導(dǎo) 《口袋妖怪:究極日月》九尾棲息的山中會(huì)有神仙來(lái)訪,所以過去是禁止上山的。下面小編就為玩家?guī)?lái)《口袋妖怪:究極日月》阿羅拉九尾配招及性格分析,一起來(lái)看看吧。 阿羅拉九尾配招及性格分析 NO...

《口袋妖怪:究極日月》九尾棲息的山中會(huì)有神仙來(lái)訪,所以過去是禁止上山的。下面小編就為玩家?guī)?lái)《口袋妖怪:究極日月》阿羅拉九尾配招及性格分析,一起來(lái)看看吧。

阿羅拉九尾配招及性格分析

NO.038 九尾 火

特性:引火/日照

職能:天氣手、火盾、特盾、炮臺(tái)、強(qiáng)化、雙打輔助

評(píng)估:

作為五代和牛蛙平起平坐的天氣旗手,在六代永久天氣被砍和Y噴出現(xiàn)后和牛蛙齊齊跌落神壇,而且跌得更狠。種族分布算不上很好,100的速度在五代時(shí)就備受詬病,快不過許多PM,還對(duì)牛蛙搶天氣毫無(wú)辦法。特防是另一個(gè)上三位數(shù)的,這就導(dǎo)致81的特攻哪怕在晴天下也只是一般的水準(zhǔn)。物攻則純屬浪費(fèi)種族,不突出而且沒有較好的物攻補(bǔ)盲技能。物耐比較弱,基本吃不下本系克制的水平。在永久天氣被砍后,天氣隊(duì)出場(chǎng)率下降了非常多,而且節(jié)奏越來(lái)越快。五代時(shí)一般拉大量耐久的牛蛙和九尾在目前基本上都變成了強(qiáng)攻類型。九尾有催眠術(shù),因此可以使用Z催眠術(shù)+陰謀的爆發(fā)型強(qiáng)化組合,但是并不像電束木那樣有著還行的打擊面,兩個(gè)攻擊技能的組合有點(diǎn)威力的也就火草組合,被火系和龍系完全抵抗,因此可以考慮隊(duì)友帶上三地鼠抓掉以火鋼為首的火系。當(dāng)然也可以不帶催眠術(shù),多帶個(gè)格子給覺冰或者覺地,選擇草Z強(qiáng)行突破一些能耗天氣回合的家伙(水布等)。另外,九尾也可以選擇帶上眼鏡進(jìn)行打一炮就走的戰(zhàn)術(shù),不過自身弱釘和純火的屬性限制了這種用法的實(shí)用性。如果想復(fù)古的打法也可以多拉一些耐久,帶上劇毒或者鬼火當(dāng)一個(gè)火系特盾來(lái)?yè)跸上怠?/p>

雙打中的九尾比起Y噴的優(yōu)勢(shì)在于不占mega位置,而且有著封印這個(gè)優(yōu)秀的輔助技能,也有定身法可選,可以和帶上Mega石頭的葉綠素妙蛙配合。但是九尾的速度偏高,不像Y噴那樣可以mega后手搶天氣,在和雨隊(duì)、沙隊(duì)對(duì)拼時(shí)一般處于不利地位。

爆發(fā)強(qiáng)化(重速度特攻):催眠術(shù)(Z)/覺醒力量冰/覺醒力量地面+陰謀+大字爆+陽(yáng)光烈焰/能量球

眼鏡/圍巾游擊(重速度特攻):過熱+陽(yáng)光烈焰+惡之波動(dòng)/大字爆+覺醒力量冰/覺醒力量地面

力量戲法(重速度特攻):過熱+力量戲法+陽(yáng)光烈焰+覺醒力量冰/覺醒力量地面/劇毒/鬼火/痛平分

不輕易死的天氣手(重HP速度):火焰放射+劇毒/鬼火+陽(yáng)光烈焰+痛平分

雙打輔助(重HP速度):熱風(fēng)+保護(hù)+封印+定身術(shù)/痛平分

Anti:

目前的九尾比較不常見,偶爾出現(xiàn)也一般外掛個(gè)晴天作為打手。不帶覺地的九尾對(duì)火鋼沒有任何辦法,可以讓火鋼露個(gè)臉觀察對(duì)方動(dòng)作來(lái)判斷是否有覺地。另外,班吉拉、牛蛙君、大嘴鷗等天氣手基本可以對(duì)著上,不過有可能被下狀態(tài)。另外,鬼燈、嘎啦也可以對(duì)付沒有覺地的九尾,肥大雪姨等飛龍可以擋下沒有覺冰的九尾,神蛋可以擋下幾乎所有九尾(不過被吃痛平分還是難受)。如果隊(duì)伍沒有這些家伙,水盾強(qiáng)行頂上也不是不可能,不過小心草Z的可能,即便不是在晴天下Z陽(yáng)光烈焰仍然能不用蓄力打出190的威力,基本上吃下一發(fā)后不死也殘。鑒于九尾也是釘子受害戶之一,作為它的對(duì)手當(dāng)然要注意釘子的壓制了,九尾沒有穩(wěn)定的回復(fù),且速度也不突出,壓壓血很容易完成突破。

