展開 《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》中傭兵在團隊中的定位比較靈活,并且由于天賦的可選性,更加提升了傭兵在團隊中所發(fā)揮的作用。那么1.05版本更新后該如何選擇天賦呢?下面就一起來看看“怨念俱灰”講解的《戰(zhàn)錘...

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《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》中傭兵在團隊中的定位比較靈活,并且由于天賦的可選性,更加提升了傭兵在團隊中所發(fā)揮的作用。那么1.05版本更新后該如何選擇天賦呢?下面就一起來看看“怨念俱灰”講解的《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》傭兵定位、裝備及天賦選擇解析吧,希望對大家有所幫助。

說在前面,我的所有思路都是根據(jù)天劫難度然后為了更為具象化我會用大家比較熟知的正義城塞這張圖為背景方便大家構思。

定位

首先,我先談一談傭兵的定位;傭兵最初官方的定位是控制尸群是一位清理鼠潮好把手奈何“既生瑜何生亮”。

法2的出色傷害以及控制手段幾乎抹殺了所有近戰(zhàn)的存在感,馬庫斯這位清鼠潮的好把手便退居二線,所以我給傭兵的定位是這樣的。

第一:輔助法師清理鼠潮

我這里說的輔助并不是說法師正在清理東面的尸群你也跟著去,我的意思是,在法師清理東面的尸群的時候,你的任務是警戒其他方位可能涌入鼠潮的地方,去抵擋然后通知隊友。

第二:清理中近距離的特感

大佬們普遍都推薦帶步槍,但是我的思路是帶噴子。

我選擇噴子有這么以下幾點:

第一,噴子在1.0.4版本可以在中近距離秒殺除鉤鼠、持盾暴風鼠和混沌以外所有特感和精英。

這是這件武器的最大亮點,那么有的玩家肯定會反駁我:你說的這些步槍也可以做到,甚至遠距離也可以。

那么我就要引出來第二點,噴子的容錯率很大,因為他準星大,不需要步槍去瞄準,而且換彈速度快。

第三點,用噴子在應對緊急情況的時候要比步槍好很多。

舉個例子:因為馬庫斯的定位,所以他大部分時間都在鼠潮堆里肉搏。但是如果此時鼠潮堆里有諸如狂戰(zhàn)、瘟疫僧、水蛭怎么辦?直接切Q一炮帶走。

我之前說了,因為噴子的中近距離的高傷害和容錯率,所以我剛才提到的那些基本在揮刀如麻的空隙中基本一炮帶走,完美解決突發(fā)情況。

第四點,在某些特定的場景下,鼠潮的涌入是直線性的涌入。比如在正義要塞去往第一本紅書的大道上,如果隊伍走在大道的中間觸發(fā)鼠潮,那么正后方如果出現(xiàn)鼠潮的話基本都是直線涌入。

在這種情況下你根本不需要去肉搏,頂多三噴子就解決了?;蛘呓砣獠臅r候也可以在連招的中端夾雜一發(fā)噴子效果都很好。

接著往下說定位。除去我之前說的兩個,還有最后一個應對突發(fā)情況的能力。

馬庫斯的大招是整個鼠疫2中神技之一,有控制,給范圍隊友所有人加白條。

點出來第三個天賦這個大招甚至發(fā)生了質(zhì)的改變。

對,有的小伙伴都會搶答了,可以救人。簡單粗暴明了。

瞬間戰(zhàn)復,有的人可能會問“騎士開大體力10s不減,暗影開大隱身也可以,矮子嘲諷后更可以”。

這個就是我之前說的對于突發(fā)情況的應變能力。

舉個栗子,在正義城塞第一本白書野人團滅最多的地方,團滅最大的問題是狹窄,能逃跑的方位很有。

四個人就像一個圓圈,當有一名隊友突然倒地,就相當于這個圈出現(xiàn)了一個缺口。

那么接下來有兩種情況:第一種,你們團隊完美配合修復了這個缺口(扶起來了);第二種,這個缺口沒有處理好,有的隊友本來守東面,但是西方隊友倒地,鼠潮涌入內(nèi)圈直接在玩家背后襲擊。其他隊友本來守北面,但是西方倒地只能頂著鼠潮的攻擊去救,有可能沒救起來自己還倒地。

