導(dǎo) 巫師之昆特牌v1.0 游戲類型:卡牌對戰(zhàn) 游戲語言:簡體中文 卡牌 策略 tcg 大小:142MB 更新:2017-08-01 《巫師之昆特牌》作為一款策略對抗游戲,獨(dú)特的“三局兩勝...

巫師之昆特牌v1.0

游戲類型:卡牌對戰(zhàn)

游戲語言:簡體中文

卡牌 策略 tcg

大小:142MB

更新:2017-08-01

昆特基本功!《巫師之昆特牌》中的“田忌賽馬”

《巫師之昆特牌》作為一款策略對抗游戲,獨(dú)特的“三局兩勝”規(guī)則一直令不少玩家癡迷。

對于新手玩家而言,可以簡單的將這種玩法理解為“田忌賽馬”:輸?shù)粢痪植⒉灰馕吨?,合理?guī)劃資源,取得2局的勝利才是游戲最終目標(biāo)。在這里,玩家雙方擁有相同資源數(shù),更考驗(yàn)運(yùn)營能力。其中的單卡質(zhì)量、手牌數(shù)和長短對局,則在不同層面上都反映了昆特牌中不同品質(zhì)的“馬”,認(rèn)識它們是學(xué)會(huì)“田忌賽馬”的關(guān)鍵。

本期的【昆特基本功】就為各位小伙伴聊聊《巫師之昆特牌》中的“田忌賽馬”策略。

單卡質(zhì)量

單卡質(zhì)量直接的表現(xiàn)就是金卡、銀卡與銅卡,分別對應(yīng)上、中、下等馬。對手打出一張金卡,我方可以回應(yīng)一個(gè)下等馬,對手如果連續(xù)打出上等馬,我方就可以連下等馬都不投入,直接放棄跟牌,用一匹下等馬來消耗掉對手的2匹上等馬。

昆特基本功!《巫師之昆特牌》中的“田忌賽馬”

手牌數(shù)(卡差)

但是持續(xù)打出下等馬——這種低節(jié)奏的牌,會(huì)導(dǎo)致我們在需要獲得勝利的對局虧兩卡贏(劣勢),或者首局先手時(shí)出現(xiàn)“平卡輸”的情況。

《巫師之昆特牌》是個(gè)雙方輪流出牌的卡牌游戲,在丟掉一局后,必須無條件跟牌,導(dǎo)致卡差的地位極其重要。

“卡差”在這里成為了一個(gè)衡量馬匹品質(zhì)的標(biāo)準(zhǔn),擁有更多的手牌數(shù)量就是保留了更多的馬匹。

丟失卡差優(yōu)勢的情況列舉:

先手出低節(jié)奏被對手爆點(diǎn),單卡無法追上,被迫連續(xù)出牌。

先手出牌被對手一直壓制點(diǎn)數(shù),雙方最后打出所有手牌,先手方仍然平卡輸?shù)羰拙帧?/p>

昆特基本功!《巫師之昆特牌》中的“田忌賽馬”

長短對局

這時(shí)肯定有不少機(jī)智的小伙伴要說了,先手PASS(放棄跟牌)豈不省時(shí)省力,不丟一城一地就能平卡進(jìn)入決勝局。

這里必須提到對局長短的概念,這也是《巫師之昆特牌》的又一精髓,不同類型的牌組適用于不同長短的回合數(shù)。

例如,帶有災(zāi)厄、恩澤等每回合獲取收益的牌組,適合打長對局(5回合以上);而帶有個(gè)別點(diǎn)數(shù)爆發(fā)高的卡牌(希里:新星)適用于打短對局(3回合以內(nèi))。如果將這兩類牌組分別放在其不擅長的決勝局中,他們的發(fā)揮就會(huì)大打折扣,即馬匹強(qiáng)度會(huì)降等。

通過控制對局長度,增強(qiáng)自身馬匹的強(qiáng)度,降低對手馬匹的品等是成熟玩家的必備技能。而這一點(diǎn)是通過第一局的爭奪才能獲取掌控對局長度的主動(dòng)權(quán)。

本期的【昆特基本功】就先在這里畫上句號了,小伙伴們你們有多少收獲呢?

關(guān)于《巫師之昆特牌》

《巫師之昆特牌》是由CDPR出品,蓋婭互娛代理的一款快節(jié)奏的卡牌對戰(zhàn)游戲,強(qiáng)調(diào)兵不厭詐、臨場決策和精心布局的創(chuàng)新玩法。游戲采取三局兩勝制,玩家可以在此大展身手,盡情釋放各種法術(shù),部署多樣化的軍隊(duì),運(yùn)用高超的策略戰(zhàn)勝對手。