展開
《怪物獵人世界》的弓箭玩家可能對這次的傷害機制有些困惑,蓄力傷害波動較大,下面就為大家分享一篇《怪物獵人世界》弓箭蓄力與會心傷害測試及瓶機制簡概,一起來看看吧。
測試條件
雌火弓(無擊+強弓)1攻2槽 客制強化
無防具
體術3護石
基準傷害為平射蓄1的12點傷害,括號內為提升比率
圖上均為不衰減臨界距離,龍矢除外
平射/連射
蓄1一支箭12點傷害,蓄2兩支箭(+33%*2)16*2傷害
蓄1蓄2會心距離相同,5個身位后傷害驟減到4
蓄3三支箭18(+50%)*3點傷害,蓄4三支箭19(+58%)*3點傷害
蓄3蓄4會心距離相同,6.5(大概?)身位后傷害驟減到4
剛射/擴散
剛2三支箭,16(+33%)3傷害
剛3五支箭,19(+58%)*5傷害
剛4六支箭,19(+58%)*6傷害
剛射各階段會心距離相同,3個身位后傷害驟減到4
龍之一矢/貫通
*貫通次數木樁測試,待有緣人補充
龍1,36(+200%)傷害,一倍后坐力
龍2,38(+217%)傷害,二倍后坐力
龍3,43(+258%)傷害,四倍后坐力
龍4,45(+275%)傷害,勞資人都被崩飛了的后坐力
另(重要):蓄1~蓄3擊發(fā)消耗耐力相同,剛射和平射蓄4會消耗三倍耐力。通過滑步升級的蓄4平射則消耗一倍耐力,通過滑步升級的剛射依然是消耗三倍耐力
瓶子相關
接擊瓶與強擊瓶現在不再是系數,改為附加攻擊,受蓄力階段影響,不吃彈種強化,只受會心影響(超會心有效)
蓄4
接擊瓶每支箭附加3點傷害,傷害有效距離-1身位
強擊瓶每支箭附加6點傷害
蓄4
接擊瓶每支箭附加4點傷害,傷害有效距離-1身位
強擊瓶每支箭附加7點傷害
無擊,龍攻,爆破三套火力比較(通強散強體術3弱特3固定攻擊4)
美型獵人專用,看看就好,我知道你們有更好的選擇
冥燈期望317物理230龍(龍2)
滅盡330物理200龍(龍2)
雌火369物理(超會3)
角王363物理(貫強)*沒打中弱點的時候負會心懲罰非常嚴重,遠遜于雌火
獵弓331物理(不屈,主要是好看)150爆破,但是不能打強擊
打柱子冥燈≈滅盡>雌火>角王
*一次雌火倒地,帶強擊瓶冥燈一管耐力不到總輸出在1300左右(可以和龍射流對比下)
總結
關于蓄力:
1、蓄1蓄2一個射程,蓄3蓄4一個射程。超出射程就是沒傷害。
2、平射123消耗1倍耐力,平射4消耗3倍耐力。剛射234消耗3倍耐力?;胶蟮钠缴?34消耗1倍耐力?;胶蟮膭偵?34消耗3倍耐力。
3、平射蓄4還是三支箭,剛射蓄4六支箭。
4、龍射蓄力等級影響后坐力。
關于技能:
1、除開體術3以上固定, 彈種強化還是首選(通強散強)。接下來就是強弓無擊,最后補弱特超會攻擊。 屬會 弱特 強弓 心眼 散強,剩余一孔全插屬攻到上限,有達人頂達人。
2、強弓1.1的提升還是打底的,該出還得出,記得平蓄起手到蓄3就撒手,然后開始滑。
3、 距離懲罰變得非??量?,改日考慮出個彈道補正什么的試試 彈道強化必帶,所有子彈箭矢有效距離+1,意味著接擊瓶-1可以被補回來
沒有這個技能我現在都不想玩遠程
4、由于需求的技能太多(全是二槽的),角王這種先吃一個二槽無擊,自身又沒有二槽的武器其實挺垃圾的
關于瓶子:
1、強擊瓶和接擊瓶現在為每支箭提供固定附加攻擊力而不是百分比(吃會心)
蓄4平射全程打弱點,50發(fā)強擊全中總傷害1050(吃超會1400),實戰(zhàn)打個七折差不多。爆破20瓶全中基本是可以炸4~5下,約為480~600
關于屬性:
同等末期配裝下,屬性弓火龍兩件套輸出會比無擊強20%(強擊瓶)/25%(無瓶)左右
附通用配裝:體術3護石 蒼火β頭(超會1)火龍β胸(弱特2)炎王β手(弱特1)腰看著辦 烤魚β腿(散強)
本文是否解決了您的問題
全部評論