技能介紹與分析
天生被動:文射
對于AD而言,射程=輸出環(huán)境=后期容錯率,簡單來說,這是對AD最實在的提升。
一技能:疾行
疾行的被動效果不會隨著式神等級的提升而增加。
主動使用疾行會使白狼進(jìn)入奔跑狀態(tài),最高提升40%的移動速度,攻擊或被攻擊都會中斷技能。
所以說在開三技能凝神時也會中斷疾行的效果,在追擊敵人的時候不要過早的開凝神。
白狼在攻擊范圍內(nèi),有敵方式神時,釋放技能會中斷疾行效果。
這樣會中斷疾行效果,可能追不上敵人。
二技能:散射
這個技能是一個扇形的AOE傷害,每個敵立單位只收到一次傷害,不附加普攻特效,是白狼處理兵線的技能。
前期線上壓力打的時候可以先學(xué)三級,保證下路不會過早的失去外塔。
在游戲的中后期PVP中并不建議釋放,會影響你的核心技能輸出時間。(豹子白狼除外)
三技能:凝神
凝神是白狼的核心技能,8秒內(nèi)每次普攻附帶真實傷害,可以看出攻速屬性對白狼是提升最大的。
而凝神對野怪的最多傷害親測實際應(yīng)該是100點,隨等級提升。
大招:無我
被命中式神受到擊退效果,無法進(jìn)行任何操作,可以搶龍,搶石距,但傷害不高比較看臉。
加點建議:
主凝神,副疾行,散射酌情加到足夠處理兵線就好。
疾行這個技能乍一看是一個效果一般的技能,但在游戲?qū)崙?zhàn)中作用很強。
在對線期的逃生與回家后的趕赴戰(zhàn)場帶來的減少經(jīng)驗經(jīng)濟的損失,中期的帶線轉(zhuǎn)參團(tuán)等多種高效率的戰(zhàn)術(shù)實施,后期關(guān)鍵的追擊戰(zhàn)等,這些都是可以產(chǎn)生質(zhì)變的量變因素。
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