第1頁:故事章節(jié)及角色解鎖 展開 《真三國無雙8》好不好玩?很家都不了解,下面就為大家?guī)怼墩嫒龂鵁o雙8》武將、任務等試玩圖文心得,感興趣的朋友一起來看看吧! 前言 個人是港中數(shù)...

第1頁:故事章節(jié)及角色解鎖

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《真三國無雙8》好不好玩?很家都不了解,下面就為大家?guī)怼墩嫒龂鵁o雙8》武將、任務等試玩圖文心得,感興趣的朋友一起來看看吧!

前言

個人是港中數(shù)字豪華加日版實體。解鎖之后玩了兩個小時,給我的最大感受就是更真實了。跑步時碰到其他人角色會有一個側身的動作。戰(zhàn)場中的柵欄之類的也可以破壞了。也許這和其他游戲比真的不算什么,但在我看來也算是一種進步。本來預計是想等通掉一個勢力之后再來寫的。但越玩越興奮,還是按捺不住來動筆了。暫定想到哪里寫到哪里,不同角度會分類別。目前主要是講游戲系統(tǒng)方面,不會涉及過多劇情。本文會著重寫個人的心得,但不會過多評論這個游戲畫質幀數(shù)等問題。我也承認此游戲尚有諸多不足,但本次活動需要的是心得而不是各種吐槽。還請諸位看官多包涵。另本文引用了大量游戲內的教學圖,可以跳過不看。

最后,曹操大人你夜里是出去夢游嗎?

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故事章節(jié)及角色解鎖

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每個勢力都有自己的故事,最開始只能從3巨頭中選一個。隨著故事推進會解鎖角色。由于本作故事資料存檔和玩著資料存檔是分開的,想換角色就必須重新玩。個人建議選定一個角色之后就一直用他推進劇情,直到他不在出現(xiàn)為止。慶幸吧,獎杯里沒有解鎖所有人物結局這一項。不然每個人都得在故事模式用一遍……

另外友情提示,由于本作沒有難度杯。前期開荒可以用天國難度速推故事解鎖武將。難度設置可以隨時在設置選單中進行調整。

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第2頁:任務委托

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任務委托

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本作由于是開放世界,所以游戲的進行方式也變成完成任務委托推進來推進劇情。每一個章節(jié)都有一個主要任務,等級要求往往是很高的?;竞徒巧燃壪嗖?0級以上,這時候這些武將和小兵都是很危險的。按游戲里說的就是普通攻擊等無法使他們畏縮。這個時候就需要做其他有利于推進戰(zhàn)場的推薦任務來提升自己的角色等級并使戰(zhàn)場難易度下降。

本作除了任務之外還有委托。委托大部分都是一些戰(zhàn)場任務。達成這些委托并不會改變戰(zhàn)場局勢,但角色會獲得一定獎勵。不同委托獎勵不同,基本上是錢、經(jīng)驗和各種素材。個人認為如果懶得滿世界采集還是一路做委托比較穩(wěn),委托一般都很簡單。

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目前發(fā)生的任務委托與其所需的等級都可以在任務一覽中看到。主要任務為紅色,推薦任務為黃色,委托為白色。同時可以利用這個界面移動到任務發(fā)生地附近,非常方便。

以一個委托為例講下完成任務的流程:

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首先在地圖上找到想要接取的委托并利用地圖間移動過去。也可以在任務一覽中選擇移動。

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找隊長承接委托,接取確認委托詳情。

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發(fā)現(xiàn)目標后擊破,達成委托并獲取報酬。

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主線和推薦任務都是不用接取的,只需要到達任務地附近就會自行觸發(fā)。有時候會有救援任務,救援后會獲得武將協(xié)助。就像我上面曹總多的那個跟屁蟲……

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第3頁:地圖及選單界面

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地圖及選單界面

本作為開放世界,真真正正的開放世界。至少在一個章節(jié)里,整個戰(zhàn)場都是開放的。你可以做自己任何想做的事情而不去管主線。剛拿到手的朋友可能會一頭霧水,地圖這么大我要怎么玩。這個時候首先先要從地圖和游戲選單開始熟悉。

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在地圖上基本可以在上面看到大部分你想要的任務信息。放大地圖之后還可以進行地圖間移動,節(jié)省跑路時間。道路上的快速移動點只要有就能移動。但是城市設施之類的只限于已經(jīng)去過的地方,沒有去過或者說觸發(fā)過的還是要自己騎馬。這時候就需要在地圖上按標記設置自動尋路。但是這個自動尋路有點類似于地平線,按路走的容易繞遠。我們需要做的就是不要管箭頭如何指向,直接騎著馬往自己的標記沖就行了。迷失方向的時候可以找尋附近的路標,我在目前這個章節(jié)還沒有用到。也許往后會用到吧,姑且提一下。

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本作強化合成鍛造的素材可以通過任務獲得、敵人掉落獲得,也可以自己采集。本作地圖上會有各種采集點和群生地。但很遺憾,這些也是需要玩家自己去探索發(fā)現(xiàn)之后才能在寶物情報中顯示的。這時候你們就需要找到上面那樣的高臺子,爬上去解鎖周邊情報。(但是只有附近一部分地方,情報依舊還是很少)

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地圖顯示的設施情報也很有限(可能也跟我還在序章有關)。有些設施圖示需要放大才能看到,非常不明顯。(這點不是很友好……)所以可以看出本作是非常著重于探索的,希望玩家可以自己在這片廣闊的大地(?)去不斷發(fā)掘。這里我就不評說好壞利弊了,畢竟地圖啥也沒有全靠自己找。有人歡喜有人愁……像我這種喜歡探索不務正業(yè)撿垃圾的當然是沒關系了。

