導(dǎo) 光濤互動(dòng)CEO羅圣博在GMIC的GGS全球移動(dòng)游戲上發(fā)表了“次世代卡牌游戲解密”的主題演講。羅圣博在演講中,對(duì)《足球夢(mèng)之隊(duì)》的立項(xiàng)思路和技能系統(tǒng)進(jìn)行了分享。 以下是羅圣博的演講實(shí)錄及DoNews歸...

光濤互動(dòng)CEO羅圣博在GMIC的GGS全球移動(dòng)游戲上發(fā)表了“次世代卡牌游戲解密”的主題演講。羅圣博在演講中,對(duì)《足球夢(mèng)之隊(duì)》的立項(xiàng)思路和技能系統(tǒng)進(jìn)行了分享。

以下是羅圣博的演講實(shí)錄及DoNews歸納的概要:

光濤互動(dòng)由端游轉(zhuǎn)向手游:立項(xiàng)決定了50%的成敗

大家好,光濤互動(dòng)做端游十幾年了,比較有名的產(chǎn)品是三國(guó),隨著手游去年的興起,我們開(kāi)始轉(zhuǎn)手游,很多朋友們警告我,手游是以渠道為王,渠道非常強(qiáng)勢(shì),從游戲界滾入到桑拿界,不知道怎么辦,不過(guò)還好,今年足球夢(mèng)之隊(duì)推出之后,渠道追著我跑,不用洗桑拿。

我們?cè)趺醋龅竭@一點(diǎn)的呢?在這邊跟各位報(bào)告一下,其實(shí)剛剛在圓桌論壇的時(shí)候,已經(jīng)有嘉賓提到,立項(xiàng)的時(shí)候已經(jīng)決定了50%的成敗,事實(shí)也是如此。我們?nèi)ツ昴瓿鯐r(shí)立的這個(gè)項(xiàng),那時(shí)候卡牌游戲大概停留在第一代,以《我是MT》為代表的時(shí)代,如果再去做一款跟《我是MT》一樣的游戲,有機(jī)會(huì)嗎?根本沒(méi)有機(jī)會(huì)!我們做第二代,我們要做多久,預(yù)估做東西都比較精細(xì),至少一年左右的時(shí)間,手游得周期一般是6個(gè)月,我們推出的時(shí)候第三代了,已經(jīng)不能符合需求了。第一代產(chǎn)品是什么?第二代產(chǎn)品是什么?第三代產(chǎn)品又是什么?大家都知道,第一代《我是MT》是自動(dòng)戰(zhàn)斗,第二代《神魔之塔》是卡牌+三消去,第三代出來(lái)了《刀塔傳奇》獲得了非常大的成功。

光濤互動(dòng)在《足球夢(mèng)之隊(duì)》立項(xiàng)時(shí)的思考過(guò)程

我們?nèi)ツ炅㈨?xiàng)的時(shí)候,決定游戲的基本形式的是卡牌+X+實(shí)時(shí)操作。FIFA是足球游戲里很有名的一款游戲,是PC時(shí)代的游戲,把球傳給誰(shuí),對(duì)誰(shuí)進(jìn)行壓迫。大家想想看,當(dāng)你坐在地鐵里面,既要扶著扶手,又要抓牢手機(jī),還要騰出手指控制球員,非常痛苦。我們認(rèn)為這樣的游戲不太適合手游,所以我們把X定位為簡(jiǎn)易上手的FIFA,其中包含三個(gè)元素:上手一定要簡(jiǎn)單、沉浸感要強(qiáng)、游戲的深度要夠。至于實(shí)時(shí)操作,我們的思路和《刀塔傳奇》不謀而合。

這款游戲的思想框架包含了三大特色:

第一個(gè),今年世界杯年,6月份,下個(gè)月世界杯到來(lái),有人說(shuō),市場(chǎng)上有100多款足球手游,憑什么我們脫穎而出,很簡(jiǎn)單,我們是100多款里面唯一一款可以看到并且親身參與整場(chǎng)真實(shí)的3D的足球比賽的過(guò)程。我們可以看到,去年到目前為止出了很多足球卡牌游戲,戰(zhàn)斗過(guò)程是怎樣的,打到了6:0,不知道為什么,不知道各位有多少人看足球,你滿(mǎn)意嗎?我不滿(mǎn)意,我是足球迷。所以在我們的足球夢(mèng)之隊(duì)里面,你不是簡(jiǎn)單的比數(shù)值,必須排兵布陣,而且可以看到整場(chǎng)比賽的比拼。

