技能分析與加點(diǎn)推薦
天生被動(dòng):鬼威
從天生被動(dòng)技能,我們也可以看出,茨木后期成型方向也是去堆生命值,走坦克這一種路線。
一技能:羅生門(mén)
羅生門(mén)可以降低周邊敵人的攻速,可以對(duì)對(duì)面的射手造成很好的控制。
羅生門(mén)滿級(jí)后有30%的攻速降低作用,總體來(lái)說(shuō)這個(gè)技能到后期效果比較明顯。
二技能:無(wú)畏鬼焰
這個(gè)技能是一個(gè)強(qiáng)化普攻的技能,不過(guò)即使使用無(wú)畏強(qiáng)化普攻后,沒(méi)有把普攻打出去,茨木也可以獲得4.5秒的移速加成。
這個(gè)移速加成拿來(lái)切入戰(zhàn)場(chǎng)、逃跑都是非常好用的。
效果持續(xù)期間下次普攻會(huì)造成兩段傷害和浮空效果,也可以用來(lái)打控制。
三技能:六道鬼域
這是以茨木自身為中心制造一個(gè)AOE的光圈,對(duì)敵人造成持續(xù)傷害,并且造成的傷害會(huì)按百分比為茨木回血。
這個(gè)技能在前期非常強(qiáng)勢(shì),在前期對(duì)線時(shí)不要害怕小兵,對(duì)面小兵越多,對(duì)茨木越有利。
在對(duì)線期,直接進(jìn)入小兵范圍開(kāi)鬼域,茨木不會(huì)掉血還會(huì)回滿血。所以說(shuō)茨木在線上的續(xù)航能力是非常強(qiáng)勢(shì)的。
大招:地獄之手
這個(gè)大招的基礎(chǔ)傷害非常非常高,但它的傷害加成是無(wú)關(guān)生命值也無(wú)關(guān)攻擊力。
地獄之手的傷害加成是以敵方已損失的生命值為基礎(chǔ)來(lái)計(jì)算的。
基礎(chǔ)傷害達(dá)到了800點(diǎn),也就是說(shuō),如果對(duì)面血量在三分之一左右,一般一個(gè)大招都可以直接秒掉。
大神加點(diǎn):主2技能副1技能,有大點(diǎn)大,被動(dòng)先點(diǎn)一級(jí)。
加點(diǎn)方式:2、1、被動(dòng)、2、2、大招、2、1、2、1、1、大招、1、被動(dòng)*4、大招。
2技能前期特別好用,被動(dòng)前期作用不大,天生被動(dòng)比較好一些,所以先不點(diǎn),還有1技能控制加位移,也是需要點(diǎn)的,但是他不是主要的輸出技能,所以一開(kāi)始點(diǎn)1級(jí)就夠了,大招最厲害的傷害了,必點(diǎn)技能,有了就可以點(diǎn)了。
出裝分析與建議
綜合以上茨木的技能來(lái)看,茨木的傷害技能并沒(méi)有很受攻擊力加成的影響,所以出裝方面我們可以選擇出生命加成高的裝備。
起手帶的是纏魂袖爪,這件裝備是純加防御,但是有一個(gè)纏魂的效果可以提升茨木的輸出能力。
很多人第一件會(huì)選擇名刀三日月或者毗沙門(mén)天鼓,不過(guò)經(jīng)過(guò)實(shí)戰(zhàn)測(cè)試,個(gè)人認(rèn)為纏魂袖爪第一件出是收益最高的。
第二件出鞋子,建御戰(zhàn)靴。茨木的玩法就是要“進(jìn)得去,跑的出來(lái)”。但如果換成葉隱具足可能進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)就跑不出來(lái)了。
第三件選毗沙門(mén)天鼓,毗沙門(mén)天火的效果搭配三技能鬼域的AOE傷害,可以達(dá)到非常高額的灼燒效果。
第四件選擇結(jié)魂八咫鏡,技能中介紹了茨木的天生被動(dòng)是血量越多,雙抗加成越多,八咫鏡對(duì)于血量的加成很適合茨木的。
而且八咫鏡每秒還可以進(jìn)行百分比回復(fù)血量,主要這一套的話我們沒(méi)有帶吸血裝,茨木的續(xù)航能力只能依靠三技能鬼域和八咫鏡的回復(fù)。
第五件出名刀三日月,這件是加了無(wú)視20%的護(hù)甲,以防到后期茨木傷害不足,這是如果有個(gè)破甲的話,收益非常高,而且還有加速冷卻的效果。
第六件如果是順風(fēng)局的話推薦出八岐大蛇之目,如果是逆風(fēng)局的話可以選擇水月無(wú)相來(lái)增加生存能力。
陰陽(yáng)術(shù)選擇與分析
最上方位選擇唐傘守護(hù)加雙抗,搭配茨木的天生被動(dòng)提高非常非常的多。
中間陰陽(yáng)術(shù)選擇豹襲,茨木鬼域持續(xù)傷害效果很容易觸發(fā)豹襲。
下面陰陽(yáng)術(shù)選擇護(hù)靈,可以增加茨木的治療量,即三技能的回復(fù)量。
其他位置陰陽(yáng)術(shù)選擇的是兩個(gè)物攻、兩個(gè)物穿、兩個(gè)生命。
全部評(píng)論