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《怪物獵人世界》中盾斧是一種攻防兼?zhèn)涞?a class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/gwlrsj/keyword-134385-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-2_other-134385'>武器,很家也都喜歡使用,但是具體的數(shù)值收益想必各位玩家還不是很清楚,下面就為大家?guī)硪黄豆治铽C人世界》盾斧防御性能與配裝詳解,一起來看看吧。
一、防御性能
首先說結(jié)論,紅盾=GP=防性2,兩者獨(dú)立計(jì)算,并且可以和防性5疊加,也就是說,本作盾斧最高可以達(dá)到防御性能9。
測試1:爆炸桶
裝備防性1,a.無紅盾無GP;b.紅盾無GP;c.無紅盾GP;d.紅盾GP
裝備防性2,A.無紅盾無GP;B.紅盾無GP;C.無紅盾GP;D.紅盾GP
后退以及耐力消耗程度為:
D=6< d=B=C=4 < A=b=c= 2 < a=1
如果紅盾=GP=1,那么結(jié)果應(yīng)該是:D=4 B=C=3 < A=d=2 < b=c=2 < a=1
想要簡單驗(yàn)證的同學(xué),只需測試D,d,B。
若D<d=B,則證明紅盾=GP=防性2;
若D<B<d,則證明紅盾=GP=防性1。
不怕麻煩的還可以驗(yàn)證裝備防性3的情況,結(jié)果同樣明顯
測試2:掉斬味測試
大家都知道,防御怪物的攻擊是要掉斬味的,那么不妨測試下不同防性下的掉斬味情況。
這里拿1藍(lán)斬的暴君銅斧1做測試,無防性下防御爆桶一次掉綠斬,非常適合測試,結(jié)果如下。
無防性:
無紅盾1次掉綠斬
無紅盾GP5次掉綠斬
有紅盾5次掉綠斬
有紅盾GP10次掉綠斬
防性2:
無紅盾5次掉綠斬
無紅盾GP10次掉綠斬
有紅盾10次掉綠斬
由此可證,防御掉斬味的程度和防御性能有關(guān),而掉斬味的程度:紅盾=GP=防性2。
測試3:怪物測試
炎王核爆
防性5防強(qiáng),紅盾下防御大后退,而紅盾GP中后退,可以接超解
黑角龍吼
無防性,紅盾GP,大后退;防性3,無紅盾無GP,大后退;
防性1,紅盾GP,中后退,可以接超解
由此可得出結(jié)論,紅盾=GP=防性2,而盾斧防御性能最多可以達(dá)到9級(jí)
當(dāng)然也有另一種情況,系列作品中,盾斧的防御性能比長槍和銃槍都要低一級(jí),具體本作表現(xiàn)如何還有待測試。
二、盾斧配裝問題
本作最強(qiáng)通用盾斧,無疑是無擊珠+暴君銅斧2,比其余裝備強(qiáng)出一個(gè)層次。
首先說結(jié)論,
配裝的公認(rèn)核心技能為炮術(shù)3裝填up,有了這兩個(gè)技能,其余的可以隨便配
下面來簡單的分析一下超解的傷害:
如果超解全中,則兩次下砸傷害約占全傷害的53%,再算上蓄瓶的平砍傷害,那么提高會(huì)心率和斬味,是可以相當(dāng)程度的提升超解輸出。
由于-30%的會(huì)心,超會(huì)心這個(gè)技能要發(fā)動(dòng)就必須先補(bǔ)正負(fù)會(huì)心,那么就收益很小了,忽略不計(jì)。
而瓶傷害完全由武器面板決定,因而攻擊、挑戰(zhàn)者等技能也有用武之地。
1.匠
斬味補(bǔ)正為白斬1.32,藍(lán)斬1.2,綠斬1.05,黃斬1.00