NO.038 九尾(阿羅拉) 冰/妖精

特性:雪隱/降雪

職能:天氣手、強(qiáng)化、炮臺(tái)、特盾、仙盾、雙打輔助

評(píng)估:到阿羅拉的雪山冥想一番后,九尾終于明白比起物攻自己更需要速度,于是109的速度終于讓其能夠踩過地龍這個(gè)曾經(jīng)看見就要夾著尾巴逃跑的家伙。屬性冰仙是目前獨(dú)此一家,成為了少有的四倍弱鋼的一員,曾經(jīng)螳螂的克星現(xiàn)在被反過來(lái)捕殺了。在速度獲得了提升后,陰謀的實(shí)用性大幅增強(qiáng),但雪天對(duì)冰系技能沒有加強(qiáng),這讓冰九尾的力度大打折扣,而且冰系帶來(lái)的大量弱點(diǎn)以及四倍弱點(diǎn)子彈拳反而讓冰九尾更難完成強(qiáng)化推隊(duì),如果選擇陰謀強(qiáng)化,冰仙的打擊面遇到的盲點(diǎn)主要是鋼,于是老對(duì)手火鋼表示又見面了,那么九尾往往需要帶上覺火或者覺地,但不管哪種覺醒仍然會(huì)存在大量的盲點(diǎn),所以這種用法的冰九尾實(shí)用性并不是太強(qiáng)。七代對(duì)雪天最大的增強(qiáng)就是極光幕的出現(xiàn),而九尾正是該技能的最佳使用者。一回合放雙墻大大提升了雪隊(duì)的生存能力,即便是單打也非常有意義,因此冰九尾可以舍棄自己的力度,轉(zhuǎn)而用速耐的配置為隊(duì)伍打輔助。隊(duì)伍可以只用這個(gè)技能配合上雪天,而無(wú)須強(qiáng)迫性地帶上滑雪的雪天打手,因?yàn)橐粋€(gè)隊(duì)伍帶太多的冰系對(duì)聯(lián)防壓力太大。九尾極光幕后接由克希/三地鼠臨別禮物或許是更適合環(huán)境的打法。

雙打中的九尾如逾期般成為了熱門,因?yàn)楫?dāng)單打中放極光幕的九尾都是主流,那么墻的實(shí)用性更強(qiáng)的雙打沒理由不用九尾。比起火九尾,冰九尾多了個(gè)鼓掌,隱蔽性雖然不強(qiáng),但速度較高的九尾很容易用鼓掌成功鼓掌到保護(hù)而破掉對(duì)手一只精靈的戰(zhàn)斗力。九尾也會(huì)冰干來(lái)對(duì)付常見的暴鯉龍和海兔獸,格子是有些緊張,是相當(dāng)不錯(cuò)的輔助。

配招:

放個(gè)墻(重速度HP,可帶光之黏土):極光幕+冰干/暴風(fēng)雪+鼓掌/劇毒+月爆

陰謀強(qiáng)攻(重速度特攻):陰謀+暴風(fēng)雪/冰干+月爆+覺醒力量火/覺醒力量地面

雙打輔助(重速度HP):極光幕+冰干+暴風(fēng)雪/保護(hù)+鼓掌/封印

Anti:

如果冰九尾不能用覺火強(qiáng)勢(shì)讀到換上的螳螂,那么螳螂可以完全對(duì)付任何一種類型的九尾。如果九尾帶了覺火,那么火鋼就可以無(wú)壓力頂上。冰仙打擊面被鋼系完擋,而且九尾自身特攻并不高,加上沒了鬼火,所以除非四倍克制的覺醒,大部分鋼系都能輕松Anti。不過要注意如果九尾將自己定位為放墻的輔助,那么有時(shí)候急著殺掉九尾并不見得是好事,這相當(dāng)于幫對(duì)方省下了墻的回合而且讓后排的強(qiáng)化手無(wú)傷上場(chǎng)。因此草鋼這種你打不動(dòng)我我不打你這種惡意滿滿的鋼盾非常適合干耗回合的事情。要注意九尾是會(huì)冰干的,所以海兔獸、刺龍王、暴鯉龍這類水系精靈要小心一些。

以上就是《口袋妖怪:究極日月》阿羅拉九尾配招及性格分析,希望玩家會(huì)喜歡。