第二個(gè)就是技能系統(tǒng),這款游戲是足球里頭的DOTA傳奇,為什么做技能系統(tǒng)呢?第一個(gè),他們的差異只是在數(shù)值上的差異,對(duì)很多足球迷而言,很多值得稱(chēng)道的,包括西羅也是,直接從外線超過(guò),貝爾,這些技能都是在職業(yè)生涯當(dāng)中非常重要的難以忘懷的時(shí)刻。所以我們都馬上做出特殊的技能,可以在戰(zhàn)場(chǎng)之中重要的時(shí)刻把它點(diǎn)下去,就發(fā)瘋,讓你產(chǎn)生逆轉(zhuǎn)的效果。第二點(diǎn),當(dāng)然,它可以大幅度提高游戲的策略性跟深度。

第三個(gè)特點(diǎn),我們做三國(guó)車(chē)做了十幾年了,一個(gè)十幾年的游戲,去年的業(yè)績(jī)突破新高,第二件事情,他們發(fā)布了一個(gè)資料,去年2013年平均所有的手游LTV是多少,4塊錢(qián)人民幣,三國(guó)車(chē)LTV是8000塊錢(qián)人民幣,市場(chǎng)的2000倍,是一款PVP游戲,PVP游戲很難做,但是一旦做成之后,就是一個(gè)寶藏,確實(shí)如此。所以我們出的PVP過(guò)程之中,我們就是PVP專(zhuān)家,我們架構(gòu)的隨著真實(shí)的足球世界,架構(gòu)的六大聯(lián)賽,從最初的社區(qū)聯(lián)賽,到最高級(jí)的夢(mèng)幻世界聯(lián)賽,可以跟全世界的玩家一起PK,真人開(kāi)始PK。這個(gè)系統(tǒng)其實(shí)跟COC非常像,我們大家也知道,COC的ARPU非常高。

我簡(jiǎn)單介紹一下這個(gè)系統(tǒng),跟卡牌是一致的,包括訓(xùn)練特訓(xùn),強(qiáng)化跟進(jìn)化,玩家進(jìn)程包括PVP和PVE,最主要是占系統(tǒng)方面,不是自動(dòng)戰(zhàn)斗,進(jìn)入戰(zhàn)斗前的陣型的部署,跟進(jìn)入戰(zhàn)斗之后我們支持語(yǔ)音的戰(zhàn)術(shù)操作系統(tǒng),同時(shí)還有技能系統(tǒng),跟DOTA3一樣,四大系統(tǒng)構(gòu)成了一個(gè)戰(zhàn)斗,聽(tīng)起來(lái)很復(fù)雜,其實(shí)不會(huì)很復(fù)雜。最后反映的是球會(huì)成長(zhǎng),聯(lián)賽的排名。最后稍微做一下定位分析,其實(shí)因?yàn)槲易约毫?xí)慣做市場(chǎng)分析再做產(chǎn)品,市場(chǎng)分析以FIFA14非常好的產(chǎn)品,戰(zhàn)斗非常復(fù)雜,所以是一個(gè)重度。足球經(jīng)理,大家知道,策略模擬的過(guò)程非常復(fù)雜,同樣是一款重度游戲,其他一些就不說(shuō)了,屬于卡牌的數(shù)值,玩起來(lái)非常簡(jiǎn)易,屬于輕度游戲,對(duì)于足球迷而言,實(shí)在有點(diǎn)太簡(jiǎn)單了,我們的定位一款中度游戲,簡(jiǎn)易上手的FIFA,屬于足球里面的DOTA傳奇,不敢說(shuō)是一款目前最好的足球游戲,應(yīng)該是一款最接中國(guó)地氣,最接近中國(guó)市場(chǎng)的一款游戲。