《口袋妖怪究極日月》阿羅拉嘎啦嘎啦真的是臟套路的典型代表,避雷針真的可以坑一堆電系,下面小編就為玩家?guī)?lái)《口袋妖怪究極日月》阿羅拉嘎啦嘎啦配招及技能玩法推薦,一起來(lái)看看吧。
阿羅拉嘎啦嘎啦配招及技能玩法推薦
NO.105嘎啦嘎啦地面
特性:堅(jiān)硬腦袋/避雷針/戰(zhàn)斗盔甲
職能:強(qiáng)化、破盾、空間打手、打落、物盾、地盾
評(píng)估:一度是最高物攻的存在,不過(guò)被幾個(gè)大力士后輩超越了。
嘎啦的總種族看起來(lái)不高,但分布相當(dāng)合理,物攻端在有著不錯(cuò)的基礎(chǔ)數(shù)值的情況下有著專屬道具粗骨棒,從而相當(dāng)于自帶一段劍舞,極限物攻后實(shí)際物攻相當(dāng)于210種族極攻,是相當(dāng)恐怖的一個(gè)數(shù)值。因?yàn)樗俣绕毓ヒ矝]有浪費(fèi)太多,所以嘎啦嘎啦的耐久還算不錯(cuò),也也是阿羅拉的嘎啦能受起來(lái)的非常重要的一個(gè)原因。不過(guò)普通嘎啦是純地面系,在雙防并不突出的情況下最好還是攻起來(lái),地面系還是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的攻擊屬性。
特性上,單打的避雷針并沒有什么意義,因?yàn)槠胀ǜ吕沧陨韺傩跃褪请娒猓砸话氵x擇石腦或者聊勝于無(wú)的戰(zhàn)斗盔甲(石腦只對(duì)舍身撞有效,如果不帶舍身撞則基本上就是白板特性)。道具鎖定骨棒,沒有阿羅拉嘎啦那么優(yōu)秀的抗性,普通嘎啦基本只有攻出去這一個(gè)選擇。
速度屬于不算太低速的低速級(jí)別,因此嘎啦嘎啦是一個(gè)合格的空間打手。除了本系地震/骨頭回力鏢(實(shí)際威力和地震一樣,命中不滿,但不會(huì)受草場(chǎng)削弱且可以破氣腰堅(jiān)硬替身)外,嘎啦嘎啦可以選擇高威力的舍身撞配合石腦,可以選擇火拳打草系,選擇電拳打飛行系(可惜不會(huì)冰拳,不然可以省點(diǎn)技能格子),另外,打落石刃等萬(wàn)金油技能也可以考慮,基本上看隊(duì)伍而定了。在空間下劍舞的嘎啦嘎啦力度突破天際(二代時(shí)的確突破上限了),可以作為核心成員讓隊(duì)友為其進(jìn)行一些配合,比如標(biāo)準(zhǔn)放墻空間Z臨別禮物的黃圣菇。不過(guò)雖然嘎啦不會(huì)巖切高移身體凈化這類提速技能像鬼劍那樣玩速攻流,但是自身有巖石封可以變相作為提速技能,尤其在嘎啦嘎啦非常容易勾引上飛行系的情況下,巖石封可以作為一個(gè)穩(wěn)定后讀技能。
因?yàn)槲锬驮诶瓭MHP后還算不錯(cuò),所以嘎啦嘎啦也可以像阿羅拉形態(tài)那樣作為功能性成員,利用自身的高物攻威懾來(lái)撒撒釘子。另外因?yàn)楦吕哺吕驳谋仆四芰Σ诲e(cuò),所以也可以帶個(gè)替身玩玩控場(chǎng)(會(huì)氣合拳不過(guò)地斗打擊面重合度較大),雖然這些用法并不比劍舞突突突來(lái)得簡(jiǎn)單粗暴。嘎啦嘎啦也會(huì)莽撞反擊腹鼓這些技能,不過(guò)實(shí)用性并不是很強(qiáng),或許可以針對(duì)性進(jìn)行配招。因?yàn)閱未蛑锌臻g不怎么強(qiáng)勢(shì),因此嘎啦嘎啦常年被埋沒于低分級(jí)中,但如果整個(gè)隊(duì)伍都能夠配合起來(lái),嘎啦嘎啦的進(jìn)攻破壞力是相當(dāng)強(qiáng)的。
雙打中空間隊(duì)更容易存活,尤其在有了為雙打空間而生的智揮猩后,嘎啦嘎啦能夠發(fā)揮出它最大的實(shí)力。和重泥挽馬類似,嘎啦嘎啦也有專屬骨頭回旋鏢作為單體的不被草場(chǎng)削弱的地本,而且比起十萬(wàn)馬力而言這個(gè)技能是非接觸攻擊,打烈咬陸鯊更為得心應(yīng)手。
配招:
空間輸出手(重HP物攻):劍舞/替身(帶替身也可以不用在空間下)+骨頭回旋鏢/地震+舍身撞(石腦)/火焰拳/打落+石刃/閃電拳
