魔獸,現(xiàn)如今8090后的玩家想到的就是魔獸冰封王座開始,到魔獸澄海3C、魔獸·真三國無雙、魔獸RPG再到之后的DOTA。在成長道路上一直伴隨著我們成長的游戲。曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的刀塔傳奇手游,勾起了魔獸玩家曾經(jīng)的回憶。
作為曾經(jīng)的魔獸老玩家,義無反顧的體驗(yàn)了剛剛結(jié)束封測的《圣光之戰(zhàn)》這款手游。今天就來跟大家分享一下。
滿滿魔獸風(fēng),回憶殺
一進(jìn)入游戲,這主城界面總能找到一些熟悉的地方。還記得暴風(fēng)城中的交易大廳么?主城的建筑充斥著暴風(fēng)城的影子。相似但又不失一些小改動(dòng),讓人很容易的接受了這樣的一個(gè)主界面。Q萌的UI設(shè)計(jì),展現(xiàn)給玩家日系魔幻風(fēng)格的大本營。
英雄齊上陣,陣容隨心配
在封測期間,游戲在沒開充值的情況下還是非常的人性化,每天贈(zèng)送一定量的鉆石,讓玩家在封測期間體會(huì)了一把做土豪的快感。下面就來介紹一下各個(gè)英雄的定位及一些陣容搭配建議。
大法師,初始輸出英雄。這戴帽子的老頭,在魔獸中還算是一個(gè)眾所周知的角色。但初始英雄的定位注定他只能是前期的英雄。到了中期已經(jīng)跟不上玩家副本的需求。玩家一般都會(huì)選擇更換新的輸出英雄。
豺狼首領(lǐng),初始前排英雄。其半肉定位,并不是一個(gè)很好的肉盾,只適合前期過渡之用。
咆哮劍圣,首充即送輸出英雄。在前中期還是非常好用的。當(dāng)然技能特性原因,又屬于前排近戰(zhàn),沒有一個(gè)強(qiáng)力的肉盾吸引仇恨,還是很脆的。
介紹完前期基本英雄陣容后,我們來介紹一下各個(gè)陣容的英雄搭配。在游戲中,各個(gè)英雄的定位非常明確,玩家可根據(jù)英雄不同定位來組合成自己的陣容搭配。
平民陣容1:大法師,豺狼首領(lǐng),圣光騎士
圣光騎士,是在十連抽中容易產(chǎn)出的高收益副坦。前排近戰(zhàn)能力不弱,還具備治療功能。在豺狼首領(lǐng)擊退及圣光騎士的治療支持下,可以很好的保護(hù)大法師后排的輸出環(huán)境。
此陣容均衡流,輸出恢復(fù)抗擊打較為均衡,需時(shí)刻保持陣容強(qiáng)化階段。
平民陣容2:大法師,豺狼首領(lǐng),山丘
山丘,也是十連抽中容易產(chǎn)出的高收益肉盾。前排在與豺狼首領(lǐng)的搭配下,可謂是堅(jiān)強(qiáng)的堡壘。同時(shí)具備一定的輸出能力。
此陣容防御流,在保證強(qiáng)力前排的情況下,輸出能力必然會(huì)有所犧牲,前期的精英副本有較好的表現(xiàn),副本推圖節(jié)奏上相對(duì)較慢。
中R陣容1:山丘,咆哮劍圣,圣光騎士
純近戰(zhàn)陣容,在犧牲遠(yuǎn)程打擊的情況下,在副本推圖上有著不弱的優(yōu)勢。面對(duì)遠(yuǎn)程打擊的副本,很吃力。有失敗的風(fēng)險(xiǎn)存在。
中R陣容2:不死君王,圣光騎士,絕望女王
不死君王與絕望女王均為十連抽中較容易獲得的英雄。不死君王以其獨(dú)特的可復(fù)活被動(dòng)技能與圣光騎士的恢復(fù)搭配,有效的保證了前排的穩(wěn)定性,為后排的絕望女王提供跟多的輸出時(shí)間。絕望女王的復(fù)生骷髏被動(dòng)技能讓己方士兵在原先的基礎(chǔ)上更有優(yōu)勢。
此陣容均衡流
大R陣容:德魯伊守護(hù)者,牛頭大酋長,白虎女祭司
Duang Duang Duang,好戲開場啦。本陣容介紹的這三個(gè)英雄只能在活動(dòng)中獲取,而這特殊的獲取方式也奠定了他們陣容的強(qiáng)大之處。三大英雄的被動(dòng)技能涵蓋了旋暈反射,強(qiáng)擊光環(huán),生機(jī)光環(huán),集攻擊恢復(fù)控制三位一體的效果。
綜合來說,《圣光之戰(zhàn)》作為一個(gè)魔獸題材的手游,還是有其創(chuàng)新的玩法,雖然英雄的數(shù)量現(xiàn)階段還比較少,但相信后續(xù)會(huì)有更多的英雄加入游戲中的,在細(xì)節(jié)上能感受到開發(fā)商的用心。而在封測期間還是有一些BUG存在的,但都不影響游戲的整體體驗(yàn),這里就不一一吐槽了。這款游戲后續(xù)會(huì)開啟內(nèi)測,建議喜歡魔獸題材的小伙伴都可以關(guān)注嘗試一下。
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