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《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》在1.0.5版本中修改了許多職業(yè)的屬性和數(shù)據(jù),那么具體的更新內(nèi)容都有哪些呢?下面就一起來(lái)看看“kles91350711”介紹的《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》1.0.5版本更新內(nèi)容一覽,一起來(lái)了解一下吧。
1.0.5測(cè)試版本已正式登上Steam測(cè)試平臺(tái)。
測(cè)試版本名稱(chēng)為"Balance""平衡"。
參加1.0.5Beta的方法
1. 在收藏庫(kù)中右鍵點(diǎn)擊Warhammer: Vermintide 2。
2. 點(diǎn)選"內(nèi)容"。
3. 點(diǎn)選"測(cè)試"分頁(yè)。
4. 在下拉式選單中選擇"Balance"。
5.重啟Steam,并下載Beta版本的更新。
前言
1. 英雄力量的加成系數(shù),以及各難度的英雄力量上限出了些問(wèn)題,導(dǎo)致惡夢(mèng)及天災(zāi)難度過(guò)于簡(jiǎn)單。
2. 種族歧視(混沌增傷、裝甲增傷......)類(lèi)型的裝備墜詞,對(duì)英雄強(qiáng)度的影響過(guò)高。
3. 影響英雄力量的天賦與特性沒(méi)有正確運(yùn)作。
低難度的英雄力量上限機(jī)制沒(méi)有正確運(yùn)作,使得高英雄力量的玩家可以在低難度關(guān)卡中開(kāi)無(wú)雙。
大部分的近戰(zhàn)武器都被影響,能輕易做出像是一次砍死一整排雜兵,或是隨便敲也能把混沌戰(zhàn)士打出僵直......等等情況。
而遠(yuǎn)距離武器受到影響更勝,變成隨便都能一次貫穿好幾只怪的情況。害這個(gè)以近戰(zhàn)砍殺為主題的游戲變成了某種奇幻FPS游戲。
修復(fù)與調(diào)整
* 傷害與穿透的加成系數(shù)從5.0降低至3.5。
(原本預(yù)計(jì)砍到3.0,感謝allencycle提供)
* 混沌一般兵的抗穿透降為原有數(shù)值的75%,使玩家能更輕易對(duì)付他們。
* 影響英雄力量的天賦與特性現(xiàn)在能正確運(yùn)作。
* 修復(fù)非主機(jī)玩家的投射物,無(wú)法觸發(fā)命中/爆擊時(shí)發(fā)動(dòng)的天賦及特性的錯(cuò)誤。
* 修復(fù)非主機(jī)玩家無(wú)法觸發(fā)近戰(zhàn)武器特性"英勇協(xié)助"(救援被壓制的隊(duì)友獲得護(hù)盾)的錯(cuò)誤。
各職業(yè)調(diào)整
* 碎鐵勇士:
嘿,蠢貨!!!(25級(jí)嘲諷Boss天賦)
現(xiàn)在能更穩(wěn)定的拉住Boss的仇恨。
* 獵人:
獵人的休憩(25級(jí)回血天賦)
修復(fù)非主機(jī)玩家無(wú)效果的問(wèn)題。
* 謎蹤客:
庫(kù)瑞諾的祝福(25級(jí)回箭矢天賦)
修復(fù)回復(fù)的箭矢數(shù)量高于帳面數(shù)字的錯(cuò)誤?,F(xiàn)在只會(huì)回復(fù)20%,而非50%。
(據(jù)說(shuō)15等點(diǎn)回箭矢,弓的特性洗成爆擊/爆頭回箭,玩起來(lái)跟舊版有87%像。)
重?fù)酏R射(技能)
現(xiàn)在會(huì)以你裝備中的弓施放,而非憑空拿出一把普通長(zhǎng)弓。
* 獵巫人:
死亡印記/熱情狂野(兩個(gè)15級(jí)標(biāo)記擊殺天賦)
修復(fù)天賦發(fā)動(dòng)時(shí),左下角沒(méi)有出現(xiàn)Buff圖示的問(wèn)題。
* 賞金獵人:
祝福射擊(被動(dòng)技能)
修復(fù)在投射物集中目標(biāo)前切換成近戰(zhàn),能直接刷新祝福射擊CD的錯(cuò)誤。
(切槍刷CD,RIPヽ( ?▽。)ノ)
* 狂信徒:
痛擊愉悅(25級(jí)攻速被動(dòng))
修復(fù)此天賦提供的攻速加成會(huì)蓋過(guò)被動(dòng)的問(wèn)題。
修復(fù)武器外觀"正義之斧"圖示錯(cuò)誤的問(wèn)題。
* 戰(zhàn)斗法師:
燃盡(25級(jí)散熱天賦)
修復(fù)用技能清空過(guò)熱后,沒(méi)有移除降攻速Debuff的的錯(cuò)誤。
* 烈焰法師:
排廢(25級(jí)散熱天賦)
修復(fù)用技能清空過(guò)熱后,沒(méi)有移除降攻速Debuff的的錯(cuò)誤。