地盾(重HP物防):隱藏石礫+地震/骨頭回旋鏢+打落+石刃/劇毒
控速(重物攻速度):巖石封+地震/骨頭回旋鏢+火焰拳+舍身撞/打落/替身
雙打空間輸出(重HP物攻):巖崩+地震+骨頭回旋鏢+保護(hù)/火焰拳(干輝夜哞哞)
Anti:
被開了空間還讓嘎啦嘎啦成功健康上場(chǎng),只能說(shuō)是戰(zhàn)術(shù)層面上不夠到位,因?yàn)閱未蚩臻g實(shí)際上并沒有那么好操作,尤其有由克希、多邊獸2這種主流空間手存在的時(shí)候,對(duì)手很容易讓各種形式的挑撥手首發(fā),要不就是借機(jī)替身,要么就是高強(qiáng)度的輸出手。如果真讓嘎啦嘎啦成為站在場(chǎng)上的高速超高物攻手,也……還是有方法應(yīng)對(duì)的,比如拉著暴鯉龍暴飛龍布魯皇各種威嚇手來(lái)回嚇耗空間回合,拿巨蔓藤呆殼獸幾個(gè)再生力來(lái)回耗之類的,當(dāng)然對(duì)方帶了劍舞那么基本上宣告著你得交代一只了。當(dāng)然即便空間放出來(lái)了嘎啦嘎啦上場(chǎng)了也不見得就非得讓破聯(lián)防,因?yàn)橛煽讼_@種經(jīng)常是用臨別禮物退場(chǎng)給嘎啦上場(chǎng)找機(jī)會(huì)強(qiáng)化,如果這個(gè)回合換上帶鬼火或者沸水的盾牌就會(huì)給對(duì)手比較大的壓力,一般嘎啦出現(xiàn)得少,替身嘎啦更少,所以嘎啦在強(qiáng)化的那回合相當(dāng)怕狀態(tài)。當(dāng)然,讓空間隊(duì)節(jié)奏受阻遠(yuǎn)比擋下嘎啦的攻擊要容易得多,一旦嘎啦失去了空間給予的速度優(yōu)勢(shì),那么它的發(fā)揮將會(huì)相當(dāng)捉襟見肘。
NO.105嘎啦嘎啦火/鬼
特性:詛咒之軀/避雷針/堅(jiān)硬腦袋
職能:強(qiáng)化、破盾、空間打手、鬼盾、火盾、撒釘
評(píng)估:曾經(jīng)有一只高音電反覺冰氣合彈的電蜥蜴,然后它在阿羅拉遇到了第二個(gè)一生之?dāng)场?/p>
阿羅拉嘎啦嘎啦是OU種族值碾壓環(huán)境下絕對(duì)的一股清流,拿著400剛出頭的種族干著600種族的活。這得益于自身屬性的改變?;鸸淼膶傩耘浜显械谋芾揍樚匦該碛兄喈?dāng)出色的抗性,而自身的耐久并不算太差,因此能擋住非常多的PM,尤其是電場(chǎng)勢(shì)力。避雷針的嘎啦擁有著電普斗三個(gè)無(wú)效,有著草火冰仙鋼毒蟲七個(gè)抗性(四倍抗蟲),幾乎快追上鋼系了,而其中大部分抗性是電系常用補(bǔ)盲技能,比如能量球覺冰氣合彈,而且仙的抗性讓嘎啦成為了電場(chǎng)勢(shì)力旗手卡璞鳴鳴的絕佳Anti,自身高物耐也不怕偶爾的物攻鳴鳴的勇鳥打擊。除了缺少回復(fù)以外,阿羅拉嘎啦可以說(shuō)是一個(gè)非常優(yōu)秀的屬性盾。
三個(gè)特性中詛咒之軀首先出局,因?yàn)楹竺鎯蓚€(gè)特性實(shí)在是太過(guò)優(yōu)秀。避雷針不用說(shuō)了,雙打幾乎百分百用此特性,單打也因?yàn)殡娒庑Ч軌蚍浅7奖愕貐⑴c聯(lián)防,而石腦比起普通嘎啦來(lái)說(shuō)有了受增益的本系火推,如果定位為空間打手,那么一般選擇石腦增加站場(chǎng)輸出能力。
目前主流的嘎啦嘎啦用法其實(shí)是拉大把特耐撒釘?shù)?。自身物攻在骨棒加成后即便一點(diǎn)物攻都不拉也相當(dāng)于130極攻的水平,而大把特耐能讓其擋電系輸出手時(shí)吃抵抗技能更為穩(wěn)定,尤其在和陰謀雷電云對(duì)攻時(shí),而為了與同類對(duì)拼時(shí)取得先手優(yōu)勢(shì)(先手等于勝利),大量嘎啦嘎啦開始了拉速度努力的惡性競(jìng)爭(zhēng),從4點(diǎn)努力一路往上揚(yáng)甚至到了32點(diǎn)努力。除了釘子外,因?yàn)槌蔀榛鹣邓垣@得了鬼火,能夠很好對(duì)付各種上來(lái)?yè)醯耐樖直廄?、土貓和能夠抵抗雙本的PM(長(zhǎng)者、惡龍、巨牙鯊等)。