據(jù)中國游戲產(chǎn)業(yè)報告指出,2014年Q1網(wǎng)絡(luò)游戲占81.1%,單機(jī)游戲占據(jù)18.9%的份額。
從中國移動網(wǎng)絡(luò)游戲細(xì)分市場上看,多個游戲分發(fā)渠道推出了各種運(yùn)營活動促進(jìn)游戲下載量的增長,受其推動作用,Android 游戲的用戶參與度明顯提升,付費(fèi)用戶規(guī)模與用戶付費(fèi)意愿均出現(xiàn)增長。新老產(chǎn)品同時發(fā)力擴(kuò)大市場規(guī)模新游戲在上線之初即快速搶占了暢銷榜前20的位置,老游戲也借助春節(jié)、情人節(jié)的假期開展促銷活動,提升產(chǎn)品收入。
2014年 Q1單機(jī)游戲市場收入占比較上一季度有所減少。
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