第1頁:概述、優(yōu)缺點
展開《怪物獵人世界》中斬?fù)舾梢酝ㄟ^改變形態(tài)來展現(xiàn)不同改的攻擊方式,是一種很靈活的武器,下面請看由“51032”帶來的《怪物獵人世界》斬?fù)舾珯C制概述及招式教學(xué),希望對大家有用。
圖例
Δ-三角
Ο-圓圈
×-叉叉
-方塊。
L↓↑←→ -左搖桿向某個方向推
R↓↑←→ -右搖桿向某個方向推
↓ -按住
↑ -松開
無↓圖標(biāo)都是按一下
概述
劍斧/斬斧/斬?fù)舾?變形斧/slashaxe/switchaxe/スラアク/スラックス/Sアックス。
MH3開始加入游戲的一把武器。
工坊最新技術(shù)的結(jié)晶之一(盾斧,劍斧,爆斧),賣點在于"變形",戰(zhàn)斗時可以在兩種模式之間來回切換(斧模式與劍模式)。
機制
與大劍不一樣,劍斧有一套相對比較復(fù)雜的武器機制。
滑步。
·攻擊動作收招之前的左右回避動作是滑步。
·滑步是一種比翻滾更輕便的回避動作,動作硬直時間短,位移小。
·享受"回避"相關(guān)技能的加成(回避距離,回避性能)。
瓶子。
劍斧/盾斧/弓3種武器特有的一種武器系統(tǒng),但劍斧的瓶子并不像弓那樣屬于道具,而是武器固有的一種特殊裝置(1把武器只能有1種瓶子)。
·強擊瓶:歷代計算都是直接用武器動作值x1.2(3代x1.25),然而在本作中傷害數(shù)字的顯示讓瓶子效果更直觀,我們更明確的知道了,本作中的附加傷害是單獨的一段固定的傷害判定)。
·強屬性瓶:屬性值/異常狀態(tài)積蓄值x1.25,傷害判定同上。
·滅龍瓶:附加龍屬性傷害。
·麻痹瓶:1/3幾率附加麻痹屬性積蓄值。
·毒瓶:1/3幾率附加毒屬性積蓄值。
·睡眠瓶:1/3幾率附加睡眠屬性積蓄值。
·滅氣瓶:1/3幾率附加滅氣屬性積蓄值。
·爆破瓶:1/3幾率附加爆炸屬性積蓄值。
變形。
兩種模式,斧模式與劍模式。
·斧模式擁有太刀的特點,與太刀相當(dāng)?shù)某值稒C動性,平砍傷害略低,但攻速比太刀慢。
·劍模式擁有大劍的特點,與大劍相當(dāng)?shù)墓袅?移動速度慢,但攻速比大劍快。
·斬?fù)舨?劍模式的大部分招式都會消耗斬?fù)舨?相當(dāng)于武器自帶瓶子的能量槽 。
回復(fù)(非劍模式隨時間,劍->斧變形斬回復(fù)大約15%,約30%以下能量時斧->劍為reload回復(fù)約1/3能量)。
消耗(劍模式攻擊,Δ約7%,Ο約10%)。
顏色:青色時,斧<->劍隨意變形;紫色時,斧->劍變形斬/斧-橫掃變形斬/劍-拔刀斬不可用,改為reload(大硬直)。
大招。
·橫掃亂舞。
橫掃亂舞是斧模式下的"大招"。
釋放此招時角色一左一右來回?fù)]舞斧頭,攻擊范圍廣,打點穩(wěn),頻率高(MHXX中更是加入了狩技"暴風(fēng)斧",進一步強化了攻擊頻率,甚至還可以追加一段斧頭砸地的終結(jié)技)。
釋放過程中角色無法移動,并一段一段扣減"耐力槽",直至耐力為0結(jié)束。
可派生斧-縱斬/斧-橫掃變形斬中斷。
·屬性解放。
屬性解放是劍模式下的"大招"。
釋放過程分三個階段,屬性解放突刺(3hit)->屬性解放突刺連打(最大7hit)->屬性解放finish(終結(jié)技)。