* 火焰連結(jié)(25級(jí)回血天賦)
修復(fù)天賦說(shuō)明的數(shù)字與實(shí)際回復(fù)量不同的錯(cuò)誤。(之前帳面寫(xiě)10,實(shí)際回復(fù)35?,F(xiàn)在說(shuō)明和實(shí)際補(bǔ)量皆為20。
使用者界面
* 更新反作弊系統(tǒng)?,F(xiàn)在會(huì)更詳細(xì)的說(shuō)明被提出的原因。
* 修復(fù)暫時(shí)血量(白血)的自然消退,被系統(tǒng)誤判為承受傷害,并累加到最后結(jié)算表上的錯(cuò)誤。
* 現(xiàn)在可以在物品還被裝備在角色身上時(shí),直接在鍛造頁(yè)面里重洗物品的詞條與特性了。
(喔喔喔終于不用一直切角色拔了!ヽ(?×?′)ゞ)
* 將左側(cè)隊(duì)友頭像下黃色的那條彈藥計(jì)量表移除,改為紫色的技能冷卻條。
* 現(xiàn)在隊(duì)友身上的彈藥低于33%以下時(shí),他的頭像旁邊會(huì)多出一個(gè)黃色的圖示。而當(dāng)他的彈藥用完時(shí),該圖示會(huì)轉(zhuǎn)成紅色。
* 修正錯(cuò)誤的翻譯及消失的字幕。
武器改動(dòng)
* 修改部份武器的單體/多體攻擊判定的優(yōu)先等級(jí)。目前的版本,部份武器在準(zhǔn)心對(duì)到敵人身上時(shí),明明該下攻擊應(yīng)該可以掃整排,卻只會(huì)打中準(zhǔn)心上的那只。(簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)更容易判定成多體攻擊,算是Buff清怪能力)
受影響的武器如下:
火法:釘頭槌。
精靈:長(zhǎng)矛、長(zhǎng)柄斧、雙劍、劍匕、雙匕首。
士兵:斬首劍、長(zhǎng)戟。
* 修復(fù)手持遠(yuǎn)距離武器時(shí),切換武器指令并非最高優(yōu)先等級(jí)的問(wèn)題。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),當(dāng)開(kāi)火到一半時(shí)緊急按Q切換武器時(shí)不會(huì)再有卡卡的情況。
* 小幅度提升精靈連射弩的連射性能。現(xiàn)在攻擊間隔只有0.5秒。(原為0.6秒)
* 修復(fù)光束杖攻擊頻率判定錯(cuò)誤,導(dǎo)致傷害異常飆升的問(wèn)題。
(據(jù)說(shuō)打Boss會(huì)變差,其他應(yīng)該還好?)
穩(wěn)定與效能
* 修復(fù)在搬運(yùn)關(guān)卡中物件(炸藥桶、砲彈......)時(shí)離開(kāi)游戲所引發(fā)的崩潰。
* 修復(fù)非主機(jī)玩家集中被敵人散落的身體部位所引發(fā)的崩潰。
Twitch模式
*Blood Loss(一段時(shí)間內(nèi)持續(xù)掉血):
改為只對(duì)一名角色生效(原為全隊(duì)生效)。持續(xù)時(shí)間從20秒提升至60秒,并調(diào)整失去的血量。
* Blessing of Regeneration(一段時(shí)間內(nèi)持續(xù)回血):
持續(xù)時(shí)間從30秒提升至60秒,并調(diào)整回復(fù)的血量。
* Curse of the Rat(暫時(shí)受到詛咒,最大血量降低):
持續(xù)時(shí)間從20秒提升至60秒。
* 荷槍實(shí)彈(全隊(duì)伍彈藥不消耗):
持續(xù)時(shí)間從30秒提升至60秒,觸發(fā)時(shí)回滿全隊(duì)的彈藥。
* 專(zhuān)注的恩賜(給與全隊(duì)專(zhuān)注藥水的效果):
持續(xù)時(shí)間從10秒提升至60秒,并調(diào)整給與的CD減免量。
* 速度的恩賜(給與全隊(duì)速度藥水的效果):
持續(xù)時(shí)間從10秒提升至60秒,并調(diào)整加成的幅度。
* 力量的恩賜(給與全隊(duì)力量藥水的效果):
持續(xù)時(shí)間從20秒提升至60秒,并調(diào)整加成的幅度。
* 殘酷鈎爪(生成鈎爪鼠):
鈎爪鼠的生成數(shù)量從2提升至3。
*>清槍線(生成機(jī)槍鼠):
機(jī)槍鼠的生成數(shù)量從3提升至4。
* 燒死它!(生成噴火鼠)
噴火鼠的生成數(shù)量從3提升至4。
* 無(wú)端暴力(一擊必殺,且給與25%英雄力量增幅):
從投票選項(xiàng)中移除。這游戲踏馬的已經(jīng)夠簡(jiǎn)單暴力了。
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