導(dǎo) 有玩家在玩怪物獵人世界的時(shí)候不太清楚雙劍的技能及操作方法,下面小編就為大家?guī)?lái)怪物獵人世界雙劍技能及操作方法介紹,感興趣的小伙伴不妨來(lái)了解下! 怪物獵人世界雙劍技能及操作方法介紹 ...

有玩家在玩怪物獵人世界的時(shí)候不太清楚雙劍的技能及操作方法,下面小編就為大家?guī)?lái)怪物獵人世界雙劍技能及操作方法介紹,感興趣的小伙伴不妨來(lái)了解下!

怪物獵人世界雙劍技能及操作方法介紹

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雙劍

注:本文所有出招表以測(cè)試版為主,正式版及后續(xù)補(bǔ)丁也許會(huì)有改動(dòng)。

注:本文的按鍵對(duì)應(yīng) PS4,Xbox One 版請(qǐng)類比對(duì)照

基本操作

普通狀態(tài)

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鬼人化狀態(tài)

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鬼人強(qiáng)化狀態(tài)

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核心操作

鬼人化

按【R2】,進(jìn)入鬼人化。再按【R2】,解除鬼人化。

鬼人化時(shí),角色逆手持刀,身上冒紅光。

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鬼人化(R2)

雙劍的核心系統(tǒng),主要的輸出手段。

鬼人化狀態(tài)下:

招式發(fā)生變化

攻擊力、攻擊頻率大幅增加

移動(dòng)速度加快

回避動(dòng)作從翻滾變成了靈活性更高的位移

鬼人化時(shí),耐力槽會(huì)緩緩下降,耐力槽若耗空,鬼人化自動(dòng)結(jié)束。

所以,除非使用強(qiáng)走藥(調(diào)和獲得,一定時(shí)間內(nèi)耐力無(wú)消耗)、耐力蟲(場(chǎng)景中可捉到,一定時(shí)間內(nèi)耐力消耗減半),鬼人化并不能長(zhǎng)時(shí)間維持。

這就需要在鬼人化狀態(tài)時(shí)攻擊怪物,積攢鬼人槽。

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黃色框內(nèi)就是鬼人槽,鬼人化時(shí)攻擊怪物可積攢

攢滿鬼人槽,可進(jìn)入“鬼人強(qiáng)化狀態(tài)”,相對(duì)于鬼人化,它帶來(lái)的增益低一些,但不用消耗耐力,下文細(xì)說(shuō)。

這里先講解鬼人化時(shí)的招式:

鬼人逆手?jǐn)亍尽鳌?/p>

鬼人化下按【△】,最多可三連擊(【△】x3),積攢鬼人槽最有效率的招式。

三連擊中,隨時(shí)可以推左搖桿+【×】,滑步中斷攻擊,很靈活。

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【△】三連擊中,第二擊后可以銜接【推左搖桿+△】,可位移后砍一刀。

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【△】三連擊中,隨時(shí)可以銜接【推左搖桿+○】鬼人突進(jìn)連斬,做出較大位移并攻擊。

總之,很靈活。

鬼人突進(jìn)連斬

鬼人化下按【○】。

動(dòng)作:邊向前移動(dòng),邊回轉(zhuǎn)斬?fù)?,俗稱“小陀螺”。

相比普通狀態(tài)下的突進(jìn)斬,鬼人突進(jìn)連斬的攻擊判定次數(shù)更多,位移更大。適合作為接近敵人并蹭刀的起手動(dòng)作。

注意:鬼人突進(jìn)連斬,不積攢鬼人槽。

鬼人亂舞

鬼人化下按【△+○】。

動(dòng)作:站在原地,雙刀亂揮。

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雙劍最強(qiáng)輸出招式。

但是,鬼人亂舞得站在原地,亂舞過(guò)程中無(wú)法做出回避動(dòng)作,無(wú)法中斷。

所以,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)再用,不然就只能站在原地被怪物攻擊了……

鬼人強(qiáng)化狀態(tài)