都是切斷系攻擊,受肉質(zhì)影響(經(jīng)常放到一半尾巴斷了)。
釋放過程中角色無法移動,突刺與終結(jié)技會各消耗一段"斬?fù)舨?(連打不消耗)。
終結(jié)技之后會強制變斧,有一個大后退,硬直很大(高收益=高風(fēng)險)。
連打途中可以發(fā)動屬性解放finish(簡易)/屬性解放cancel(停止按連打)/劍-右撩斬,用于中斷,避免強制變斧的大硬直,cancel之后可以用滑步取消硬直。
可以通過屬性解放突刺-連打-取消循環(huán)來打?qū)傩浴?/p>
·高出力(覺醒)。
劍模式下新增的機制,觸發(fā)時劍身發(fā)紅光,劍招式攻擊力提升約8%~10%,還附帶瓶子爆炸傷害(與招式有關(guān)的固定傷害?,受斬味補正)。
劍身顏色,持續(xù)時間,積攢槽多少跟瓶子有關(guān)系(猜測,強擊瓶圖示為紅色,所以覺醒狀態(tài)劍身為紅色) 。
未觸發(fā)狀態(tài)下6秒減一次槽,35秒開始警示閃爍,45秒熄滅(強擊瓶) 。
另外,覺醒狀態(tài)下的屬性解放突刺的第3hit會轉(zhuǎn)變?yōu)?零距離解放突刺",可以爬到怪物身上放大招。
優(yōu)缺點
優(yōu)點
斧模式擁有全近戰(zhàn)武器中最高級別的攻擊范圍(適合清怪),移動靈活打點高(適合斷尾,對喜歡飛的飛龍種怪物適應(yīng)性強,即使是大金獸龍種的尾巴也能夠得著)。
劍模式自帶心眼(黃斬以上不彈刀)(對肉質(zhì)較差的怪物適應(yīng)性強),攻速快攻擊高打點穩(wěn)定,適合對怪物弱點部位集中火力輸出。
滑步是一種比翻滾更優(yōu)秀的回避動作(硬直時間段,位移小),更利于與怪物近身纏斗。
怪物適應(yīng)性強,不同的招式出招速度/打點都不同,可以適應(yīng)各種怪物,各種情況。
出招派生靈活多變(本作尤甚)因為沒有固定套路,戰(zhàn)斗時新鮮感十足,與怪物對招過程中每一次出招都需要經(jīng)過思考計算,做出當(dāng)前的最優(yōu)抉擇(貪心算法)。
下限高(新手一頓亂砍也能打出可觀的輸出),上限也高(適合UP這樣雖然手殘,卻任然心懷夢想的玩家)。
屬性解放威力大,爆炸效果酷炫,戰(zhàn)斗觀賞性強,這是一把集"男人的浪漫"各種元素于一身的武器。
Tip:什么是男人的浪漫?。
二次元中所謂的"男人的浪漫",包含變形(超時空要塞),合體(蓋塔),鉆頭(天元突破),近身冷兵器格斗(機戰(zhàn)中曾加的斬艦刀),爆炸(真男人從不回頭看爆炸)等等源于日本昭和機器人動畫的常見元素,總而言之一句話,看了讓人血脈賁張的元素。
缺點
斧模式攻擊低,出招緩慢。
劍模式移動速度緩慢(全武器最低級別的移速,與大劍/重弩相當(dāng))。
劍模式必須消耗斬?fù)舨邸?/p>
滑步回避位移短,在對付某些特定的怪物招式時并沒有翻滾回避好用(判定范圍廣,判定時間長的招式)。
武器機制復(fù)雜(2種模式切換,3種資源需要管理,8種瓶子類型選擇)。
屬解終結(jié)技硬直大,會擊飛隊友。
。
本文是否解決了您的問題
第2頁:新增和變動
展開新增和變動
新增
斧-撤退斬。
