導(dǎo) 展開 《絕地求生》四排進(jìn)前十幾率越高吃雞的機(jī)會(huì)也越多,拋開外掛問題外如何穩(wěn)定進(jìn)前十呢?今天小編帶來“搗藥之旅”分享的《絕地求生》四排進(jìn)前十打法攻略,有需要的玩家趕緊來試試吧。 跳傘篇 因?yàn)?..

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《絕地求生》四排進(jìn)前十幾率越高吃雞的機(jī)會(huì)也越多,拋開外掛問題外如何穩(wěn)定進(jìn)前十呢?今天小編帶來“搗藥之旅”分享的《絕地求生》四排進(jìn)前十打法攻略,有需要的玩家趕緊來試試吧。

跳傘篇

因?yàn)槭沁M(jìn)階攻略,長(zhǎng)飄速降和最大視野開傘找車之類的就跳過了,直接開始說明落點(diǎn)選擇:

1:熱點(diǎn)遠(yuǎn)點(diǎn)3+1視野鉚釘?shù)湫停篜城/Y城/獅城對(duì)槍,視野鉚釘需要存活能力高應(yīng)變能力強(qiáng)且不貪心的隊(duì)友對(duì)槍,物資極高/落地危險(xiǎn)極高/跑圈危險(xiǎn)低。

2:遠(yuǎn)點(diǎn)飄典型:Y城/工廠區(qū)對(duì)槍,和上跳法類似,同樣需要1人視野。建議跳最熟悉的幾個(gè)點(diǎn)。物資高/落地危險(xiǎn)高/跑圈危險(xiǎn)中。

3:遠(yuǎn)點(diǎn)車典型:沙漠監(jiān)獄/車站。

4人視野分散找車,避開重要找車點(diǎn)對(duì)槍,物資中/落地危險(xiǎn)無/跑圈危險(xiǎn)中。

4:4人分跳對(duì)槍,通過4人分開低價(jià)值城,觀看附近人落點(diǎn),再?zèng)Q定最終目的地:沒有人,離航線/圈更近的大城。物資高/落地危險(xiǎn)中/跑圈危險(xiǎn)無。

5:22分跳同方向找車遠(yuǎn)點(diǎn)對(duì)槍,22分開大城對(duì)槍,物資極高/落地危險(xiǎn)低/跑圈危險(xiǎn)中。

6:13分跳對(duì)槍,3人大城,1人野區(qū)放哨。特點(diǎn):L港、P港。物資高/落地危險(xiǎn)無/跑圈危險(xiǎn)中。

7:22/13/分跳反方向找車。最后根據(jù)圈決定目的地。例中心航線則上城/p港/l港/k港,物資高/落地危險(xiǎn)無/跑圈危險(xiǎn)無,盡量在飛機(jī)進(jìn)場(chǎng)的瞬間就決定跳點(diǎn)和誰去跳,而不是磨磨蹭蹭到最后。

例:白色航線,每個(gè)顏色即一個(gè)跳法。

《絕地求生》四排進(jìn)前十打法攻略 絕地求生四排吃雞攻略

前期篇

前期指落地至2圈開始縮為止對(duì)槍,前期的核心:資源/存活。

根據(jù)跳點(diǎn)有3種情況:

1:地圖較中心熱點(diǎn)。

2:地圖較偏/圈外。

3:地圖較偏/圈內(nèi)。

熱點(diǎn)時(shí)

兩種選擇:

1:城邊

保證己隊(duì)只會(huì)被1隊(duì)攻擊/最好是包夾方:絕對(duì)不要成為被包夾方。

落地后先清同落點(diǎn)敵人,隨后邊搜邊注意槍聲等信息,通過落傘時(shí)所看到的人員分布及槍聲信息確認(rèn)大體人員分布。頭槍甲鏡齊后沿外圍包城,而不是直接莽進(jìn)城中/C樓。

行進(jìn)時(shí)保證1步1推進(jìn),優(yōu)先占領(lǐng)地理優(yōu)勢(shì)位后,推進(jìn)至下一個(gè)地理優(yōu)勢(shì)位,依次推進(jìn)。

2:城心優(yōu)勢(shì)點(diǎn),槍法網(wǎng)速足夠可以打,打的較少,覺得收益比低。核心還是保證優(yōu)勢(shì)位。

地圖較偏圈外時(shí)

根據(jù)航線及毒圈分布有兩種選擇:

1:吃毒搜至可與2圈同步進(jìn)圈。

2:在1圈未縮時(shí)提前進(jìn)圈中安全概率最高的區(qū)域繼續(xù)搜。

轉(zhuǎn)移舉例:兩個(gè)顏色即兩個(gè)顏色航線的轉(zhuǎn)移路線。

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地圖較偏/圈內(nèi)時(shí)

