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展開(kāi)《怪物獵人世界》大劍是游戲中被很家所鐘愛(ài)的武器之一,可以蓄力攻擊,可很容易的打出斷肢,下面請(qǐng)看由“51032”帶來(lái)的《怪物獵人世界》大劍基本及派生招式教學(xué),以及新增招式介紹,大家一起來(lái)看看吧。
圖例
Δ-三角
Ο-圓圈
Χ-叉叉
L↓↑←→ -左搖桿向某個(gè)方向推
R↓↑←→ -右搖桿向某個(gè)方向推
↓ -按住
↑ -松開(kāi)
無(wú)↓圖標(biāo)都是按一下
特性
概述
從MH1代開(kāi)始就有的王道武器,“一代版本一代神,代代版本大劍神”,每一代大劍都很強(qiáng)勢(shì),使用率一直居高不下。
beta1使用率高達(dá)51.1%排名位居第一,beta2排名僅次于太刀位居第二。
優(yōu)點(diǎn)
單擊傷害威力最高的武器。
可以蓄力攻擊,爆發(fā)力強(qiáng),如果你的3段蓄力能夠打中怪物,瞬間傷害爆炸(蓄一級(jí)身上閃一次光,蓄滿3段更會(huì)有手柄震動(dòng)提示,但是蓄過(guò)頭攻擊力會(huì)回到2級(jí)蓄力的水平,收招動(dòng)作也會(huì)更久)。
招式打點(diǎn)高/范圍廣,(蓄力)縱斬/上撩斬利于斷尾等部位破壞,被小怪圍攻時(shí)使用橫掃等招式也比較容易清怪。
大部分招式都有”硬直無(wú)效”的效果,不受隊(duì)友”削膝蓋”干擾。
當(dāng)實(shí)在來(lái)不及回避時(shí),還可以防御,出招簡(jiǎn)單,招式雖樸實(shí)無(wú)華卻剛猛有力。
缺點(diǎn)
持刀狀態(tài)移動(dòng)緩慢,攻擊動(dòng)作緩慢,動(dòng)作幅度比較大,不適合連續(xù)攻擊打?qū)傩?/p>
雖然可以用劍身防御,但是掉斬味比較厲害,防御性能也不咋樣,只比片手劍強(qiáng)一點(diǎn),所以只適合應(yīng)急用
新增
·阻截(肩撞)Tackle
Tip:Tackle是一種格斗技名,美式足球中的擒抱動(dòng)作,也是足球/曲棍球中的術(shù)語(yǔ),意為阻截?cái)嗲?,同時(shí)也是美式足球中的一個(gè)位置(Offensive Tackle進(jìn)攻方絆鋒/Defensive Tackle防守方絆鋒)絆鋒的主要工作就是”阻擋”,保護(hù)自己的四分衛(wèi)或持球隊(duì)友不被對(duì)方逮到,但Tackle一詞最早并非起源于這些現(xiàn)代體育運(yùn)動(dòng),早在美式足球發(fā)明(1869年)以前,1840年左右的美國(guó)新英格蘭地區(qū)人民就已經(jīng)開(kāi)始以Tackle來(lái)表示”對(duì)付,處理,解決(to deal with something difficult)”的意思,所以本作中的Tackle招式名我們也可以理解為一招用于”處理,對(duì)付”怪物襲擊的招式,是一招攻守轉(zhuǎn)換的招式。
可于蓄力中/回避/腳踢/橫掃之后派生。
使用之后角色向前方發(fā)動(dòng)肩撞動(dòng)作,過(guò)程中帶有霸體效果(硬直,吹飛無(wú)效),傷害減免?且免疫風(fēng)壓,龍吼,可用于Counter怪物的一些招式。
招式類型為打擊屬性,帶有氣絕效果,多次對(duì)怪頭部使用可以暈怪。
可以取消蓄力,過(guò)渡到下一段蓄力。
結(jié)合蓄力方向調(diào)整,可用于真蓄力斬調(diào)整方向/拖延出刀時(shí)間。
消耗耐力
攻擊力享受3段蓄力增幅。
因其可以過(guò)渡到下一段蓄力,以及可以Counter怪物招式的特性,成為本作新增的核心招式其一。
·真蓄力斬
可于強(qiáng)蓄力斬/強(qiáng)蓄力阻截之后派生。
使用之后角色向前方踏出一步發(fā)動(dòng)一個(gè)帶有2段攻擊判定的縱向大回旋斬,其中第二段攻擊判定傷害爆炸,3蓄的真蓄力斬2段攻擊是目前本作當(dāng)中單發(fā)攻擊最高的招式(183木樁傷害)。
攻擊力享受3段蓄力增幅。