可以由斧模式大部分招式派生(可以在斧-橫掃亂舞時使用),使用之后角色往后撤一步并使出一記橫斬,可用于位移。
斧-后撤步橫斬。
由斧-撤退斬派生出來的一招帶有位移的橫斬,角色繼續(xù)往后撤一步,并使出一記橫斬,可用于位移。
斧-跳躍橫掃斬。
空中可以使用的新招式。
斧-橫掃變形斬。
斧-橫掃亂舞時可以派生出,普通攻擊招式中動作值最高的招式,并且?guī)в形灰菩Ч?由前作的橫掃大回旋衍化而來(使用時注意斬?fù)舨?斬?fù)舨鄄粔蜃冃螌eload)。
斧-前踏步變形斬。
前翻滾之后可以直接使用前踏步變形斬。
劍-前踏步變形斬。
前翻滾之后可以直接使用前踏步變形斬。
劍-撤退變形斬。
除劍-縱斬/屬性解放突刺之外的任何劍招都能派生,角色向后撤一步,并使出一記斧橫斬,向后位移效果,回復(fù)15%斬?fù)舨邸?/p>
劍-右撩斬。
劍-縱斬之后派生,角色由左下往右上使出撩擊。
劍-左撩斬。
劍-右撩斬之后派生,角色由右下往左上使出撩擊。
劍-三連斬。
劍-左撩斬之后接劍-二連斬,會追加一刀橫斬變成劍-三連斬。
劍-飛天連擊。
劍-二連斬/劍-三連斬之后派生,角色旋轉(zhuǎn)360°并騰空發(fā)動2次斬?fù)?類似街霸中的升龍拳),打點高硬直大,顯著增加覺醒槽。
高出力(覺醒)狀態(tài)。
劍模式的新機制。
已知:覺醒槽未滿狀態(tài)每6秒減1點能量,共20點能量值,劍模式各招式的覺醒積蓄值如下: 。
縱斬/斧->劍變形斬(1.4)。
右撩斬/左撩斬(1) 。
二連斬(5.3) 。
飛天連擊(8.x) 。
屬性解放突刺(0) 。
屬性解放突刺連打(1) 。
屬性解放終結(jié)技(8) 。
提問:怎樣連招可以剛好夠20點覺醒槽?。
劍-零距離解放突刺/連打/finish。
突刺1hit,連打最多12hit(算上瓶子爆炸數(shù)),傷害受肉質(zhì)影響 。
會被怪物攻擊打斷,會受傷,會被龍吼震下來,會被隊友挑飛,使用時注意時機。
變化
所有招式攻速略微上升。
納刀速度更快,移動中納刀0.98s,站立不動納刀1.38s。
招式派生更靈活,更平滑,回避之后的派生更靈活,甚至連變形斬都可以派生。
斧劍變形斬切換更加靈活,可以無腦R2變形斬(類似MHXX的勇氣模式)。
斧模式部分招式傷害被削(縱斬,上撩斬)。
斧模式招式順序變化,由原來的縱斬->橫斬->上撩斬變?yōu)闄M斬->上撩斬->縱斬。
斧模式按鍵變化,直接按圈就能進入左右橫掃亂舞。
斧模式移動速度更快,回到了MH3的水平。
劍模式Δ鍵站樁循環(huán),已不再能縱斬-撩斬?zé)o限連,上撩斬取消,改為縱斬->右撩斬->左撩斬的循環(huán),成了名副其實的"三角"輸出循環(huán)。
劍模式可以向前/向后滑步,前滑步之后可接前滾翻。
劍模式拔刀斬變?yōu)镽2(以前是R+Δ+Ο)。
斬?fù)舨刍貜?fù)更快,屬解消耗更少,但是劍招消耗變大,斧模式攻擊不再回復(fù)斬?fù)?隨時間回復(fù) [quote]1.5秒一跳,25跳回滿,總耗時38秒(前作5秒一跳,20跳回滿,總耗時100秒)。
斧模式下蓄能到可變劍時間約12s(45s)。
普通劍模式不再帶有瓶屬性爆炸效果。
