導(dǎo) 《刺客信條:起源》武器屬性值和傷害怎么計(jì)算?很多玩家都對(duì)此非常疑惑。今天小編就為大家?guī)?lái)武器屬性具體數(shù)值計(jì)算方法,感興趣的玩家一起來(lái)看看吧。 方法: 目前所有武器的全部屬性,其實(shí)可以在裝備一欄...

《刺客信條:起源》武器屬性值和傷害怎么計(jì)算?很多玩家都對(duì)此非常疑惑。今天小編就為大家?guī)?lái)武器屬性具體數(shù)值計(jì)算方法,感興趣的玩家一起來(lái)看看吧。

方法:

刺客信條:起源武器屬性具體數(shù)值計(jì)算方法一覽

目前所有武器的全部屬性,其實(shí)可以在裝備一欄,點(diǎn)擊“圖例”按鈕查看。

通用屬性

1.吸收傷害數(shù)值

巴耶克有10%幾率吸收X%傷害

一格50%

兩格65%

三格80%

四格95%

1

2.吸收傷害率

巴耶克有X%幾率吸收30%的傷害

一格20%

兩格30%

三格40%

四格50%

3.腎上腺素戰(zhàn)斗續(xù)行

使用這把武器時(shí),巴耶克每秒可以回復(fù)X點(diǎn)腎上腺素

一格1點(diǎn)

兩格2點(diǎn)

三格3點(diǎn)

四格4點(diǎn)

4.招架后獲得腎上腺素

巴耶克招架攻擊之后,可以獲得X點(diǎn)腎上腺素

一格20點(diǎn)

兩格25點(diǎn)

三格30點(diǎn)

四格35點(diǎn)

5.受傷時(shí)獲得腎上腺素

遭受傷害時(shí),巴耶克獲得X點(diǎn)腎上腺素

一格10點(diǎn)

兩格15點(diǎn)

三格20點(diǎn)

四格25點(diǎn)

6擊殺后獲得腎上腺素

巴耶克擊殺一名敵人,他會(huì)獲得X點(diǎn)腎上腺素

一格20點(diǎn)

兩格30點(diǎn)

三格40點(diǎn)

四格50點(diǎn)

7.擊中后出血

攻擊會(huì)有X%的幾率造成敵人出血

一格10%

兩格20%

三格30%

四格40%

8.連續(xù)技加成

每次連續(xù)擊中,傷害會(huì)獲得X%加成

一格110%

兩格115%

三格120%

四格125%

9.暴擊傷害

巴耶克的暴擊會(huì)造成X%額外傷害

一格180%

兩格220%

三格260%

四格300%

10.暴擊幾率

巴耶克的攻擊有X%的幾率造成暴擊

一格20%

兩格30%

三格40%

四格50%

11.火焰抗性

火焰?zhèn)p少X%

一格20%

兩格30%

三格40%

四格50%

12.近戰(zhàn)抗性

近戰(zhàn)傷害減少X%

一格20%

兩格30%

三格40%

四格50%

13.遠(yuǎn)程抗性

遠(yuǎn)程傷害減少X%

一格20%

兩格30%

三格40%

四格50%

14.精準(zhǔn)度

箭矢的分散程度減小X%

一格10%

兩格20%

三格30%

四格40%

15.匿蹤傷害

在不被發(fā)現(xiàn)的情況下,射擊會(huì)造成額外X%的傷害

一格115%

兩格130%

三格145%

四格160%

16.弓箭蓄力速度

弓箭蓄力時(shí)間縮短X%

一格10%

兩格20%

三格30%

四格40%

17.射擊速率

弓箭射擊速率提升X%

一格20%

兩格30%

三格40%

四格50%

以上的屬性,在普通、稀有、傳奇三個(gè)級(jí)別的武器里面都有存在。一般情況下,普通武器只有一種屬性,稀有武器有兩種屬性,傳奇武器有三種屬性,并且傳奇武器還有自帶的額外屬性。

以上就是具體內(nèi)容介紹,希望能對(duì)各位玩家有所幫助!