導(dǎo) 不知道大家發(fā)現(xiàn)沒有,現(xiàn)在的RPG手游里,很少出現(xiàn)電腦上大型游戲那種轉(zhuǎn)職之類的設(shè)定,都是一個(gè)職業(yè)從開始玩到結(jié)束,原因無外乎復(fù)雜和開發(fā)耗時(shí)較長。但是小編發(fā)現(xiàn),《天空之門》卻有一套非常復(fù)雜的轉(zhuǎn)職系統(tǒng)。尤其是...

不知道大家發(fā)現(xiàn)沒有,現(xiàn)在的RPG手游里,很少出現(xiàn)電腦上大型游戲那種轉(zhuǎn)職之類的設(shè)定,都是一個(gè)職業(yè)從開始玩到結(jié)束,原因無外乎復(fù)雜和開發(fā)耗時(shí)較長。但是小編發(fā)現(xiàn),《天空之門》卻有一套非常復(fù)雜的轉(zhuǎn)職系統(tǒng)。尤其是當(dāng)角色轉(zhuǎn)職到3轉(zhuǎn)的時(shí)候,便能選擇屬性職業(yè),讓整個(gè)游戲體驗(yàn)都會(huì)發(fā)生極大的變化。下面,小編就來給大家分享下《天空之門》中極具個(gè)性的轉(zhuǎn)職系統(tǒng)。

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轉(zhuǎn)職的條件很簡單,除了在1轉(zhuǎn)的時(shí)候需要完成一系列前置的主線任務(wù),并且等級(jí)要到100級(jí)外,從2轉(zhuǎn)開始,只要角色達(dá)到當(dāng)前轉(zhuǎn)職級(jí)別的100級(jí)時(shí),就能進(jìn)行轉(zhuǎn)職。并且,轉(zhuǎn)職不消耗什么鉆石、金幣和道具,總之不會(huì)用錢來卡住人。

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1轉(zhuǎn)和2轉(zhuǎn)沒什么可說的,3轉(zhuǎn)后就不一樣了。這個(gè)時(shí)候就可以從冰霜或者烈焰中選擇其中一種屬性轉(zhuǎn)職。別看只是屬性的選擇,其實(shí)這里面的背景很精彩?,F(xiàn)有的三個(gè)角色都是上古時(shí)期的女神護(hù)衛(wèi)隊(duì)“天啟”的成員,烈焰、冰霜以及終極的光明、黑暗便是其中的四大女神。而轉(zhuǎn)職便是借用女神的信仰之力,讓角色煥發(fā)新的能量。

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轉(zhuǎn)職后角色最顯著的變化一個(gè)是造型,一個(gè)是專精技能,至于轉(zhuǎn)職后的名稱便根據(jù)選擇屬性來定,比如“烈焰守護(hù)者”、“寒冰魔法師”這樣的。

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首先來說造型,各個(gè)屬性轉(zhuǎn)職都很有特色。烈焰整體色調(diào)偏金紅色,非常熱情的感覺;冰霜?jiǎng)t是整體冰藍(lán)色調(diào),魔法師很冷艷,圣武士和狂戰(zhàn)士則有種冷酷無情的感覺;至于暗黑則是幽深的藍(lán)色,光明則是明亮的白色調(diào)??梢哉f,單從造型上就能一眼看出職業(yè)的轉(zhuǎn)職屬性,非常有個(gè)性和特色。

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在屬性轉(zhuǎn)職中最重要的就是“專精技能”,這是決定角色戰(zhàn)斗方式極具個(gè)性的關(guān)鍵。在3轉(zhuǎn)選擇烈焰或者冰霜后,角色都會(huì)激活相應(yīng)的“專精技能”,就是根據(jù)選擇不同,對(duì)原有通用技能進(jìn)行了顛覆性的提升,總的來說,烈焰是偏攻擊,冰霜是偏控制。

用小編玩的魔法師舉例,冰霜的有寒冰之墻、寒冰護(hù)盾、暴風(fēng)雪三個(gè)專精技能。寒冰之墻和寒冰護(hù)盾都是會(huì)額外增加減速效果,暴風(fēng)雪則是在大范圍傷害時(shí)也能減速。至于烈焰魔法師的技能就是巨蛇守衛(wèi)、烈焰沖擊、火雨這幾個(gè)很有殺傷力的技能。

總的來說,1轉(zhuǎn)和2轉(zhuǎn)就是新手熟悉游戲的階段,到了3轉(zhuǎn)才是真正游戲生涯的開始。不同職業(yè),不同屬性轉(zhuǎn)職的英雄們?cè)诖箨懮匣鞈?zhàn),想必會(huì)是一番超乎想象的精彩。