自身雙本打擊面其實(shí)非常不錯(cuò),如果需要打擊火鋼或者更穩(wěn)定打擊電系可以帶上地震或者骨頭回旋鏢,打落因?yàn)楹凸肀敬驌裘嬷丿B不常被選擇。不過(guò),雖然嘎啦嘎啦能擋很多暴力的東西,不過(guò)自身缺少回復(fù)而且弱釘子,再加上火本要么是自殘的火推要么是威力捉急的火拳,所以相當(dāng)容易過(guò)勞死,因此放棄骨棒帶上剩飯也可以,因?yàn)樽陨砘A(chǔ)物攻有80,已經(jīng)和鋼鳥一個(gè)水平,再加上有鬼火作為消耗,道具并不一定要鎖死在骨棒上。
另一種當(dāng)然是作為暴力物攻手的嘎啦嘎啦,相比純地的嘎啦,抗性優(yōu)秀的阿羅拉嘎啦顯然有更多上場(chǎng)輸出機(jī)會(huì),火鬼打擊面相當(dāng)不錯(cuò),再帶上骨頭回旋鏢還多了一個(gè)格子,可以給穩(wěn)定收克制的火拳(也可以硝基沖鋒,不過(guò)這種用法需要拉拉速度),或者給釘子,也可以給電拳石刃。如果你想針對(duì)一下某些四倍而不想被頭盔鯊魚皮甚至可以帶冰光(這個(gè)技能會(huì)的有點(diǎn)迷),不過(guò)不指望能打多少傷害就是了。
最后還可以選擇擔(dān)任空間輸出手,這時(shí)可以放棄電免避雷針而使用石腦火推的combo,劍舞火推影骨地震的破壞力相當(dāng)強(qiáng),基本沒什么精靈能夠后手防下來(lái),當(dāng)然前提是要能開出空間而且嘎啦嘎啦要能上場(chǎng)(這個(gè)條件比普通嘎啦嘎啦更容易做到),這個(gè)比較需要個(gè)人的操作,就不贅述了。
雙打中的阿羅拉嘎啦嘎啦是電場(chǎng)勢(shì)力的一個(gè)大盲點(diǎn),和鐵火輝夜組成的搭配更是相當(dāng)令人發(fā)指,而且同樣可以作為空間打手,是雙打中相當(dāng)熱門的存在,功能性實(shí)在太過(guò)突出,以至于嘎啦的耐久成了很多攻擊手的分努力標(biāo)桿,而攻擊也成為了很多PM的耐久分配標(biāo)桿,更是間接帶火了七代火主的使用率。
配招:
干雜活的攻擊手(重HP特防):隱藏石礫+閃焰沖鋒/火焰拳+影骨+鬼火/骨頭回旋鏢/劇毒
偶爾上場(chǎng)突一下(重HP物攻):閃焰沖鋒+影骨+骨頭回旋鏢+隱藏石礫/火焰拳/巖石封/硝基沖鋒/石刃/閃電拳
空間打手(重HP物攻,石腦):劍舞+閃焰沖鋒+影骨+骨頭回旋鏢/石刃/閃電拳
雙打(重HP,物攻和耐久看著分):保護(hù)+閃焰沖鋒+影骨+骨頭回旋鏢/巖崩/鬼火
Anti:
和普通嘎啦嘎啦一樣,強(qiáng)行要擋的話相當(dāng)難受,不過(guò)因?yàn)榘⒘_拉嘎啦抗性更多更難殺,所以它就更強(qiáng)了。不過(guò)阿羅拉嘎啦相當(dāng)容易過(guò)勞死,換句話說(shuō)就是抗性多,但缺回復(fù),容易被壓血。所以控好釘子,盡量不要用免疫的技能讓嘎啦上場(chǎng)(相當(dāng)多的鳴鳴帶上了UT)。另外,嘎啦可以擋的對(duì)象也可以適當(dāng)進(jìn)行一些針對(duì)(有些鳴鳴帶上了覺地……鳴鳴:為啥老是我?),而其他PM也可以順便針對(duì)一下,比如有些特耐嘎啦會(huì)對(duì)著保姆曼波撒釘子,這時(shí)一個(gè)打落打掉骨棒就233了。如果很不幸讓嘎啦擋下技能站在對(duì)面的話,可以拉上一些能擋的PM中轉(zhuǎn)一下,比如三頭龍(推薦三攻鳥棲命玉的配置)、物耐土貓(這個(gè)并不是抗性)。因?yàn)楦吕驳幕A(chǔ)速度非常低,所以一旦嘎啦血量低于健康線后基本上能夠發(fā)揮的作用就比較小了(注意后方許愿治愈愿)。另外,暴鯉龍也是可以中轉(zhuǎn)的PM,而且對(duì)上嘎啦是替身強(qiáng)化的機(jī)會(huì)。嘎啦無(wú)論是使用還是Anti都有一些難度,關(guān)鍵在于對(duì)嘎啦的壓血和血量保護(hù)間的博弈。
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