昨天,行業(yè)數(shù)據(jù)追蹤公司SuperData公布了2018年2月份全球數(shù)字游戲市場的調(diào)查報告,在國外頗為吃香的《堡壘之夜》已經(jīng)成為PC端和主機端的大熱游戲,但《絕地求生》在PC游戲時長營收上依然超過《堡壘之夜》;手游方面《QQ飛車》也取得了非常不錯的成績。
根據(jù)報告顯示,2月份全球數(shù)字游戲市場同比增長6%至9.1億美元,由游戲帶動的高端PC市場的銷售額增長33%,主機銷售額同比增長34%。
在國外,《堡壘之夜》的受歡迎程度已經(jīng)超過了在國內(nèi)大熱的《絕地求生》,不過由于國內(nèi)《絕地求生》的玩家基數(shù)過于龐大,在全球PC游戲市場營收上《絕地求生》依然超過《堡壘之夜》。
據(jù)SuperData稱,由于《堡壘之夜》的火爆,推動了免費主機游戲市場359%的營收(《堡壘之夜》已經(jīng)登錄到多個平臺),月活躍用戶甚至超過了《GTA 5》。
數(shù)據(jù)來源:SuperData
作為頭號競爭對手的《絕地求生》也不容小覷,二月份《絕地求生》共售出了超過250萬份,PC端的銷量稍微下滑,但Xbox One平臺的銷量卻彌補了一部分空缺。
榜單上的另一款3A級大作《怪物獵人:世界》繼續(xù)占有自己的一席之地,據(jù)Capcom透露,自一月份發(fā)布以來,《怪物獵人:世界》的全球銷量已經(jīng)超過了750萬份,在整個三月份中還是主機游戲銷量的最大贏家。
最后SuperData提到,的《QQ飛車》手游自上一年12月份發(fā)布以來已經(jīng)迅速攀升到全球手游營收第二高的位置,在短短4個月內(nèi)收獲了數(shù)以萬計的玩家,幾乎是調(diào)研人員見過的增長速度最快的手游之一。
昨天,行業(yè)數(shù)據(jù)追蹤公司SuperData公布了2018年2月份全球數(shù)字游戲市場的調(diào)查報告,在國外頗為吃香的《堡壘之夜》已經(jīng)成為PC端和主機端的大熱游戲,但《絕地求生》在PC游戲時長營收上依然超過《堡壘之夜》;手游方面《QQ飛車》也取得了非常不錯的成績。
根據(jù)報告顯示,2月份全球數(shù)字游戲市場同比增長6%至9.1億美元,由游戲帶動的高端PC市場的銷售額增長33%,主機銷售額同比增長34%。
在國外,《堡壘之夜》的受歡迎程度已經(jīng)超過了在國內(nèi)大熱的《絕地求生》,不過由于國內(nèi)《絕地求生》的玩家基數(shù)過于龐大,在全球PC游戲市場營收上《絕地求生》依然超過《堡壘之夜》。
據(jù)SuperData稱,由于《堡壘之夜》的火爆,推動了免費主機游戲市場359%的營收(《堡壘之夜》已經(jīng)登錄到多個平臺),月活躍用戶甚至超過了《GTA 5》。
數(shù)據(jù)來源:SuperData
作為頭號競爭對手的《絕地求生》也不容小覷,二月份《絕地求生》共售出了超過250萬份,PC端的銷量稍微下滑,但Xbox One平臺的銷量卻彌補了一部分空缺。
榜單上的另一款3A級大作《怪物獵人:世界》繼續(xù)占有自己的一席之地,據(jù)Capcom透露,自一月份發(fā)布以來,《怪物獵人:世界》的全球銷量已經(jīng)超過了750萬份,在整個三月份中還是主機游戲銷量的最大贏家。
最后SuperData提到,的《QQ飛車》手游自上一年12月份發(fā)布以來已經(jīng)迅速攀升到全球手游營收第二高的位置,在短短4個月內(nèi)收獲了數(shù)以萬計的玩家,幾乎是調(diào)研人員見過的增長速度最快的手游之一。
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