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《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》中許家在快速匹配較高難度的副本(例如噩夢(mèng)、天災(zāi))時(shí)經(jīng)常容易團(tuán)滅,那么在匹配路人局時(shí)該注意哪些問題呢?下面就一起來看看“ABOBO”介紹的《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》噩夢(mèng)難度野隊(duì)打法、隊(duì)伍配置及注意事項(xiàng)解析吧,希望對(duì)大家有所幫助。
噩夢(mèng)難度特點(diǎn)
1. 近戰(zhàn)武器沒有隊(duì)友傷害,但遠(yuǎn)程武器有隊(duì)友傷害,爆發(fā)型的遠(yuǎn)程的友傷很大,一定要注意。
2. 噩夢(mèng)難度倒兩次就死,千萬不要浪。如果隊(duì)伍狀態(tài)很差,而恰好有個(gè)包,建議一個(gè)人給另一個(gè)人打,這樣兩個(gè)人都能恢復(fù)狀態(tài)。就是從黑白到彩色,可以再倒一次。
3. 強(qiáng)力敵人數(shù)量變多,傷害變高,補(bǔ)給刷新數(shù)量變少,需要各位記住每個(gè)地圖固定刷的補(bǔ)給點(diǎn)。
噩夢(mèng)難度團(tuán)隊(duì)配置
野隊(duì)隊(duì)伍可能多種多樣,大體可分為三類:
1. T代表職業(yè)有碎鐵(矮人2)、腳騎士(士兵3)等。 角色定位,拉嘲諷、救人、控小怪BOSS、給DPS創(chuàng)造輸出環(huán)境,清一些沒被DPS清掉近身的散怪。
2. DPS代表職業(yè)有迷蹤客(精靈1)、烈焰法師(法師2)等。角色定位,秒清特殊敵人,速清雜兵,單刷鼠潮。
3. 爆發(fā)型DPS 代表職業(yè)賞金獵人(獵巫2),獵人(士兵2)等。角色定位,點(diǎn)殺重甲,補(bǔ)清特殊敵人,主力輸出BOSS。
以上三種類型,任選其一。如果游戲結(jié)束無論輸贏,看結(jié)算面板,你所選的職業(yè)對(duì)應(yīng)的屬性不達(dá)標(biāo),就說明你拖了團(tuán)隊(duì)后腿。
每個(gè)職業(yè)各司其職,切忌混淆職業(yè)定位,更不能不知道自己的團(tuán)隊(duì)定位,甚至就是為了劃水。比如:DPS全程近戰(zhàn)砍重甲,不打雜兵。T強(qiáng)行沖到DPS輸出線上搶殺小兵。爆發(fā)型DPS開大清雜兵,結(jié)果打到了前面正在輸出的隊(duì)友身上。
噩夢(mèng)難度野隊(duì)玩法禁忌
1. 如果隊(duì)伍有多個(gè)DPS,不要互相搶怪,畢竟輸出位置有限,有時(shí)候一個(gè)人比兩個(gè)人輸出要好的多。厲害點(diǎn)的一個(gè)走最前面,清前方雜兵,擋前方鼠潮。另一個(gè)走最后,清反應(yīng)比較慢的雜兵,擋后方鼠潮。
2. 切勿在遠(yuǎn)程輸出隊(duì)友前方亂晃,走路就好好走,不要?jiǎng)?chuàng)造蛇形步伐。
3. 爆發(fā)型DPS別亂交大,隊(duì)友明顯能清完的情況,開個(gè)大搶兵不明智,畢竟這游戲殺怪沒經(jīng)驗(yàn)。
4. 巡邏隊(duì)能不惹就不惹,看見繞著走,惹一次巡邏隊(duì)罰款1000。
噩夢(mèng)難度劃水技巧
1. 如果隊(duì)伍有兩個(gè)大佬,一般劃水一下沒啥問題,能過就行。
2. 聽大佬話,大佬讓干什么就干什么,讓拿書就拿書,不讓拿就不拿。
3. 全程跟著大佬走,看見有怪沒清掉,接近大佬了,趕快幫忙清。
4. 主動(dòng)承擔(dān)有互動(dòng)型通關(guān)條件的任務(wù),比如推車,抱桶,按按鈕等。
5. 恢復(fù)道具優(yōu)先拿醫(yī)療包,大佬要是失誤了給大佬用。
如果你在玩困難難度(V難度)的時(shí)候用5書還過不去的話,就先提升自己吧,最好就先不要去噩夢(mèng)混野了。
注意:
野隊(duì)團(tuán)滅最多的其實(shí)就是鼠潮和BOSS一塊刷。這個(gè)時(shí)候一定要到開闊地形去,T去把BOSS引走,然后DPS先打鼠潮。
打BOSS的時(shí)候聽到敲鑼的聲音,DPS趕快停止輸出,然后讓隊(duì)友拉嘲諷,及時(shí)判斷刷鼠潮位置速清。一定要清楚這一點(diǎn),DPS身上一定不能有BOSS仇恨,如果這把就一個(gè)DPS身上還有BOSS仇恨的話,鼠潮一到肯定是滅了。
站位解釋
我看現(xiàn)在很多人不明白一號(hào)位,二號(hào)位,三號(hào)位,四號(hào)位是什么,其實(shí)可以大致理解為走路站位順序。這種說法其實(shí)源于早期求生之路的對(duì)抗,有一號(hào)噴,二號(hào)沖鋒槍,三號(hào)狙,四號(hào)沖鋒槍,這種分工。由于分工明確,效果顯著,所以在這里借鑒一下,路人局同樣適用。
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