m/s,影響:25%。

Kar98k,幀數(shù):21,彈速:575m/s,影響:25%。

M24,幀數(shù):20,彈速:600m/s,影響:25%。

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在400米的距離下,可以很明顯的看到子彈下墜較而測試版有了很大的提高,在遠距離交戰(zhàn)中,移動靶差不多可以放棄。

500米

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500米開外隨緣就好了,具體子彈下墜增加量看圖。

600米