如上文所述,鬼人化時(shí)攻擊怪物,積攢鬼人槽,攢滿后解除鬼人化【R2】,會(huì)進(jìn)入鬼人強(qiáng)化狀態(tài)。

此時(shí)角色正手持刀,但刀上會(huì)冒紅光。鬼人槽閃光。

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攢滿的鬼人槽

鬼人強(qiáng)化狀態(tài)下,招式與鬼人化相比略有區(qū)別:

【△】三連斬,和普通狀態(tài)相同

【○】鬼人突進(jìn)連斬,和鬼人化相同

【△+○】鬼人連斬,弱化版鬼人亂舞,攻擊次數(shù)少。相對(duì)的也就不用在原地站樁那么長(zhǎng)時(shí)間

鬼人強(qiáng)化狀態(tài)下,使用【○】鬼人突進(jìn)連斬、【△+○】鬼人連斬會(huì)消耗鬼人槽。

就算不使用任何招式,鬼人槽也會(huì)自動(dòng)慢慢消耗。

鬼人槽耗盡,鬼人強(qiáng)化狀態(tài)結(jié)束。

鬼人強(qiáng)化狀態(tài),可以理解為雙刀在耐力槽回復(fù)之前的緩兵之計(jì)。

實(shí)戰(zhàn)基本思路

普通狀態(tài)下的雙劍雖然輸出不夠,但勝在靈活而且每一招都能用翻滾取消接下來(lái)的連擊,可以說(shuō)是相當(dāng)安全的模式。

而鬼人化則是高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的模式,要注意耐力消耗,耐力耗空后角色會(huì)在停在原地露出疲勞的樣子,幾秒鐘才恢復(fù),無(wú)限接近一個(gè)站樁靶子。

鬼人化時(shí),推薦用鬼人逆手?jǐn)厝巍尽鳌俊尽鳌俊尽鳌糠e攢鬼人槽。

如果怪物露出較大空擋,比如倒地??梢源虺稣走B招:突進(jìn)斬【○】接近→鬼人逆手?jǐn)厝巍尽鳌俊尽鳌俊尽鳌俊砣藖y舞【△+○】。之后可以原地按【△+○】,繼續(xù)亂舞。

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在此基礎(chǔ)上可以將上述的派生融入到這個(gè)連招當(dāng)中。例如需要迅速遠(yuǎn)離則可以在【△】三連段中按下【×】后撤,需要持續(xù)追擊時(shí)則在三連段中按下【方向鍵+○】接一個(gè)鬼人突進(jìn)斬。如何在【△】三連段時(shí)根據(jù)情況使出正確的派生是雙劍使用者的重要課題。

不要在斬得興起時(shí)無(wú)腦瘋狂使用亂舞,這是雙劍使用初期非常容易犯的錯(cuò)誤。另外鬼人化后也應(yīng)盡量避免不必要的回避動(dòng)作,這會(huì)迅速消耗耐力。

鬼人強(qiáng)化狀態(tài)是存在于普通狀態(tài)和鬼人化兩者之間的狀態(tài),保證鬼人化部分性能的同時(shí),除了鬼人連斬以外的攻擊都可取消,而且還不用擔(dān)心耐力消耗,比較靈活。

比較理想的情況下玩家應(yīng)盡量在鬼人化和鬼人強(qiáng)化兩個(gè)模式之間來(lái)回切換。

最后,如果資源充足,記得使用強(qiáng)走藥。強(qiáng)走藥的效果是在一定時(shí)間內(nèi)獵人的耐力不會(huì)下降。這意味著使用者可以在效果時(shí)間內(nèi)一直保持鬼人化,減少了耐力消耗完后短暫的挨打次數(shù),相當(dāng)于雙劍的官方外掛。

雙刀出招表

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以上就是小編為大家?guī)?lái)的怪物獵人世界雙劍技能及操作方法介紹,希望對(duì)大家有所幫助!

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