導(dǎo) 近日,《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》開發(fā)商白金工作室首席設(shè)計(jì)師田浦貴久表示:“動(dòng)作游戲的畫面更漂亮、更真實(shí)了。但在核心精髓層面,我覺得這個(gè)類型已經(jīng)相當(dāng)長時(shí)間沒有突破了,幾乎還停留在《時(shí)之笛》和《鬼泣》的時(shí)代?!?..

近日,《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》開發(fā)商白金工作室首席設(shè)計(jì)師田浦貴久表示:“動(dòng)作游戲的畫面更漂亮、更真實(shí)了。但在核心精髓層面,我覺得這個(gè)類型已經(jīng)相當(dāng)長時(shí)間沒有突破了,幾乎還停留在《時(shí)之笛》和《鬼泣》的時(shí)代。”認(rèn)為動(dòng)作類游戲正在變得陳舊僵化,需要的不僅僅是進(jìn)化,而是一次顛覆革命。

《尼爾》總監(jiān):動(dòng)作游戲需要新創(chuàng)意,真實(shí)度已達(dá)頂峰

此外,《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的總監(jiān)橫尾太郎也發(fā)表了自己的看法,“我們已經(jīng)達(dá)到了真實(shí)度的頂峰和瓶頸,已經(jīng)無法在真實(shí)度方面再有突破。所以我們必須思考新的創(chuàng)意,才能讓3D動(dòng)作游戲繼續(xù)向前推進(jìn)。從《吃豆人》的時(shí)代到現(xiàn)在,我們已經(jīng)在真實(shí)度方面走到了頂峰和盡頭。”

《尼爾》總監(jiān):動(dòng)作游戲需要新創(chuàng)意,真實(shí)度已達(dá)頂峰

所以兩位開發(fā)者都表示,動(dòng)作游戲的開發(fā)需要回到繪圖板上,從最基礎(chǔ)坐騎才能實(shí)現(xiàn)獨(dú)特的創(chuàng)新,不再以真實(shí)度為重點(diǎn),而是以有趣的新玩法機(jī)制為核心。

《尼爾》總監(jiān):動(dòng)作游戲需要新創(chuàng)意,真實(shí)度已達(dá)頂峰

《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》大獲成功以后,橫尾太郎、白金工作室和史克威爾艾尼克斯三方可能還會(huì)繼續(xù)合作?!赌釥枺簷C(jī)械紀(jì)元》的制作人之一最近曾表示,該系列有50%的可能會(huì)繼續(xù)推出新作,而史克威爾艾尼克斯也曾發(fā)布過招聘信息,為《尼爾》系列的宇宙開發(fā)招兵買馬。

《尼爾》總監(jiān):動(dòng)作游戲需要新創(chuàng)意,真實(shí)度已達(dá)頂峰

近日,《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》開發(fā)商白金工作室首席設(shè)計(jì)師田浦貴久表示:“動(dòng)作游戲的畫面更漂亮、更真實(shí)了。但在核心精髓層面,我覺得這個(gè)類型已經(jīng)相當(dāng)長時(shí)間沒有突破了,幾乎還停留在《時(shí)之笛》和《鬼泣》的時(shí)代?!闭J(rèn)為動(dòng)作類游戲正在變得陳舊僵化,需要的不僅僅是進(jìn)化,而是一次顛覆革命。

《尼爾》總監(jiān):動(dòng)作游戲需要新創(chuàng)意,真實(shí)度已達(dá)頂峰

此外,《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的總監(jiān)橫尾太郎也發(fā)表了自己的看法,“我們已經(jīng)達(dá)到了真實(shí)度的頂峰和瓶頸,已經(jīng)無法在真實(shí)度方面再有突破。所以我們必須思考新的創(chuàng)意,才能讓3D動(dòng)作游戲繼續(xù)向前推進(jìn)。從《吃豆人》的時(shí)代到現(xiàn)在,我們已經(jīng)在真實(shí)度方面走到了頂峰和盡頭。”

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所以兩位開發(fā)者都表示,動(dòng)作游戲的開發(fā)需要回到繪圖板上,從最基礎(chǔ)坐騎才能實(shí)現(xiàn)獨(dú)特的創(chuàng)新,不再以真實(shí)度為重點(diǎn),而是以有趣的新玩法機(jī)制為核心。

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《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》大獲成功以后,橫尾太郎、白金工作室和史克威爾艾尼克斯三方可能還會(huì)繼續(xù)合作?!赌釥枺簷C(jī)械紀(jì)元》的制作人之一最近曾表示,該系列有50%的可能會(huì)繼續(xù)推出新作,而史克威爾艾尼克斯也曾發(fā)布過招聘信息,為《尼爾》系列的宇宙開發(fā)招兵買馬。

《尼爾》總監(jiān):動(dòng)作游戲需要新創(chuàng)意,真實(shí)度已達(dá)頂峰