劍-二連斬,顯著增加覺醒槽,跟在劍-右撩斬之后會變化成"劍-三連斬"。
劍-縱斬傷害加強。
屬性解放突刺不再擊飛隊友,但屬性解放finish還是會。
屬性解放突刺連打途中如果瓶子消耗完,不再強制中斷。
總結(jié)
如果以金庸先生筆下小說中的武學(xué)作比喻,大劍是剛猛樸實的"玄鐵劍法",強調(diào)"重劍無鋒,大巧不工",那么劍斧這把武器便是"獨孤九劍",獨孤九劍的特點,大致可以歸納為以下4點:。
只攻不守,有進無退:獨孤九劍招招都是進攻,攻敵之不得不守,自己當(dāng)然不用守了,這話聽起來十分迷人,但其實際上是要冒極大風(fēng)險的。
專攻破綻:獨孤九劍的要旨,在于一眼見到對方招式中的破綻,便即乘虛而入,后發(fā)先至,一招制勝。
遇強則強:獨孤九劍不受內(nèi)力束縛,不論對手的內(nèi)力有多深厚,打過來盡數(shù)落空;如果對手實力不強,獨孤九劍也很難發(fā)揮全部的威力。
無招勝有招:獨孤九劍共九式,其中單一個總決式就有三百六十種變化,可謂變化無窮,但其實獨孤九劍強調(diào)的并不是招式,而是"劍意",一旦通曉"劍意",便是將全部變化盡數(shù)忘記,達(dá)到了真正的無所不可,隨心應(yīng)手之境界,脫離了一切束縛,內(nèi)在達(dá)到了無限之可能性("無")。
而劍斧也可以歸納為這4個特點:。
只攻不守:劍斧不能防御,除"回避"(翻滾/滑步)以外沒有任何保命招式,想要提高生存能力,就需要裝備配合一些回避相關(guān)技能(回避距離UP,回避性能等),但俗話說"進攻就是最好的防御",在對付某些特定的怪物時,通過持續(xù)不斷的輸出打出怪物的硬直或者破壞其特定的部位(尾巴)以提高自身生存能力也被視為一種行之有效的策略.。
說到"進攻就是最好的防御"這句話,這里順帶一提,在即將于19號開測的Beta3中,獵人將可以挑戰(zhàn)本作的封面怪"滅盡龍",而"滅盡龍"的一大特點就在于那全身不斷生長的"骨刺",剛長出來的"骨刺"呈白色,經(jīng)過一段時間會變黑,變黑之后的"骨刺"部位是"彈刀"的,類似于MH4的極限化設(shè)定(變黑彈刀)+MHX的獰猛化(特定部位變質(zhì))的結(jié)合.這種"骨刺"可以通過"攻擊"破壞掉,如果獵人們在"骨刺"變黑之前沒有破壞掉,變黑之后將變得非常難打.當(dāng)滅盡龍的"前腳""翅膀""背部""尾巴"等部位的"骨刺"全部變黑,它就會大吼一聲,飛到空中,釋放一招會讓這些黑色"骨刺"散落的"砸地"+"滾球"招式,顯然這招帶有黑色"骨刺"加成的招式就是滅盡龍的"大招"了,目測傷害大概有100左右(算上測試版護甲防御),因此在與滅盡龍的對戰(zhàn)中,如何及時有效地破壞掉它的"骨刺"將成為攻略要點.而自帶"心眼"(可以對付黑色骨刺)以及"只攻不守"的特點,可以說"劍斧"是一把與"滅盡龍"向性非常好的武器.。
專攻破綻:劍斧的斧模式大招"橫掃亂舞"打點穩(wěn)定,攻擊頻率高,而劍模式各個招式打點也都很穩(wěn)定(除了新招劍-飛天連擊),攻擊傷害高,大招"屬性解放"的傷害也受怪物肉質(zhì)影響,需要刺中怪物弱點(肉質(zhì)較軟)部位才能造成巨大傷害,所以劍斧是一把適合定點打擊怪物弱點,而且暴發(fā)力極強的武器.。
