《怪物獵人世界》中,不同武器都有數(shù)據(jù)自己的招式,而且招式之間的操作方法也是不一樣的哦。接下來小編給大家?guī)淼氖恰豆治铽C人世界》弓箭招式及操作技巧,希望對各位玩家有用。
弓箭主要有4種射擊,蓄力射擊,迅雷閃射/剛射、曲射、龍之箭四種射擊方式。
弓箭有一個(gè)特點(diǎn)是,有蓄力等級的概念,不同等級下,4種射擊方式會產(chǎn)生變化,等級越高傷害越高。
當(dāng)射擊完接下一個(gè)射擊時(shí),射擊蓄力等級+1。
當(dāng)蓄力等級到滿級3級后,下一個(gè)射擊又回到蓄力等級1,如果使用其他射擊或者跨步就可以保持滿級,只有接在射擊后面的蓄力射擊會到1級。
步伐也作為連招的一種,也會累計(jì)蓄力等級,因此比如使用了蓄力等級1的射擊,再使用步伐,實(shí)際上步伐屬于蓄力等級2了,再射擊就是蓄力等級3的射擊,而且當(dāng)蓄力等級3時(shí)再使用步伐,可以保留蓄力等級,讓下次射擊繼續(xù)是蓄力等級3的射擊。
蓄力射擊:按下R2立即松開,最普通的射擊,根據(jù)距離會有衰減,太遠(yuǎn)太近都會衰減。
這里叫蓄力射擊主要是官方就是這樣叫的,這里先不討論蓄力的問題,就先只當(dāng)做普通的射箭。
蓄力射擊后面可以接所有的射擊方式(迅雷閃射看做是剛射的一種),步伐,蓄力,并且蓄力等級+1,如果滿級,接其他射擊方式等時(shí)保持滿級
蓄力射擊也可以接蓄力和蓄力射擊,但是如果是滿級的蓄力,接后面就變成1級了
蓄力射擊射出時(shí)消耗一些耐力,但是射擊的間隙耐力能整場回復(fù),因此消耗耐力不快
迅雷閃射/剛射:○可以按出,對前方散射幾只箭。迅雷閃射就是蓄力等級1的剛射。
平時(shí)直接按○就是迅雷閃射,攻擊和射程都非常低,再次按○就是蓄力等級2的剛射
如果是剛射,再次按○則是曲射
因此連續(xù)按3次○就是迅雷閃射、剛射(蓄力等級2)、曲射(蓄力等級3)
剛射比較特殊在于無法蓄力直接使出,只能接在其他技能后面。
剛射之后不能接自己,可以接其他的動(dòng)作
曲射:R2+○(剛射后直接按○),射出一個(gè)桶在空中掉釘子,持續(xù)一段時(shí)間造成少量傷害并讓怪物和隊(duì)友硬直。
曲射可以接在其他射擊后面,曲射之后也可以接其他射擊,但是無法接曲射自己
龍之箭:△+○,在地上劃一下,然后自動(dòng)蓄力很長時(shí)間發(fā)射,可以貫穿怪物造成大段傷害。
龍之箭可以接在其他射擊和動(dòng)作后面,但是龍之箭自己射完后后仰十分大,無法接其他射擊
蓄力:按住R2,和射擊對應(yīng),有3段蓄力等級。初始就是等級1,可以蓄力2段,可以看到圓圈在縮小,縮小到光圈處蓄力等級就+1。
蓄力接在其他動(dòng)作后面時(shí),直接從下一個(gè)蓄力等級開始蓄力,如果上一個(gè)射擊已經(jīng)滿級,則蓄力又回到一級重新蓄力,只有在步伐后面才能保留滿級蓄力
蓄力時(shí)可以直接通過按鍵使出其他射擊方式,射擊的等級取當(dāng)前的蓄力等級
瞄準(zhǔn):L2,瞄準(zhǔn)后就變成類似FPS游戲的操作,左搖桿只改變位置不改變方向,右搖桿才會改變射箭的方向。其中不同的射擊瞄準(zhǔn)的作用會有不同。如果不按瞄準(zhǔn),則是左邊遙感就會控制角色的朝向,朝向哪往哪射。
蓄力射擊:指哪打哪,方向俯仰都能通過R3操作
迅雷閃射/剛射:只能調(diào)整方向,俯仰必定朝平行地面方向
曲射:由于曲射射擊是選擇地面一個(gè)圈造成傷害,R3只能控制方向,如果瞄準(zhǔn)L2狀態(tài)下,按住攻擊時(shí),通過L鍵的前后可以控制曲射前后左右的落點(diǎn)
龍之箭:只能調(diào)整方向,俯仰必定朝平行地面方向
步伐分為兩種,蓄力步伐(自己起的名字)和翻滾,蓄力步伐接在其他招式后面,可以作為連招增加蓄力等級,而翻滾無法保留蓄力等級。
蓄力步伐:接在射擊(除龍之箭外)或者蓄力步伐后面時(shí)X,或者直接L2+X時(shí)
翻滾:其他狀況下直接按X時(shí),就會使出翻滾
如果單純按R2蓄力過程中,按下X會中斷蓄力,并翻滾,按L2+X會保留蓄力,并額外+1
關(guān)于耐力
弓箭射擊會消耗耐力,沒有做具體測試,只是說一些基本內(nèi)容。
射擊按下后耐力恢復(fù)會停住,射出時(shí)會一次性消耗掉一些耐力,收招階段耐力會慢慢恢復(fù),此時(shí)可以接其他招式。如果收招了還沒接后招,則耐力會恢復(fù)到正?;謴?fù)速度。而且射擊操作只要耐力不為0就可以使用,最多扣到空耐力。而蓄力步伐和翻滾只有有足夠耐力才能使出。
蓄力射擊的收招耐力恢復(fù)會比較快,而且蓄力等級低時(shí)消耗少,所以連續(xù)射擊基本不掉耐力
剛射和曲射會消耗比較大的耐力,而且收招時(shí)恢復(fù)較慢,但是收招時(shí)會有一點(diǎn)點(diǎn)耐力,此時(shí)是可以使出射擊的,所以理論上可以剛射,曲射無限循環(huán),一直保持空耐力。
龍之箭并不消耗耐力,但是它射出之前耐力一直都是不恢復(fù)的,鎖定在那個(gè)狀態(tài)。
蓄力步伐和翻滾消耗耐力,并且耐力不足無法使用,所以使用連招時(shí)需要注意耐力剩余量。
弓箭可以一直按R2連續(xù)射擊,然后蓄力等級從低到高,再歸零繼續(xù)。這樣操作基本體力不掉,還有就是可以費(fèi)體力的打法,通過步伐、剛射、曲射來保持最高蓄力等級,但是這3個(gè)操作都耗體比較大,無法持續(xù)使用。
還有個(gè)就是直接R2蓄力,然后L+X撤步再加一級蓄力,然后△+O來個(gè)龍之箭,收刀再繼續(xù)找機(jī)會。配合拔刀術(shù),一直靠龍之箭輸出。
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