角龍盾斧長時(shí)間是在綠斬下戰(zhàn)斗,因而設(shè)綠斬為計(jì)算基礎(chǔ),則藍(lán)斬下傷害大約為1.15倍,白斬大約為1.25倍。
實(shí)際戰(zhàn)斗中,因?yàn)槿赓|(zhì)不同,也會(huì)影響到傷害數(shù)據(jù),簡單來說肉質(zhì)越硬,不同斬味的傷害差距越小,有興趣的同學(xué)可以去訓(xùn)練場砍鐵桶試一試。
角龍盾斧匠4即可出白斬,當(dāng)然如果不出剛?cè)袆t無意義,因?yàn)榇虿怀龀饩偷羲{(lán)斬了
而匠5可以完整超解一次,之后掉藍(lán)斬。
配裝為匠5或匠4剛?cè)小?/p>
2.會(huì)心
會(huì)心補(bǔ)正為1.25倍,負(fù)會(huì)心75%傷害,而角龍盾斧自帶30%負(fù)會(huì)心,而本作最高性價(jià)比的補(bǔ)正會(huì)心技能是弱點(diǎn)特效弱特,精神抖擻。
那么輸出向超高配,配裝1如下:
暴君銅斧2,客制攻擊力一次,客制一孔,攻擊珠
爆鱗頭B+增彈珠,攻擊珠
鋼龍身B+無擊珠
帝王手B+炮術(shù)珠
滅盡腰B+剛?cè)兄?/p>
死神腳B+炮術(shù)珠X2
護(hù)石-耳塞3
可出技能耳塞5,匠4,剛?cè)校?,無屬性強(qiáng)化,炮術(shù)3,裝填up。
防御向超高配-配裝2
爆鱗頭B+鐵壁珠+強(qiáng)壁珠
大馬士革B+炮術(shù)珠X3
暴君角龍手B+無擊珠,鐵壁珠
冥燈腰B+增彈珠,鐵壁珠
角龍護(hù)腿B+鐵壁珠X2
護(hù)石-耳塞3
可出技能耳塞5,防性5,炮術(shù)3,裝填up,無屬性強(qiáng)化,集中3,耐震2,防御強(qiáng)化1,鈍器強(qiáng)化,屬性異常耐性2就當(dāng)白送的
兩套配裝的實(shí)際輸出差異
我的無客制角龍盾斧,攻4白斬超解木樁的傷害:302+315+89*6=1151
而角龍2件,綠斬超解傷害:245+258+88*6=1031
傷害差距為120點(diǎn)
如果放棄耳塞5,配上精神抖擻3,大佬下下都打中弱點(diǎn),每次都會(huì)心,那么傷害差距為120*1.25=150
有人說我還可以配攻擊7啊,挑戰(zhàn)者啊,那么就把傷害差距算作200點(diǎn)好了
1031/200=5.155
也就是說大佬無耳塞無防性,5次超解相當(dāng)于耳塞5防性5集中3耐震2防強(qiáng)的慫貨配裝打6個(gè)超解
那么本作歷戰(zhàn)古龍的血量有多少呢?
大約在6000-7000
說到這里,大概都明白我想說什么了,沒錯(cuò),配出炮術(shù)3裝填up,其余技能隨便配,自認(rèn)大佬的可以全配輸出技能,手殘的全配防御技能,傷害差距沒有想象中的那么大。
要我說,我肯定要耳塞5防性5,你一個(gè)超解被吼住了,我就多一個(gè)超解的傷害
那么有的朋友說了,我沒珠子怎么辦呢?下面有個(gè)簡化版的,也是我正在用的
爆鱗頭B+防音珠,一級(jí)孔1
爆鱗身B+一級(jí)孔2
爆錘手B+無擊珠
爆鱗腰B+三級(jí)孔1
賊巖腳B+一級(jí)孔1
護(hù)石-炮術(shù)3
爆鱗3件套防被秒,炮術(shù)3裝填up保證輸出,耳塞5防性3,適合無腦超解,5個(gè)自由孔可插耐瘴、耐絕,針對(duì)怪物配技能。
適合各種手殘、貪刀、不慎被秒
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