遇強則強:前面說過,劍斧的生存主要靠"走位"與"回避",最常用的技能搭配就是回避性能,即便怪物招式威力再大,有了回避性能這個技能的加成,熟練的劍斧使可以利用無敵幀完全規(guī)避掉傷害,正應(yīng)了夏亞的一句名言:"打不中就沒有意義".。
此外,劍斧能變形(2種模式來回切換),屬性解放突刺連打動作與鉆頭也很像,終結(jié)技還有大爆炸,本世代更是加入了零距離解放斬這種"插入"怪物體內(nèi)"射暴"的元素(突刺動作像齋藤一零式牙突/連打動作像機戰(zhàn)古鐵打樁機),可以說除了"合體",這把武器滿足了一個男人對于"浪漫"的全部想象,跟強力怪物對招的過程觀賞性極佳,怪物越強越好看,雖然劍斧高手的視頻非常少(上限高,難于精通),但都很精彩.。
Tip:"無敵幀"是指回避動作持續(xù)時間內(nèi)的一段非常短暫的無敵時間,時間短到可以用幀數(shù)作為計量單位(30幀的畫面下1幀≈0.033秒),而"回避性能"這一技能就能增加這段"無敵幀"的持續(xù)時間。
無招勝有招:劍斧出招靈活多變,招式銜接派生選擇非常多,這一點在本世代尤甚,本世代對于劍斧的改動很大一部分都是進一步強化了出招靈活性,以至于這把武器即使放萌新手里一頓亂按,也可以使出不間斷的連攜招式,所以這把武器的"下限很高",適合新手開荒使用。
但出招靈活并不代表這把武器沒有深度,在劍斧高手手中,這把武器的每一次出招都是對當(dāng)下局勢分析計算之后的"最優(yōu)解",恰因為派生選擇多,如何取舍便顯得尤為重要。
所以"無招"之劍斧的"無"并不是指"沒有"而是"無限",劍斧的出招有無限種連攜搭配,想要成為劍斧高手,跟其他武器一樣需要大量的練習(xí)與領(lǐng)悟,在UP主看來,劍斧是所有14把武器當(dāng)中"上限最高"的武器,上面提到的劍斧高手非常少就是這個原因。
Tip:獨孤九劍/劍斧設(shè)計的哲學(xué)內(nèi)涵。
獨孤九劍的總決式提到:"歸妹趨無妄,無妄趨同人,同人趨大有.""歸妹""無妄""同人""大有"都是《周易》(易經(jīng))中的卦象。
黑格爾說過,無限是對“有”的否定。無限也是無,而且是充實的無。
獨孤九劍意境乃跟隨中國哲學(xué)家莊子,以無用之用乃為大用為原則,道家思想。
由此可見中西方哲學(xué)其實還是有一些相同之處的。
本文是否解決了您的問題
第3頁:基本/派生/地形招式和推薦裝備
展開基本招式
納刀
拔刀 (Δ)。
斧-拔刀橫斬(L↓↑←→+Δ) 21。
劍-拔刀縱斬(L↓↑←→+R2) 30[31+10]
拔刀reload(斬?fù)舨圩仙珪rR2)。
持刀
斧-橫斬(Δ) 21。
斧-突進斬(L↓↑←→+Δ/Ο) 17。
斧-橫掃亂舞(Ο) 20+19。
斧-上撩斬(Δ+Ο)或(斧-橫斬->Δ) 23。
劍-縱斬(Δ) 30[31+10]
劍-二連斬(Ο) 23+27[24+10+27+10]
劍-屬性解放突刺(Δ+Ο) 11+11+11[12+11+12+11+12+11]
劍-零距離解放突刺(覺醒中Δ+Ο) [??+??x12]
劍<->斧變形(R2) 21。
reload(斬?fù)舨圩仙珪rR2)。
派生招式