此招疑似由XX中大劍狩技Moonbreak衍化而來(lái),但是沒(méi)有了XX里面的騎乘判定。
因其爆表的二段攻擊判定傷害,此招成為本作新增的核心招式其二。
·飛身橫掃
可于阻截之后派生。
使用之后角色從右側(cè)向前方橫揮出一刀,并伴有角色向前”飛身”的位移。
攻擊力享受3段蓄力增幅。
用于蓄力過(guò)程中怪突然位移變換位置的場(chǎng)合,臨時(shí)使用阻截轉(zhuǎn)換為飛身橫掃可以擴(kuò)大攻擊范圍,保證自己的招式至少可以打中怪物,不浪費(fèi)蓄力。
此外有時(shí)候主動(dòng)使用回避->阻截->飛身橫掃一套,可以有不錯(cuò)的位移能力,適用于一些需要緊急位移躲招的場(chǎng)合
·跳躍蓄力斬
角色在空中時(shí)蓄力使用
使用之后角色于空中做出一段升空動(dòng)作并開(kāi)始蓄力,隨后緩緩落下,松開(kāi)蓄力之后釋放落下斬?fù)?/p>
攻擊力享受3段蓄力增幅,但要注意自己的高度,高度過(guò)低則蓄不滿
此招由MHX/XX中大劍空戰(zhàn)風(fēng)格衍化而來(lái)
·蓄力上撩斬
角色在滑坡時(shí)蓄力使用
使用之后角色開(kāi)始蓄力,松開(kāi)蓄力之后釋放一記騰空的上撩斬?fù)?/p>
攻擊力享受3段蓄力增幅,但要注意自己的滑坡位置,以免停止滑坡之后蓄力失敗
·落下突刺
由蓄力上撩斬派生而來(lái)
使用之后角色急速落下,使出一記”插劍”的刺擊動(dòng)作,疑似有多段判定
變化
腳踢
本作中腳踢將不再作為一個(gè)表情動(dòng)作,而是大劍的一個(gè)專屬動(dòng)作(其他武器在持刀狀態(tài)下無(wú)法做出,納刀狀態(tài)下只有與屎殼螂之類的蟲(chóng)子互動(dòng)時(shí)可以做出)
腳踢帶”心眼”,不會(huì)彈刀
強(qiáng)蓄力斬
本作中的強(qiáng)蓄力斬看似沒(méi)什么變化,其實(shí)隱藏了一項(xiàng)非常重要的特性:成功施展強(qiáng)蓄力斬(不論蓄力等級(jí))之后,接下來(lái)的那個(gè)招式享受蓄力等級(jí)默認(rèn)+1的特效,這就是為什么有人以為本作新增的真.蓄力斬只有2段蓄力,實(shí)則有3段蓄力的原因.證據(jù)就是如果前兩段蓄力斬都用”阻截”過(guò)渡的話,真.蓄力斬需要你蓄3段,而如果強(qiáng)蓄力斬有放出,真.蓄力斬則只需蓄2段即可.
另外注意一下,蓄力斬->橫拍之后接蓄力不能派生強(qiáng)蓄力斬了,強(qiáng)蓄力斬->橫拍之后仍能接強(qiáng)蓄(跟阻截區(qū)別:不能過(guò)渡到下一段蓄力斬)
閃避
本作中的大劍與許多其他武器(如斬斧)一樣,持刀閃避動(dòng)作改得更為靈活,可以向后翻滾
總結(jié)
結(jié)論1:由大劍單發(fā)攻擊威力驚人及持刀狀態(tài)移動(dòng)速度緩慢2點(diǎn)特性得出,”拔刀攻擊-回避-納刀-走位”成為大劍的基本戰(zhàn)術(shù),一擊脫離為歷代經(jīng)典打法風(fēng)格(配合拔刀相關(guān)技能形成流派拔刀流大劍,典型例子X(jué)X里面的黑塊套)
結(jié)論2:新招式阻截與真蓄力斬的加入,使得大劍打法終于可以不再拘泥于”拔刀流”,保持持刀狀態(tài),閃避后使用”阻截”Counter怪物招式,之后再發(fā)動(dòng)強(qiáng)蓄力斬->真蓄力斬/飛身橫掃等高攻擊力招式這樣的戰(zhàn)法將成為主流
結(jié)論3:由強(qiáng)蓄力斬的新增特性得出,其將作為本作中大劍輸出循環(huán)的”銜接”招式而繼續(xù)保有其存在價(jià)值,并非有人認(rèn)為的”有了真蓄之后強(qiáng)蓄可以直接用阻截過(guò)渡掉,只用真蓄就好了”
結(jié)論4:由大劍出招簡(jiǎn)單,招式雖然樸實(shí)無(wú)華卻又不失威力,因此非常推薦新手使用
基本招式
納刀
拔刀(Δ)
拔刀縱斬(L↓↑←→+Δ) 42
防御(R2↓)
拔刀蓄力(Δ↓)
持刀
縱斬(Δ) 42
橫掃(Ο)或(回避->Ο) 22
上撩斬(Δ+Ο) 33
防御(R2)
蓄力(Δ↓)
派生招式
腳踢(防御中->Δ) ??
