導(dǎo) 展開 各位玩家知道《彩虹六號(hào)圍攻》中開鏡靈敏度的原理是什么嗎?接下來小編給大家?guī)淼氖恰恫屎缌?hào)圍攻》開鏡靈敏度原理詳解,快跟小編一起來看看吧。 我想當(dāng)然的認(rèn)為【2.5倍鏡當(dāng)然是放大2.5倍...

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各位玩家知道《彩虹六號(hào)圍攻》中開鏡靈敏度的原理是什么嗎?接下來小編給大家?guī)淼氖恰恫屎缌?hào)圍攻》開鏡靈敏度原理詳解,快跟小編一起來看看吧。

我想當(dāng)然的認(rèn)為【2.5倍鏡當(dāng)然是放大2.5倍】

問題就出在這個(gè)放大倍數(shù)上。

在我最后的總結(jié)公式中,

計(jì)算開鏡前后,鏡頭轉(zhuǎn)動(dòng)速度比例系數(shù)y:

y = α2/ arctan(2.5 * tan(α2))

這里用到了放大倍數(shù)【2.5】

但實(shí)際上,R6的ACOG放大倍數(shù)根本【不是】2.5x

更坑爹的是,這個(gè)倍數(shù),還受視角數(shù)值影響

換言之,60FOV的ACOG,跟90FOV的ACOG,放大倍數(shù)是不一樣的(而不僅僅是視角本身差距)

于是我們得到兩個(gè)結(jié)論:

【1】原公式中“計(jì)算開鏡后FOV”的公式作廢。

【2】只要有正確的放大倍數(shù),不影響后續(xù)計(jì)算。

在此放出幾個(gè)我自己反復(fù)測量、多次驗(yàn)證的幾個(gè)放大倍數(shù)。

60FOV下,放大倍數(shù) ≈ 3.10

74FOV下,放大倍數(shù) ≈ 3.27

90FOV下,放大倍數(shù) ≈ 3.55

你沒看錯(cuò),沒有一個(gè)是低于3倍的。UBI真的很嚴(yán)格

原總結(jié)如下:

《彩虹六號(hào)圍攻》開鏡靈敏度原理詳解

修正處:

【式1】徹底作廢,α2請(qǐng)憑經(jīng)驗(yàn)估測;

【式2】中的2.5更換為對(duì)應(yīng)FOV下的倍數(shù),比如你用74FOV就用3.27,90FOV就用3.55

【式3】不變。

《彩虹六號(hào)圍攻》開鏡靈敏度原理詳解

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