斧-縱斬(斧-上撩斬/斧-橫掃亂舞中->Δ) 36。
斧-撤退斬(連招中L↓+Ο) 21。
斧-后撤步橫斬(斧-撤退斬->Δ) ??。
斧->劍變形斬(連招中R2) 30[31+10]
斧-橫掃變形斬(斧-橫掃亂舞中->R2) 18+62+30。
斧-前踏步變形斬(前翻滾后R2) 30[31+10]
斧-左/右滑步(出招后L←→+Χ)。
劍-右撩斬(縱斬/飛天連擊->Δ) 22[23+10]
劍-左撩斬(右撩斬->Δ) 19[20+10]
劍-三連斬(左撩斬->Ο) 11+23+27[13+10+24+10+27+10]
劍-飛天連擊(二連斬/三連斬->Ο) 25+33[26+10+35+10]
劍-屬性解放突刺(連打)(屬性解放突刺->Δ連打) 7+7+7+7+7+7+7。
劍-屬性解放finish(簡易)(屬性解放突刺(連打)中->L↓+Δ) 56[62]
劍-屬性解放finish(屬性解放突刺(連打)->Δ) 80[87]
劍-零距離解放突刺(連打)(零距離解放突刺->Δ連打) [??]
劍-零距離解放finish(零距離解放突刺(連打)->Δ) [??]
劍->斧變形斬(連招中R2) 21。
劍->斧撤退變形斬(連招中L↓+R2) 21。
劍-前踏步變形斬(前翻滾后R2) 21。
劍->前/后/左/右滑步(出招后L↓↑←→+Χ)。
地形招式
落下
斧-跳躍斬(空中->Δ) 38。
斧-跳躍變形斬(空中->R2) 35[36+10]
斧-跳躍屬性解放突刺(空中->Δ+Ο) ??。
劍-跳躍斬(空中->Δ) 35[36+10]
劍-跳躍變形斬(空中->R2) 38。
劍-跳躍屬性解放突刺(空中->Δ+Ο) ??。
滑坡
斧-跳躍橫掃(滑坡中->Δ) 38。
劍-跳躍上撩斬(滑坡中->R2) ??。
蘑菇墻
無特殊,同落下。
推薦心法。
斬?fù)舨圻^低時使用劍->斧變形斬回氣。
斧->劍變形斬/劍->縱斬之后接回避,動作值高,硬直小,靈活,安全。
劍模式下的連續(xù)斬?fù)艟陀胁诲e的dps,不要執(zhí)著于放屬解,把屬解當(dāng)作錦上添花的招式。
確保安全/有不動裝衣的情況下,且能刺中弱點時,再使用零距離屬解。
怪物大硬直時,劍模式下使用ΔΟΔΟΔΟ((5.3+1.4)x3=20.1)或者ΟΔΟΟ(5.3+1.4+5.3+8.x=20.x)打木樁,打完覺醒槽剛好滿(之前提問的答案)。
怪物大硬直,已覺醒狀態(tài)下,使用ΔΔΔΟ循環(huán)打木樁。
怪物大硬直,斬?fù)舨塾挚煊猛陼r,要及時切回斧模式用亂舞打木樁。
使用滑步,斧-撤退斬,斧-后撤步橫斬,斧-橫掃變形斬,劍->斧撤退變形斬等自帶位移的技能來調(diào)整自己的位置,以保證生存的同時盡可能多的打中怪物弱點。
推薦裝備
武器選擇
以強擊瓶的劍斧為主。
裝備技能
沒生存招式,不能防御,回避距離,回避性能(依熟練程度而定),耳栓,風(fēng)壓,耐震。
不需要心眼,劍模式自帶。
集中:加快斬?fù)舨鄯e攢速度20%。
弱點特效。
連擊。
其他劍士各種通用攻擊技能。
后面的傷害為訓(xùn)練場打木樁數(shù)值(無裝備攻擊技能加成),可能存在誤差(武器劍身打點系數(shù)等等)。
本文是否解決了您的問題
全部評論