盡量提高物資量,保證搜東西時(shí)22以上搜。以免有摸進(jìn)圈內(nèi)的人。

揀空投時(shí)保證2人以上驅(qū)車,在對(duì)空投箱而言的優(yōu)質(zhì)架槍點(diǎn)如坡頂?shù)?,放下有高倍鏡的隊(duì)員,剩余一個(gè)隊(duì)員單獨(dú)去揀空投,不要多人到空投箱邊。

有興趣可以根據(jù)航線和圈決定打劫點(diǎn),不過綜合起來并不會(huì)提高你的勝率。

中期篇

中期是指2毒開縮至4毒縮完。

中期核心:位置/轉(zhuǎn)移/載具/信息。

根據(jù)毒圈及航線,判斷行進(jìn)路線及目的地安全度。

目的地選擇

1:盡可能靠近圈中心。

2:可安全到達(dá)。

3:視野通透。

4:附近越多平原越好,至少不要被悄悄摸進(jìn)來。實(shí)際上有時(shí)刷城中的,反而容易入場(chǎng),因?yàn)槎喾繀^(qū),并不好打掉,但盡量最早要么最晚,不要中間。

路線選擇

1:盡可能高速。

2:避開大城及打劫點(diǎn)。

3:路線盡量短,開車時(shí)養(yǎng)成寧肯繞遠(yuǎn)勿降速,寧可降速勿撞車的習(xí)慣,就不會(huì)在開車時(shí)出意外了。

另外開車時(shí)養(yǎng)成

1:停車的位置上車后可立刻打火高速離開的習(xí)慣,有時(shí)間倒車入庫就倒車入庫。

2:即使被攻擊,也不要急打方向盤,很容易失控。打個(gè)半舵就足夠讓敵隊(duì)重置瞄準(zhǔn)。現(xiàn)實(shí)中也是。

3:在空曠的地方,不要走筆直的路線,附近有高概率打劫點(diǎn),S型開車,不方便時(shí)則保持弧線。

轉(zhuǎn)移時(shí)做到

1車探路,3車后行,盡量多車。

每到一個(gè)目的地,做到1清2看3搜即,1仔細(xì)排清區(qū)域,2,注意四周中遠(yuǎn)距離信息,是否有鄰村有鄰居?是否有載具靠近。3,在信息獲取完畢后,2人繼續(xù)望風(fēng),2人搜索分贓/輪換放風(fēng)位。而不是到地就搜,搜完就分,分完聊天。

房區(qū)架槍打靶時(shí)

1:指揮看圈內(nèi)最大的區(qū)域,方便決定下一個(gè)圈位置。

2:沒有高倍鏡的看視野最短的區(qū)域:如山坡/圈邊等。

3:有高倍鏡的看來人概率最大/白圈外的方向。

可以打靶,但不要對(duì)槍,控制資源量。不要到?jīng)Q賽圈沒頭沒甲沒藥沒彈。而且過早開槍有可能會(huì)把圈中期時(shí)要來的快遞員嚇跑:等放進(jìn)了在平原打爆車最簡(jiǎn)單。

打靶時(shí),打靶反方向的人不要參與打靶:比如靶隊(duì)在正東方向,正西視野隊(duì)員繼續(xù)看后面。如高倍鏡缺乏,則低倍鏡隊(duì)員與正西方高倍鏡隊(duì)員交換方向。

養(yǎng)成開高倍鏡四處看的習(xí)慣,即使90%的時(shí)間什么都看不到,但有很多時(shí)候就差你10%的信息,而全隊(duì)有4人。信息對(duì)決策的影響非常重要。

養(yǎng)成圈快縮完時(shí)整理信息的習(xí)慣,做到圈刷完,如果不在圈內(nèi),1秒內(nèi)所有車都能開走。養(yǎng)成若不能秒掉,先報(bào)點(diǎn)再打的習(xí)慣。

報(bào)點(diǎn)方法

1:標(biāo)點(diǎn),最好的方法,但用后注意取消標(biāo)點(diǎn)。

2:方向/距離/標(biāo)志物例:正東,400米左右,馬路上/毒邊/坡頂/坡地/坡中菠蘿樹

報(bào)點(diǎn)時(shí)不要出現(xiàn)這和那這兩個(gè)字,若距離極近,直接報(bào)時(shí)鐘方向:左邊10點(diǎn)右邊2點(diǎn)

3:貼臉時(shí)不方便具體報(bào)點(diǎn)則將指針對(duì)準(zhǔn)敵方向后說貼臉,隊(duì)友根據(jù)小地圖指針判斷,在占房區(qū)間,注意白圈內(nèi)各個(gè)房區(qū)/優(yōu)勢(shì)位的人員分布,以做到在下一圈出現(xiàn)的瞬間即可做出目的地決策??吹竭@里恭喜你們,如果沒有意外,你隊(duì)伍的前10率已經(jīng)100%了(人類局)。

決賽篇

即藍(lán)圈內(nèi)皆有效開火半徑至吃雞的階段,實(shí)際上初期跳大城也可當(dāng)提前決賽圈的理解。

核心:轉(zhuǎn)移/信息/架槍/位置。

到了決賽圈,無論是移動(dòng),開槍,甚至連看的方向,都是有明確的收益比,這時(shí)提高每一個(gè)決策的收益比,就能提高同樣資本下的勝率。

安全區(qū)概念

在視野信息內(nèi)且長(zhǎng)時(shí)間沒人的區(qū)域,盡量擴(kuò)大控制的安全區(qū)范圍。

若位置太差/不在圈內(nèi)/對(duì)敵人沒有優(yōu)勢(shì)位不能卡住/需要轉(zhuǎn)移時(shí)應(yīng)該怎樣做呢?