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剩下的幾個游戲教學都寫的很清楚,我就不多廢話了。

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按鍵設置還是比較合理的,注意L3是拿出和收回武器,R3是鎖定。

切換道具是十字鍵的,使用是而且由于在戰(zhàn)場擴大到整個地圖,請務必注意和NPC們對話是按。

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黃河(中央島上的)岸邊有一地金子,為什么是金子?我以為金子都是在山里的。

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第4頁:動作系統(tǒng)

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動作系統(tǒng)

說到無雙就不得不提到動作系統(tǒng),畢竟武器和動作系統(tǒng)才是ACT的精髓。其實在看到武將動作演示時,我本人并不看好本次的動作系統(tǒng)。但是實際上手之后,個人認為這個新的動作系統(tǒng)還是不錯的。

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從上圖可以看到本作主要為觸發(fā)攻擊(+//)接流水攻擊(),還有反應攻擊([△])。這個動作系統(tǒng)很容易上手,上手后非常爽快,可以按照自己的想法組合不同連段。反映攻擊的分為反擊、破防和奇襲三種,平時就是破防。奇襲在蹲下身子(收起武器時按)靠近敵兵時容易觸發(fā)。反擊在敵方攻擊我方角色時觸發(fā),需要注意按鍵的時機,在高難度比較容易觸發(fā)。關于多人同模這個問題,在公布之初就引起了很大的爭議。

本作只有22個動作模組,比起前作帝國沒人一個模組少的太多。但動作系統(tǒng)是完全推翻重做,每個人不同觸發(fā)攻擊接流水之后動作都不同。得意武器在觸發(fā)攻擊后接的流水攻擊會變成獨特攻擊,使用時不會被打斷。我個人認為這就類似于前作的EX技吧,每個人兩個無雙,地面和空中。

我上面也提到這個動作系統(tǒng)可以隨時按照自己的想法出招,不再是固定死板的C技。所以我認為這個動作系統(tǒng)最起碼是用心做了,雖然我自己也覺得模組太少了。算是勉強合格吧。

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這作還加入了上面幾個……

弓箭差評,目前為止完全完全搞不明白設計出來是干啥的。無雙不就是上去莽,整個弓什么鬼。貌似還有100射的獎杯?鉤繩大概是為了攻城和上高臺涉及的,還算方便吧。有了這個大概隨時都可以上到各種屋頂變“梁上君子”。釣魚我不想說了自己看吧。

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弓箭杯剛解鎖的,沒別的方法。天國難度壓低身子躲好射吧,不會發(fā)現(xiàn)你的。1000人也是這個套路。

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第5頁:鍛造開發(fā)和商店設施

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鍛造開發(fā)和商店設施

這部分我就合在一起說了,主要是因為我自己也沒有太細致鉆研。

先說鍛造開發(fā):

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本作的道具、武器、裝飾品。除了在各種商店購買之外,還可以自己采取素材來鍛造開發(fā)合成。素材大地圖四處可見,跑過去腿蹭一下就算采集。打倒敵人會掉落,也可以在各種店里買。但是之前也說過叢生地需要探索發(fā)現(xiàn)后才能在地圖解鎖,這就導致前期大批量采集比較困難。我個人主要來源還是做委托獲得。

說到敵人掉落這塊我要重點吐槽下,實在是忍無可忍了。打倒敵隊長和敵武將會掉落前和素材,但拾取的判定范圍也太小了吧!而且一段時間不管它就會自行消失,這就導致每次肝完敵武將第一件事就是先去撿東西。萬一吹飛技把對方打遠了,還要跑過去撿。簡直有?。∵@設計也太不合理了,自動拾取多好。聽說后面有吸附掉落品的道具,剛開荒還沒獲得,寫完回去推進度。

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說遠了拽回來。本作除了素材是開發(fā)鍛造必須要素之外,還需要竹簡。說白了就是配方,這些配方大部分都可以用古代錢幣交換。后面講設施會提到。

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本作強化武器需要寶玉。寶玉可以購買,合成,或用狩獵點數(shù)和收集品交換。獲取的方式多種多樣,使用時在“鍛煉”選擇武器裝備或卸下。

再來說說商店設施:

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前幾個就不多說了,大家基本看教學都能懂。雜貨店開發(fā)各種道具用品,打鐵店開發(fā)武器,寶玉和裝飾品。

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前者賣一些道具、素材和家具。后者可以吃飯或者切換時間。家具和料理和合成鍛造一樣也是有次數(shù)獎杯的。有錢了隨時試試,省的到后期刷次數(shù)解鎖枯燥。

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路邊的篝火也可以休息和吃飯,也可以利用發(fā)現(xiàn)的篝火在地圖間快速移動。

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已經(jīng)下載的道具武器DLC可以再貿易商處領取。

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這兩個合在一起說,前者通過狩獵點數(shù)換取各種稀有品。有可以高價售出賣店道具,稀有寶玉和古代貨幣等。后者則通過古代貨幣換取大部分竹簡,家具,寶玉和裝飾品?;居泻芏喽际窍∮胸洠胍魬?zhàn)高難度的朋友務必不要錯過。

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再來說說秘密基地,獎杯名字叫藏匿處。分布在世界各地,地圖上大概可以看到具體位置。一個30000,解鎖后可以在這里換裝,和武將交流。收集的家具也都在這里。有個銀杯叫千客萬來,解鎖10個藏匿處。30萬,刷吧朋友們。

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