或許是因為《絕地求生》的沖擊,暴雪的射擊游戲《守望先鋒》在2017年略顯頹勢,甚至一度被戲稱為“過氣先鋒”。對于這種現(xiàn)象,動視暴雪的高層自然不會坐視不理。
而最近,該公司在投資會議上透露出了他們正在開發(fā)食雞游戲的消息,果然動視暴雪也不想放棄食雞游戲這個金礦,一直低調(diào)處事的他們也終于坐不住了。?r(?s??t)?q
縱觀全球,熱度最高的多人游戲玩法無疑是來自藍洞的《絕地求生》和Epic的《堡壘之夜》,這兩款游戲最近幾個月來持續(xù)打破自己創(chuàng)下的記錄,勢頭正猛。雖然其他游戲廠商開始垂涎食雞這個新的金礦,但是或因為品牌效應(yīng)不夠,或因小公司經(jīng)費不足,很少能夠撼動這兩位王者。而不論是品牌效應(yīng)還是手握IP數(shù)量都是業(yè)界首屈一指的暴雪則毫無壓力。
根據(jù)華爾街記者的報道,動視暴雪目前已經(jīng)深刻地認識到食雞類游戲的成功,并且提醒該公司的投資者目前動視暴雪正在快速跟進。在動視暴雪最近一次投資者會議上,這家公司甚至透露出了對食雞游戲方面的興趣。也就是說,基本上動視暴雪已經(jīng)證實了目前正在開發(fā)食雞玩法的游戲。估計6月份的E3將會是這款作品的展示舞臺。
暴雪出品必屬精品是業(yè)界的共識,我們對于這款“未來食雞游戲”的品質(zhì)我們毫不懷疑。真正的問題在于向來講究慢工出細活的暴雪能否趕上這“食雞游戲”熱度的末班車。?r(?s??t)?q等這款游戲發(fā)布了,說不定食雞類游戲都已經(jīng)過氣了,就和那啥先鋒一樣。
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