轉(zhuǎn)移:22架槍,保證前兩人在后兩人支援范圍內(nèi),后兩人保證掩體,不會(huì)被危險(xiǎn)區(qū)域的人秒掉。前兩人至下一個(gè)掩體后,繼續(xù)支援后方轉(zhuǎn)移。這樣在轉(zhuǎn)移中遇地,不會(huì)有團(tuán)滅的危險(xiǎn),且槍線角度較大,即使位置相對(duì)較差也不會(huì)處于過大劣勢(shì)。

若轉(zhuǎn)移的目的地是之前的安全區(qū),則全隊(duì)移動(dòng)

全隊(duì)步行圈邊移動(dòng)時(shí),4人分開負(fù)責(zé)左前/左后/右前/右后視野信息

目標(biāo)選擇

在有多隊(duì)目標(biāo)選擇時(shí),優(yōu)先消耗:

1:滿編隊(duì)(無論是白圈內(nèi)還是白圈外)

2:位置更好的隊(duì)/如果天譴圈,那個(gè)位置可以卡死自己的隊(duì)。

3:勿舍近求遠(yuǎn),若有其他隊(duì)可以幫助消滅最高威脅隊(duì),比如要沖臉優(yōu)質(zhì)點(diǎn)時(shí),不要將其全滅:敵人的敵人就是朋友。

信息

盡量提高對(duì)其他隊(duì)的信息量,減少其他隊(duì)對(duì)本隊(duì)的信息量。

即:非威脅目標(biāo)不開槍,盡量減少暴露(幻影坦克/掩體等)。

架槍

若己方在決賽圈內(nèi)最有優(yōu)勢(shì)的位置。則盡量提高決賽圈的控制范圍。在其他隊(duì)轉(zhuǎn)移/跑毒的時(shí)候,盡可能的消耗對(duì)手(但不要在均勢(shì)時(shí)對(duì)槍,對(duì)面沒轉(zhuǎn)移時(shí),你并沒有優(yōu)勢(shì),對(duì)面需要轉(zhuǎn)移,你才有優(yōu)勢(shì)。比起平時(shí)對(duì)槍,在地面跑毒時(shí)利用位置優(yōu)勢(shì)將他隊(duì)卡死是最簡(jiǎn)單的吃雞方式)。

位置

前面說到了一個(gè)詞:卡死,那怎樣可以輕松的卡死所有對(duì)手呢?什么位置可以卡死他們呢?其實(shí)有個(gè)最簡(jiǎn)單的方法:逆向思維。你獲取了對(duì)面的位置信息,并有毒圈信息,和己方信息,如果你是對(duì)面,你會(huì)選擇什么線路進(jìn)圈呢?小毒邊?大毒邊?反斜?掩體?

那么你需要做的就是在對(duì)面到達(dá)這些位置前將其卡死,如小毒邊圈外的掩體,如果對(duì)面路線上選擇的掩體較少,直接在圈刷前比對(duì)面先控制這個(gè)掩體就可以。

但是記住兩點(diǎn)

能卡死的永遠(yuǎn)不要沖臉,要么最早,要么最晚,不要中間。

城區(qū)圈

摸清分布,盡快/最晚轉(zhuǎn)移,轉(zhuǎn)移時(shí)保證隊(duì)友間距,減少信息暴露及消耗,121/211轉(zhuǎn)移。

森林/丘陵圈

根據(jù)掩體密度決定載具對(duì)槍,注意小圈邊優(yōu)勢(shì)及丘陵卡人點(diǎn)對(duì)槍,感覺隊(duì)伍資源及敵人分布,決定安全區(qū)占領(lǐng)范圍:在可承受范圍,主動(dòng)最大化占領(lǐng)安全區(qū)。

平原圈

未摸清隊(duì)伍分布,勿執(zhí)迷遠(yuǎn)點(diǎn)對(duì)槍對(duì)槍,有優(yōu)勢(shì)掩體,且可首先到達(dá):先行搶點(diǎn),搶點(diǎn)后如中期房區(qū)打法,分別視野,注意保存資源對(duì)槍,無優(yōu)勢(shì)掩體,在摸清隊(duì)伍分布前勿先行,在最后毒圈倒數(shù)20s左右用載具開至白圈圈邊做掩體對(duì)槍,轉(zhuǎn)移時(shí)保證1人高倍鏡殿后。

實(shí)例圖:

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