展開
《堡壘之夜》中除了大逃殺模式之外,還有其付費(fèi)PVE模式,在這個(gè)模式中,玩家可以建造一些陷阱來抵御怪物的入侵,并且玩家還要考慮陣容搭配和武器的選擇問題,不少玩家對(duì)此還不是很熟悉,下面請(qǐng)看由“Moosemilu”帶來的《堡壘之夜》PVE英雄組合及武器選擇詳解,還有陷阱使用教學(xué),希望對(duì)大家有用。
文章總共會(huì)分成三大主題
1.英雄組合
2.武器選擇
3.陷阱使用
在游戲中除了自己所使用的角色外,還會(huì)攜帶另外2個(gè)給予額外能力加成的角色,分別為輔助位以及戰(zhàn)術(shù)位所以這里直接為大家提供我所認(rèn)為的幾個(gè)最佳組合。
在開始介紹前先小小說明一下如何辨識(shí)自己的英雄
上圖中各自所代表的是:
紅線位置是英雄名稱(城市突擊獵頭者)
青線位置是職業(yè)(士兵)
藍(lán)線位置是種類(城市突擊兵)
而平常提及英雄時(shí)通常以種類稱呼才不容易出錯(cuò),因?yàn)橄嗤N類的英雄即使角色名稱不同技能也完全一樣。
獵頭女(Urban Assault 城市突擊兵)
獵頭女堪稱最強(qiáng)的英雄,之所以最強(qiáng)是因?yàn)樗寄艿姆河眯?,游戲中若無技能加成爆頭傷害為170%左右,而獵頭女的技能是讓所有遠(yuǎn)程武器增加爆頭傷害,也就是說路邊隨便一把槍交到獵頭女手上,也能發(fā)揮出至少6-7成的威力,非常的不受限,更不用說拿到適合武器的獵頭女。
推薦組合:
輔助位:
最強(qiáng)的英雄理所當(dāng)然只有自己能輔助自己,增加爆頭傷害。
戰(zhàn)術(shù)位:
士兵的戰(zhàn)術(shù)位輔助都不是很好,隨意選擇。
推薦搭配武器:
1.步槍
用于一般殭尸及胖胖,步槍子彈較霰彈便宜一些
2.霰彈狙擊槍
用于特殊怪物提供大量傷害,由于是狙擊種類的槍無視距離傷害衰退,是一把相當(dāng)暴力的槍,如果沒抽到這把可以考慮商店里賣的HYDRA TRANSFORM。
3.RPG
用于緊急時(shí)刻,獵頭女本身技能組已經(jīng)相當(dāng)適合面對(duì)大量怪物,RPG只是多一層保險(xiǎn),如果使用機(jī)會(huì)不多可以自行更改。
本文是否解決了您的問題
第2頁:英雄組合-手槍男
展開手槍男(Ranger 游騎兵)
雖然拓荒者系列是這個(gè)游戲最沒有戰(zhàn)力的采集型英雄,唯有Ranger排除在外,Ranger擁有不亞于獵頭女的傷害,由于使用槍種受限于手槍所以才排名第二,但本身又是拓荒者身分讓采集以及機(jī)動(dòng)性多了許多的分?jǐn)?shù),是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的選擇。
推薦組合:
輔助位:
必備的輔助增加手槍暴擊傷害。
戰(zhàn)術(shù)位:
增加技能熊的存在時(shí)間。
推薦搭配武器:
1.輕彈手槍或是沖鋒槍
用于普通殭尸。
2.重彈手槍
由于重彈價(jià)格較高與輕彈手槍交替使用。
3.龍形霰彈手槍
提供超大量傷害,但由于只有2發(fā)子彈只在對(duì)付特殊怪物使用。
本文是否解決了您的問題
第3頁:英雄組合-竹筍
展開竹筍(Dragon 龍忍者)
忍者系列是受到許多新手玩家喜愛的英雄,我本身也是玩忍者開始的,不用多說因?yàn)樗泻軌颍埲虅t是增強(qiáng)忍者技能中的龍斬,是忍者中清怪最強(qiáng)的存在,但是需要注意的一點(diǎn)是忍者在60PWR的地圖后是難以存活的,所以初期選擇玩忍者的玩家建議在中期開始轉(zhuǎn)換跑道。
推薦組合:
輔助位:
增加技能傷害。
戰(zhàn)術(shù)位:
使用近戰(zhàn)擊殺敵人后增加跑速。
推薦搭配武器:
1.刀
與技能搭配使用。
2.步槍
由于忍者主力輸出是技能,所以槍枝的選擇較為彈性,可依自己喜好。
3.RPG
緊急使用。
本文是否解決了您的問題
