《刺客信條:起源》武器屬性值和傷害怎么計(jì)算?很多玩家都對(duì)此非常疑惑。今天小編就為大家?guī)?lái)武器屬性具體數(shù)值計(jì)算方法,感興趣的玩家一起來(lái)看看吧。
方法:
目前所有武器的全部屬性,其實(shí)可以在裝備一欄,點(diǎn)擊“圖例”按鈕查看。
通用屬性
1.吸收傷害數(shù)值
巴耶克有10%幾率吸收X%傷害
一格50%
兩格65%
三格80%
四格95%
1
2.吸收傷害率
巴耶克有X%幾率吸收30%的傷害
一格20%
兩格30%
三格40%
四格50%
3.腎上腺素戰(zhàn)斗續(xù)行
使用這把武器時(shí),巴耶克每秒可以回復(fù)X點(diǎn)腎上腺素
一格1點(diǎn)
兩格2點(diǎn)
三格3點(diǎn)
四格4點(diǎn)
4.招架后獲得腎上腺素
巴耶克招架攻擊之后,可以獲得X點(diǎn)腎上腺素
一格20點(diǎn)
兩格25點(diǎn)
三格30點(diǎn)
四格35點(diǎn)
5.受傷時(shí)獲得腎上腺素
遭受傷害時(shí),巴耶克獲得X點(diǎn)腎上腺素
一格10點(diǎn)
兩格15點(diǎn)
三格20點(diǎn)
四格25點(diǎn)
6擊殺后獲得腎上腺素
巴耶克擊殺一名敵人,他會(huì)獲得X點(diǎn)腎上腺素
一格20點(diǎn)
兩格30點(diǎn)
三格40點(diǎn)
四格50點(diǎn)
7.擊中后出血
攻擊會(huì)有X%的幾率造成敵人出血
一格10%
兩格20%
三格30%
四格40%
8.連續(xù)技加成
每次連續(xù)擊中,傷害會(huì)獲得X%加成
一格110%
兩格115%
三格120%
四格125%
9.暴擊傷害
巴耶克的暴擊會(huì)造成X%額外傷害
一格180%
兩格220%
三格260%
四格300%
10.暴擊幾率
巴耶克的攻擊有X%的幾率造成暴擊
一格20%
兩格30%
三格40%
四格50%
11.火焰抗性
火焰?zhèn)p少X%
一格20%
兩格30%
三格40%
四格50%
12.近戰(zhàn)抗性
近戰(zhàn)傷害減少X%
一格20%
兩格30%
三格40%
四格50%
13.遠(yuǎn)程抗性
遠(yuǎn)程傷害減少X%
一格20%
兩格30%
三格40%
四格50%
14.精準(zhǔn)度
箭矢的分散程度減小X%
一格10%
兩格20%
三格30%
四格40%
15.匿蹤傷害
在不被發(fā)現(xiàn)的情況下,射擊會(huì)造成額外X%的傷害
一格115%
兩格130%
三格145%
四格160%
16.弓箭蓄力速度
弓箭蓄力時(shí)間縮短X%
一格10%
兩格20%
三格30%
四格40%
17.射擊速率
弓箭射擊速率提升X%
一格20%
兩格30%
三格40%
四格50%
以上的屬性,在普通、稀有、傳奇三個(gè)級(jí)別的武器里面都有存在。一般情況下,普通武器只有一種屬性,稀有武器有兩種屬性,傳奇武器有三種屬性,并且傳奇武器還有自帶的額外屬性。
以上就是具體內(nèi)容介紹,希望能對(duì)各位玩家有所幫助!
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