防御方向調(diào)整(防御中->L2↓+R↓↑←→)
阻截(蓄力中/回避/腳踢/橫掃->Ο) 22/29/40
橫拍(縱斬/蓄力斬/強(qiáng)蓄力斬->Δ) 14
前踏步橫拍(飛身橫掃->Δ)或(阻截->R2+Δ) 14
強(qiáng)橫掃(強(qiáng)蓄力斬->Ο)或(跳躍斬/跳躍蓄力斬/落下突刺->Δ/Ο) 50/55/66
蓄力斬(蓄力3段Δ↑) 42/62/79
強(qiáng)蓄力斬(縱斬/拔刀縱斬/蓄力斬/強(qiáng)蓄力橫拍/蓄力阻截/強(qiáng)橫掃->L↓↑←→+蓄力3段->Δ↑) 56/71/86
真.蓄力斬(強(qiáng)蓄力斬/強(qiáng)蓄力阻截->L↓↑←→+蓄力2段/3段->Δ↑) 13+139/17+157/19+183
飛身橫掃(阻截->Ο) 60/71/92
蓄力方向調(diào)整(蓄力中->L←→)
地形招式
落下
跳躍斬(空中->Δ) 59
跳躍蓄力斬(空中->蓄力3段->Δ↑) 59/80/92
滑坡
蓄力上撩斬(滑坡中->蓄力3段->Δ↑) ??/??/??
落下突刺(蓄力上撩斬->Δ) ??
蘑菇墻
無(wú)特殊,同落下
推薦Combo
拔刀縱斬->強(qiáng)蓄力阻截->真蓄力斬(納刀狀態(tài)下最快真蓄力斬)
腳踢/回避->阻截->強(qiáng)蓄力阻截->真蓄力斬(持刀狀態(tài)下最快真蓄力斬)
拔刀縱斬->強(qiáng)蓄力斬1段(不蓄)->真蓄力斬2段(不蓄,強(qiáng)蓄力斬之后真蓄力斬從第2段開(kāi)始蓄力)
(納刀狀態(tài)下最高輸出循環(huán))(beta版無(wú)集中技能下)
閃避->阻截->強(qiáng)蓄力斬1段(不蓄)->真蓄力斬2段(不蓄,強(qiáng)蓄力斬之后真蓄力斬從第2段開(kāi)始蓄力)
(持刀狀態(tài)下最高輸出循環(huán))(beta版無(wú)集中技能下)
強(qiáng)蓄力斬->強(qiáng)橫掃->強(qiáng)蓄力斬->強(qiáng)橫掃(站樁輸出循環(huán))
蓄力上撩斬->落下突刺->強(qiáng)橫掃->強(qiáng)蓄力斬(斜坡地形用)
跳躍蓄力斬->強(qiáng)橫掃->強(qiáng)蓄力斬(落下/蘑菇墻用)
武器/配裝技能的選擇
武器
以物攻為主,屬攻/會(huì)心/斬味為輔
如果要用拔刀流打法,選擇物攻高會(huì)心率低的(拔刀會(huì)心自帶+100%會(huì)心)
配裝技能
集中(縮短蓄力時(shí)間)大劍必備技能
拔刀術(shù).技(拔刀會(huì)心,拔刀攻擊+100%會(huì)心)
拔刀術(shù).力(拔刀滅氣,拔刀攻擊附帶滅氣效果,攻擊怪物頭部時(shí)附帶氣絕效果)
納刀術(shù)(收刀速度更快)
居合術(shù).力(=拔刀術(shù).力+納刀術(shù))
其他通用型近戰(zhàn)攻擊技能(初期以加攻為主,后期以加會(huì)心為主)
后面的傷害為訓(xùn)練場(chǎng)打木樁數(shù)值(無(wú)裝備攻擊技能加成),可能存在誤差(武器劍身打點(diǎn)系數(shù)等等)
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