決戰(zhàn)平安京茨木童子是一位很強(qiáng)的英雄,小編今天給大家?guī)?lái)了茨木童子裝備推薦及陰陽(yáng)術(shù)選擇,希望大家喜歡。
式神定位:上單、打野
技能解析:
【鬼威】在后期裝備成型時(shí)能發(fā)揮最大收益,裝配帶有血量加成的裝備最能發(fā)揮此技的作用,轉(zhuǎn)換的護(hù)甲可達(dá)80點(diǎn)以上。
[前期1級(jí)]
【羅生門】在技能未達(dá)滿級(jí)時(shí)效果不明顯,前期可升一級(jí)或不點(diǎn)。當(dāng)有敵人在觸發(fā)范圍內(nèi),茨木童子身體泛紅,且有黑煙從身上冒出(若敵人在效果范圍內(nèi)但失去視野時(shí),被動(dòng)則不會(huì)觸發(fā)。)。
[副升]
【無(wú)畏鬼焰】是茨木童子霸道的gank手段之一,有移動(dòng)速度、短暫擊飛控制和不俗的物理加成。此技開(kāi)啟后需打出強(qiáng)化普攻才會(huì)進(jìn)入冷卻時(shí)間,并且移動(dòng)速度buff隨著強(qiáng)化普攻使用后則馬上消失,若一直不普攻,移動(dòng)速度buff則在4到5秒左右后消失,強(qiáng)化普攻也隨之消失。注:此技的控制效果在擊飛目標(biāo)的同時(shí)帶有輕微的擊退效果,方向與茨木童子相反。強(qiáng)化普攻可對(duì)小兵、野怪、防御塔造成傷害,對(duì)大型野怪無(wú)法浮空控制。在進(jìn)行強(qiáng)化普攻的打擊時(shí)不能使用其他技能,可在此之前先開(kāi)啟【六道鬼域】。撤退時(shí)可把目標(biāo)選定小兵,打出一小段的位移并且讓技能進(jìn)入冷卻,可更快地使用下一次的【無(wú)畏鬼焰】。
[主升]
【六道鬼域】是茨木童子前期主要的輸出和恢復(fù)技能。對(duì)線消耗時(shí)盡量在敵方小兵多的范圍內(nèi)展開(kāi),有助提高回復(fù)效率。若單純想回復(fù)血量,可走到敵方小兵里使用【六道鬼域】,在技能效果結(jié)束后才使用普攻補(bǔ)刀,在此之前不必普攻小兵,否則敵方單位過(guò)少會(huì)影響血量回復(fù)的收益。開(kāi)啟時(shí)即刻計(jì)算技能冷卻,冷卻縮減疊滿后的技能冷卻為7.2秒,而技能持續(xù)時(shí)間有5秒,所以技能結(jié)束2秒后可再次使用。
[優(yōu)先點(diǎn)出]
【地獄之手】可對(duì)血量低下的敵方式神造成大量傷害,并且在傷害觸發(fā)前定身目標(biāo)1秒,若傷害足以擊殺該單位則再次以該單位為中心,觸發(fā)一次范圍性傷害(對(duì)野怪、小兵也有效)。使用技能后則根據(jù)該目標(biāo)的當(dāng)前血量計(jì)算最終傷害,而不是在1秒定身后才計(jì)算。此技能作為收割使用,特殊情況可當(dāng)做控制技能使出。
陰陽(yáng)術(shù)推薦:
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打野
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茨木童子有被動(dòng)【鬼威】提供一定的護(hù)甲加成,陰陽(yáng)術(shù)可適當(dāng)選擇一定的法抗,【狐火明焰】也很適合他。上單出裝作為主坦,高血量讓【言靈守】發(fā)揮更大的效果,【護(hù)靈】能加強(qiáng)護(hù)盾和回復(fù)效果。打野時(shí)移動(dòng)速度盡可能地快,為了提高gank成功率故裝配【豹襲】和【破滅】。
出裝推薦:
上單
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打野
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備選
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【毗沙門天鼓】的被動(dòng)灼燒和結(jié)合技能【六道鬼域】打出傷害不俗的持續(xù)性輸出,一并使用清線效率高,【炎王長(zhǎng)槍】同理?!纠p魂袖爪】很適合茨木童子,提供血量、護(hù)甲和冷卻縮減,被動(dòng)傷害基于自身血量和護(hù)甲造成法術(shù)傷害。【九天穹之翼】是抵御法術(shù)傷害的核心防具,也擁有茨木童子需要的血量、冷卻縮減加成?!九砗畲箧z】有降低移速攻速的被動(dòng),很好地限制敵方輸出?!久度赵隆渴谴哪就哟蛞癵ank的利器,技能【六道鬼域】每次傷害式神都能疊加一層【名刀三日月】的被動(dòng),且該武器提供血量、攻擊力、冷卻縮減和護(hù)甲穿透。由于技能【地獄之手】沒(méi)有傷害加成,只根據(jù)目標(biāo)的當(dāng)前血量造成法術(shù)傷害,所以【太陰太極】的法穿能夠?qū)⒓寄艿妮敵鲎畲蠡?。打野神裝時(shí)可把【踏風(fēng)之履】換成【建御戰(zhàn)靴】提高法抗。【天照叢云劍】的屬性也適合茨木童子,被動(dòng)冷卻時(shí)間短,使用技能【無(wú)畏鬼焰】后打出強(qiáng)化普攻時(shí)就能觸發(fā),在打野順風(fēng)局時(shí)有等級(jí)壓制,可與【名刀三日月】替換?!緲O心無(wú)夢(mèng)】的屬性偏向輸出,被動(dòng)增加移動(dòng)速度和額外傷害,并且能減速目標(biāo)。若敵方射手輸出太高,可考慮出【殺生石之甲】。
要點(diǎn)補(bǔ)充:
1. 茨木童子的難點(diǎn)在于選取敵人。目前選取方式有兩種,一種是血量低的目標(biāo)優(yōu)先,另一種是距離近的目標(biāo)優(yōu)先。當(dāng)一個(gè)敵方法師或者射手滿血在人堆里時(shí),幾乎無(wú)法準(zhǔn)確使用【無(wú)畏鬼焰】打擊到目標(biāo),往往被一些其他血量低的目標(biāo)或者離自己近的前排肉盾吸引、干擾。
2. 推塔時(shí)可用【六道鬼域】配合【毗沙門天鼓】在盡可能把傷害覆蓋多個(gè)小兵的同時(shí)也普通攻擊防御塔,如此一來(lái)既可快速清兵保存更多我放小兵的血量承受防御塔攻擊,也可把輸出放在防御塔上加快推塔速度。
3. 茨木童子比較依賴高額的技能冷卻百分比,自身有了一定的肉度后需頻繁使用【無(wú)畏鬼焰】和【六道鬼域】對(duì)敵方造成控制和傷害。對(duì)撤退和恢復(fù)也大有幫助。
4. 上單主坦茨木童子在團(tuán)戰(zhàn)中處于前排,離殘血的目標(biāo)距離較近,使用【地獄之手】收割的成功率高,所以在坦度達(dá)到一定程度后補(bǔ)一件【太陰太極】是不錯(cuò)的選擇。打野半肉裝的茨木童子團(tuán)戰(zhàn)時(shí)較為迂回,使用【無(wú)畏鬼焰】配合隊(duì)友打出一套傷害后撤退,此時(shí)可打野回血或等待技能冷卻進(jìn)行下一次的突襲,一旦控制到敵方輸出,有【地獄之手】作為收割,敵方團(tuán)戰(zhàn)將陷入劣勢(shì)。
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