那就觸發(fā)了連鎖反應最終結果就滅團。

但是馬庫斯的大招范圍戰(zhàn)復——在不放棄自己堅守的一面的同時,讓隊友重新站起來。

無疑使這個“圈”以最快的速度重建。這就是馬庫斯·克魯伯爾要干的事情。

裝備簡析

說完了定位,接下來就要說裝備了。

副武器之前說了帶噴子,主武器長戟。

沒有別的選擇,就是長戟,長戟是目前鼠疫2中最為全面的武器這個沒有之一。

鼠疫2普遍武器難免會有優(yōu)勢和弱勢。比如攻擊距離遠,但是攻擊范圍窄(精靈的長矛);攻擊范圍廣,但是攻擊距離短(傭兵的雙手劍斬首劍等等);攻擊速度快范圍廣,但是沒破甲等等,每種武器勢必會有一點弱項。

但是,長戟是目前鼠疫2中最全面的武器,攻擊距離最長,攻擊范圍大,攻擊速度不低,還有最重要的破甲。

天賦

我給幾種供大家根據(jù)自己的水平以及意識選擇。

暴力型

《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》傭兵定位、裝備及天賦選擇解析

這種天賦是當一個團隊中沒有核心C位(法2、精靈1)的時候可以用一下。

越多越好和瑞克領收割者在疊滿BUFF的時候可以增加30%的力量。

順便說一下有的朋友可能會說10級天賦我覺得沒什么用啊,其實是非常有用的,下面看這張圖:

《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》傭兵定位、裝備及天賦選擇解析

你的力量是會影響穿刺敵人的數(shù)量以及傷害。這是什么意思呢?

就是說當你面前有一排5個小僵尸,一長戟揮下去(第一下動作),如果你沒有10級天賦你可能打不到最左邊(攻擊動作從右到左),不是你沒攻擊到而是你穿刺沒達到力量要求,傷害衰減的太厲害。

你起手揮的最右邊5號僵尸1000點傷害,當你這一刀下去后因為穿刺傷害衰減的原因,你這一刀砍最后傷害越低。

傷害低就意味著小僵尸就不會出現(xiàn)硬直,不會出現(xiàn)硬直你就會挨刀,就是這么個道理。

而且這游戲大部分武器的蓄力并不是像其他武器那樣會增加傷害,不是的,蓄力會增加你武器的穿刺傷害。

一排五個僵尸不蓄力的話第一刀1000點,砍到最后一個僵尸穿刺傷害衰減恐怕就剩200點的傷害。

但是蓄力的話,雖然第一刀還是1000點,但是砍到最后一個怪就不是200點了,是400點傷害。

平衡型

《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》傭兵定位、裝備及天賦選擇解析

這種和剛才的對比,是把律動攻擊會給全隊加上然后大招點戰(zhàn)復,這種點法是當一個團隊的【輸出比較均衡】的時候點出【攻速BUFF】全隊享受,會給整個團隊增加DPS。

不要小看這10%的攻速加成,單純的5%恐怕沒什么感覺,10%就明顯感覺出來攻速變快了。

而且還有一個比較重要的是,這個攻速加成對法師的激光杖也有加成。

保守型

《戰(zhàn)錘末世鼠疫2》傭兵定位、裝備及天賦選擇解析

這種是當一個團隊缺少一個比較穩(wěn)定的前排的時候,可以把這個搬出來。

第一行你可以點30%體力恢復,也可以30%治療加成。為什么這么點呢?因為配合項鏈特質(zhì)30%治療加成,一共可以達到60%的治療加成。

這個加成白血也是享受的!

但是這種點法其實我是極力不推薦的,因為這樣一來傭兵的長處幾乎全沒有了,還不如玩?zhèn)€騎士或者矮子2。(滑稽)

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