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《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》在3月21日進行了1.04版本的更新,那么1.04版本究竟更改了哪些內(nèi)容呢?下面就一起來看看“kles91350711”分享的《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》1.04版本更新內(nèi)容一覽吧,希望對大家有所幫助。
★史凱特大門
* 修正客戶端玩家畫面上的Boss血量條,下降速度異常緩慢的錯誤。
* 修正關(guān)卡中部分物件,在主機與用戶端上不同步的問題。
* 最終Boss不會再卡在角落鬧自閉,或是刷新在戰(zhàn)斗區(qū)域之外。
* 修復最終Boss會以已經(jīng)中離的玩家作為目標施法的錯誤
* 平衡擊敗最終Boss第一階段(機槍暴風惡靈),與第二階段(灰先知)所需的時間。
(第一階段的機槍暴風惡靈,受到的爆發(fā)傷害會有上限,但相對的,我們降低了他的機槍傷害。第二階段的灰先知,則是血量減少約33%。)
* 降低最終Boss戰(zhàn)中,狂戰(zhàn)士以及盾牌兵刷新的頻率。
★Burblespue Halescourge
(肥宅法師Boss)
和其他Boss們比較起來,Bubblespit Halleberry明顯要來的更難擊敗。我們認為主要原因是因為它特有的傷害模式,以及高血量。
我們希望能在維持這個肥宅Boss的挑戰(zhàn)性與特色的前提下達到平衡。
詳細的改動如下:
* 在所有難度中肥宅的血量皆降低10%。
* 瘟疫涌浪(射出綠色分身那招),攻擊角度提升為原本三倍,但數(shù)量維持不變。這將讓玩家有更多空間可以躲避。
*當玩家在滑步回避時,被瘟疫涌浪擊中的判定范圍會變小。
*天災難度下,狂戰(zhàn)士刷新的數(shù)量從5只降低至3只。
* 在刷新狂戰(zhàn)士以及混沌勇士時,一般雜兵的刷新數(shù)量會降低。
★怪物刷新平衡
我們調(diào)整了散布在地圖中漫游的怪物數(shù)量?,F(xiàn)在不會在有之前那樣,大量精英怪集中在同個區(qū)域的情況。
我們也調(diào)整了部分特殊敵人的刷新機制(例如溝行鼠、次元火焰兵、以及獵頭鼠)
首先,每當你進入一個新任務時,系統(tǒng)會隨機決定這次的主要敵人是鼠人陣營、混沌陣營、或者是混合陣營。
其他部分依照難度有所不同,詳細如下:
?普通難度
* 敵人為鼠人陣營時,刷新“壓制”類型特殊敵人的機率不再為雙倍(例如溝行鼠、獵頭鼠)。
?困難難度:
* 敵人為鼠人陣營時,刷新“壓制”類型特殊敵人的機率不再為雙倍。
* 敵人為混沌陣營時,刷新特殊敵人的間隔時間增加(原本是稍快于其他陣營。)
?混沌難度:
* 降低“壓制”類型特殊敵人的刷新機率。
* 敵人為混合陣營or鼠人陣營時,刷新特殊敵人的間隔時間稍微拉長。
?天災難度:
* 降低“壓制”類型特殊敵人的刷新機率。
* 敵人為鼠人陣營時,刷新特殊敵人的間隔時間增加。
* 敵人為混合陣營時,新特殊敵人的間隔時間極小幅度拉長(雖然說能用的特殊怪也沒幾種啦......)
另外,我們修復了在天災難度下發(fā)生暴走時,刷新怪物的波數(shù)錯誤套用普通難度波數(shù)的錯誤。
現(xiàn)在天災難度下,暴走刷新的怪群波數(shù)不會低于三波,而且間隔時間還有所減少。好好體會開發(fā)者的惡意吧~
總而言之,這次的改動為天災難度提供了更多變(O)、更平衡(?)、更有趣(X)、且更挑戰(zhàn)(凸)的游戲體驗。
我們相信,這樣的改動能提升這游戲的耐玩性。
★修復與微調(diào)
* 修復嘔吐巨魔在蹲下或是靠近墻壁時會“抽搐”的問題。
* 調(diào)整嘔吐巨魔的部分攻擊觸發(fā)判定,使玩家在巨魔視線外時不再意外觸發(fā)。
* 修復鼠巨魔的“擊飛”攻擊動作過快的問題。
* 修復混沌卵在抓住最后一名存活玩家時,會卡在原地發(fā)呆的問題。
* 現(xiàn)在腐血術(shù)士只會在成功“捕獲”住玩家之后,才會開始造成傷害(不會再被瞬移直接炸死啦ヽ(??▽?)ノ)
* 光束法杖現(xiàn)在在每次過熱值上升時,都會有一次爆擊判定(現(xiàn)在是0.45秒一次判定。之前是開火當下判定,然后一直到照射結(jié)束。直到下次開始照射才會再作判定。)
* 修復槍劍的手槍,爆擊傷害比沒爆擊還低的錯誤。
* 修復在揮動武器時攻速Buff剛好結(jié)束,會導致該下攻擊會被系統(tǒng)吃掉的問題。
* 修復十字弓有時會一次瞬間二連發(fā),且發(fā)生時彈藥不會消耗的問題。
* 修復傭兵-獵人職業(yè),在其技能效果結(jié)束后,視野FOV沒有回歸正常的問題。
* 修復帶有“爆擊相關(guān)詞條”的霰彈槍,爆傷計算公式錯誤的問題。
*補回多達2000多句消失的字幕。
★游戲平衡
* 嘔吐巨魔的攻擊,在玩家有格擋的前提下依然能對玩家造成傷害?,F(xiàn)在它的輕攻擊不會再有隔山打牛的效果了。
* 嘔吐巨魔的胃酸攻擊,酸液量降至20公升(前個版本是30公升)。
★穩(wěn)定與效能
* 修復一個在安裝時被誤判為病毒的罕見崩潰。
* 修復一個在筆電上安裝時觸發(fā)的的罕見崩潰。
* 修復盜寶鼠在“正義要塞”及“阿瑟爾·雅瑞恩”中,被最后的清場爆炸傷害到所觸發(fā)的崩潰。
* 修復盜寶鼠在“布拉森大橋堡壘”中,被瘟疫利爪彈射器傷害到所觸發(fā)的崩潰。
* 修復肥宅術(shù)士Boss東拖西拖,硬是拖超久才出場的問題。
* 修復一個玩家擊中敵人身上某個已經(jīng)被隊友打爛的部位時,所引發(fā)的罕見崩潰。
* 修復一個在系統(tǒng)在清除掉矮人游俠老兵技能的煙霧時引發(fā)的罕見崩潰。
* 修復在“腐化評議會”最后場景時,次元火焰兵的綠火擊中祭壇上的肥宅術(shù)士,所導致的崩潰。
*修復一個玩家在敵人攻擊的瞬間中離,所引發(fā)的崩潰。
* 修復玩家在倒下后所引發(fā)的罕見崩潰。
*修復使用噴火武器(龍鐵砲、噴火杖)攻擊時,瞬間切換成近戰(zhàn)武器,引發(fā)其他玩家游戲崩潰的問題。
* 修復提出玩家投票進行中,同時發(fā)動任務選擇投票所導致的崩潰。
* 修復精靈謎蹤客,在選用Vaul's Quiver天賦時換上遠戰(zhàn)武器時,所引發(fā)的崩潰。
* 修復聲音系統(tǒng)的罕見崩潰。
* 修復隊友邊線與螢幕左右重疊引發(fā)的錯誤。
* 角色邊線現(xiàn)在可以套用反鋸齒。
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