導(dǎo) 展開 《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》中的噩夢(mèng)和天災(zāi)難度是與其他難度能明顯區(qū)別開來的兩個(gè)難度,首先從噩夢(mèng)難度開始就加入了“友傷”機(jī)制,并且在BOSS和怪物的戰(zhàn)術(shù)打法上也有明顯的不同。那么打噩夢(mèng)難度時(shí)應(yīng)該注意...

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《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》中的噩夢(mèng)和天災(zāi)難度是與其他難度能明顯區(qū)別開來的兩個(gè)難度,首先從噩夢(mèng)難度開始就加入了“友傷”機(jī)制,并且在BOSS和怪物的戰(zhàn)術(shù)打法上也有明顯的不同。那么打噩夢(mèng)難度時(shí)應(yīng)該注意些什么呢?下面就一起來看看“SamC”介紹的《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》噩夢(mèng)難度打法技巧及注意事項(xiàng)吧。

《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》噩夢(mèng)難度打法技巧及注意事項(xiàng)

噩夢(mèng)vs困難

為什么噩夢(mèng)難度增加很多?

因?yàn)閿橙藭?huì)有更高的攻擊和血量,第二次倒會(huì)直接死。

Boss級(jí)別敵人出現(xiàn)幾率更高,更頻繁,一把刷兩個(gè)Boss也不奇怪,并且有幾率連續(xù)刷兩個(gè)控制敵人(鉤鼠,刺客,吸人法師)。

從困難到噩夢(mèng)最大的變化是遠(yuǎn)程武器增加了友傷。

標(biāo)記(按T)

標(biāo)記是一個(gè)重要的技巧,可以無視地形看到敵人,像風(fēng)暴巫師,可以瞬移和很容易隱藏在地圖環(huán)境,或者一些精英怪混在鼠潮里,隊(duì)友都能快速發(fā)現(xiàn)。

這個(gè)技巧對(duì)賞金獵人有很大的用處,增加5-10%的攻擊力。

友傷

被控制鼠(刺客,鉤鼠,巫師)抓住的時(shí)候,遠(yuǎn)程武器打中隊(duì)友還是會(huì)有友傷的,如果近距離的話可以用刀。

在隊(duì)友后面放大招,大招穿過隊(duì)友,隊(duì)友是會(huì)受到傷害的,像法2、精靈1、賞金獵人大招。

當(dāng)鼠潮來了,隊(duì)友打近戰(zhàn),盡量不要用遠(yuǎn)程武器,如果是開黑的話,可以叫近戰(zhàn)的站一個(gè)地方打,遠(yuǎn)程站另外一邊輸出。

隊(duì)友在射箭或噴火的時(shí)候不要走在它們打的方向,繞過去。

如果遇到身高特別高的敵人(混沌戰(zhàn)士),遠(yuǎn)程可以站在后面輸出。

巡邏隊(duì)

在噩夢(mèng)難度,有兩種巡邏隊(duì),第一種是紅色盔甲精英鼠和一些帶盾的精英鼠,第二種是混沌巡邏隊(duì),混沌戰(zhàn)士和一些黑頭紅褲和狂戰(zhàn)士。

盡量不要惹巡邏隊(duì),打巡邏隊(duì)會(huì)增高翻車幾率。

遇到巡邏隊(duì)先躲起來,看著它們走的方向,如果不是必經(jīng)的路可以不管,必經(jīng)的話可以等它們走遠(yuǎn)再前進(jìn)。

如果是堵路或繞圈圈,萬不得已再打巡邏隊(duì)。

因?yàn)榇蜓策夑?duì)不會(huì)增加獎(jiǎng)勵(lì),沒有意義,還會(huì)浪費(fèi)資源,萬一在打巡邏隊(duì)的時(shí)候鼠潮或Boss來了,總之盡量避讓巡邏隊(duì)。

如果打起來的話,手雷不要省,直接扔,一般能清3-4只鼠,剩下的就容易搞定。

藥品

有藥包和藥水的話,先喝藥水再拿一個(gè)藥包在身上。

優(yōu)先消耗藥水,藥水只能自己喝,藥包可以給隊(duì)友打,隊(duì)友可能拿著書或帶著回血項(xiàng)鏈。

救人

救人的時(shí)候被打中是會(huì)中斷救人的,所以救人的時(shí)候按住右鍵格擋。

先去救最低血量或拿著白書的人,因?yàn)槟冒讜娜怂赖舭讜蜁?huì)消失,除非它離你很遠(yuǎn)。

隊(duì)友倒地了,如果很多鼠圍著它,先清鼠再救人,否則隊(duì)友有可能剛起來又倒了。

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