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展開《絕地求生》沙漠地圖是版本更新后熱議的話題,就游戲性而言不知大家實(shí)際游戲體驗(yàn)如何呢?下面小編帶來“UID5248376”分享的《絕地求生》沙漠地圖優(yōu)缺點(diǎn)分析,感興趣的玩家跟小編一起來看吧。
1.關(guān)于三步一卡的問題,其實(shí)這不是地圖的鍋。以前沒有沙漠的時(shí)候都有這種事,實(shí)際上就是因?yàn)榉?wù)器負(fù)擔(dān)過大造成的。所以這個(gè)鍋,鍋不在沙漠身上。
2.刺眼問題,這點(diǎn)確實(shí)。本身沙漠的高對(duì)比度再加上玩家顯示器過亮或者是一些劣質(zhì)顯示器來顯示那對(duì)眼睛的負(fù)擔(dān)的毋庸置疑的。當(dāng)然,這也可以選擇適當(dāng)?shù)男菹砭徑狻?偟膩碚f,因?yàn)樗{(lán)洞追求擬真畫面造就了這樣的視覺壓力只能說是無可奈何的事情吧。
3.地圖概率問題,講真其實(shí)我還是很喜歡沙漠的,但是我也想打舊地圖。一直都排沙漠確實(shí)讓人難受。這點(diǎn)我贊成藍(lán)洞決策不妥當(dāng)。
4.貧富問題,關(guān)于沙漠這個(gè)地圖我是從測(cè)試服上線第一天我就一直玩的,真要說貧富,我只能說沙漠地圖富得流油。強(qiáng)調(diào)一下,我自己就是打野打法。
為什么說富呢,其實(shí)可能認(rèn)為貧窮的選手喜歡跳十分偏遠(yuǎn)的地區(qū)造成的。實(shí)際上地圖大部分的帶谷倉(cāng)地形都會(huì)有一定的物資。在沙漠的大環(huán)境下四倍鏡甚至在初期不是必須,只要有防具、包包、沖鋒槍,你就可以馳騁沙漠。剩下的就是怎么趁別人摸點(diǎn)的時(shí)候干掉其他人獲取物資了。
5.可玩性問題,這點(diǎn)是我認(rèn)為沙漠十分好玩的核心。很多人認(rèn)為沙漠剛槍更強(qiáng)調(diào),實(shí)則不然。沙漠可以槍法劣勢(shì)縮小到極致。
復(fù)雜的地形提供了玩家無數(shù)的選擇,比起荒島在沙漠你可以執(zhí)行的戰(zhàn)術(shù)更加豐富。本人其實(shí)是個(gè)不喜歡正面55開的人,畢竟風(fēng)險(xiǎn)太大,但是沙漠可以讓我選擇繞后還是跑路。想卡人?在沙漠怕是難咯。
6.其他優(yōu)點(diǎn),其實(shí)沙漠讓我最眼前一亮的就是復(fù)雜的建筑群,這讓我甚至覺得這是個(gè)旅游模擬器,比起海島更像是隨便搭建起來的訓(xùn)練場(chǎng),沙漠就顯得更加真實(shí)美麗了。尤其是在荒野飆車額額時(shí)候我甚至還可能忘了這是絕地求生。
7.沙漠的缺點(diǎn),除開前面提到的對(duì)比度和亮度問題之外其實(shí)沙漠最明顯的缺點(diǎn)可能就是綠色植被分布不合理了吧。其實(shí)在某些地方適量加入大型綠洲也許是的不錯(cuò)的選擇。
最后,沙漠地圖其實(shí)真的很好玩,請(qǐng)放平心態(tài)慢慢適應(yīng),你會(huì)發(fā)現(xiàn)沙漠的有趣之處的。
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