隨著《絕地求生》PC1.0正式服開放,眾多吃雞玩家紛紛轉(zhuǎn)戰(zhàn)沙漠新地圖。經(jīng)過幾天來的實機(jī)體驗,不少玩家對新版游戲的幾個更新存在著比較大的爭議。
首先我們來談?wù)動螒虻膬?yōu)化,這次優(yōu)化還是比之前好的,畫面比之前清晰多了,畫質(zhì)也比之前的明朗不少,但有不少玩家反應(yīng),按更新前的設(shè)置,進(jìn)去游戲后連飛機(jī)都沒登上,或者下地之后變成蛋糕房,卡的不要不要的,根本沒辦法進(jìn)行游戲。但也有些玩家說不管新舊版都是最低配置進(jìn)去,畫面根本沒區(qū)別,照樣跟以前一樣玩。有些玩家覺得以前連續(xù)玩十幾個小時都沒問題,現(xiàn)在玩一會頭就開始暈了。
我們再看看新舊地圖的差異,新地圖明顯比之前的大多了,但資源點也比之前的分散太多,有不少玩家都吐槽說,走著走著就迷路了,跑了十分鐘一個人都沒看到,房子也比以前難找多了,就算找到了房子,里面也沒有多少資源。
還有新地圖的環(huán)境跟舊地圖也是天差地別,以前是環(huán)境優(yōu)美,植被茂盛,往往一處草叢就趴著好幾個人,讓人防不勝防。而新地圖,卻是沙漠環(huán)境,幾乎沒有植被,場景一覽無遺,修煉多年的LYB和伏地魔在新地圖全無藏身之地,更依賴于玩家操作水平和道具運(yùn)用。起碼出門不用擔(dān)心被草叢的冷槍打死,而是要關(guān)注那些小山丘后是否有人在埋伏。不過小編要吐槽的是,新地圖的環(huán)境太單調(diào)了,玩著玩著就感覺很無聊。要注意的是,雖然植被和灌木消失了,但樹木的數(shù)量還是基本沒變的,最終決戰(zhàn)時,還要多依靠樹木來進(jìn)行轉(zhuǎn)移和突進(jìn)。
有些玩家對新地圖很感興趣,而有些玩家卻對舊地圖情有獨鐘。但可惜的是,玩家開始游戲之后,并不能自行選擇地圖,全靠系統(tǒng)隨機(jī)。但玩家反應(yīng),新地圖的出現(xiàn)率有80%,這對想要玩舊地圖的玩家來說很不公平,還是希望游戲公司能增加一個玩家選擇地圖開始游戲的功能吧。
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