第4頁:英雄組合-D妹
展開D妹(Dim Mak 點(diǎn)脈忍者)
同樣為忍者D妹則是以生存為主,在丟煙霧彈之后可以回復(fù)護(hù)盾值以及進(jìn)入暗影型態(tài)增加防御力,但相對(duì)傷害較不亮眼,是一個(gè)可以坦怪的神秘忍者,但一樣在進(jìn)入60PWR后會(huì)稍顯無力。
推薦組合:
輔助位:
增加使用刀.斧.鐮刀的暴擊率切換至戰(zhàn)術(shù)位變成近戰(zhàn)緩速并造成持續(xù)傷害。
戰(zhàn)術(shù)位:
丟出煙霧彈后將護(hù)盾值補(bǔ)滿,由于是金色英雄考慮到抽中的困難度,可以用龍忍的戰(zhàn)術(shù)位替代。
推薦搭配武器:
1.刀
與技能搭配使用。
2.步槍
由于忍者主力輸出是技能,所以槍枝的選擇較為彈性,可依自己喜好。
3.RPG
緊急使用。
當(dāng)然以上是我所認(rèn)為的最佳組合,也需要一點(diǎn)運(yùn)氣成分,如果沒抽到以上提及的英雄我個(gè)人建議選擇的優(yōu)先級(jí)是士兵>忍者>建筑師>拓荒者
不選建筑師不是因?yàn)榻ㄖ煵缓糜?,而是因?yàn)榻ㄖ煹?a class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/topic/yidong/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-17_other-26142'>移動(dòng)速度較低,對(duì)于新手沒有多余資源練其它角色的情況下,搜集資源會(huì)有不少困擾,因此才不推薦先練。
本文是否解決了您的問題
第5頁:武器選擇
展開武器選擇
相信絕大多數(shù)的新手都會(huì)認(rèn)為橘色的武器一定大于紫色武器,但實(shí)際上這游戲的武器技能扮演了非常重要的角色,完全主導(dǎo)了一把槍是神槍或是廢鐵,所以在選擇一把武器時(shí)需要注意3大重點(diǎn)而不是只在意稀有度。
1.武器與使用英雄的契合度
2.武器本身是否方便使用
3.武器技能
這里只討論武器技能的部分,其它的自行評(píng)估就可以了。
武器技能共分成:
1.增傷類
2.輔助類
3.屬性類
增傷類:
Damage:武器傷害
Crit Damage:武器暴擊傷害
Headshot Damage:武器爆頭傷害
Damage to afflicted targets:對(duì)于受到痛苦傷害的敵人增傷
Damage to slowed and snared targets:對(duì)于緩速及受到定身效果的敵人增傷
Damage to stunned. staggered. and knocked down targets.:對(duì)于暈眩及擊倒?fàn)顟B(tài)的敵人增傷
輔助類:
Reload Speed:更換彈匣速度
Fire Rate:射擊速度
Recoil:降低后座力
Crit Chance:增加暴擊機(jī)率
Magazine Size:增加彈匣容量
Longer Durabillity:耐久度消耗減免
屬性類:
Weapon Damage(fire):火屬性
Weapon Damage(Nature):自然屬性
Weapon Damage(Water):水屬性
Weapon Damage(Energy):能量屬性
Weapon Damage. Causes Affliction damage for 6 seconds:痛苦屬性,造成持續(xù)傷害 ,通常附屬在其它屬性后方,但也可能單獨(dú)出現(xiàn)。(無法抵消任何屬性怪的傷害減免)
屬性相克:
火>自然>水>火
能量=對(duì)所有屬性怪均可造成正常傷害但無增傷
屬性被怪物克制的情況下會(huì)降低80%傷害,但以無屬性武器攻擊有屬性敵人時(shí)會(huì)降低50%傷害。
順帶一提只要武器的說明欄中出現(xiàn)High Tech或是使用能量子彈都代表自帶有能量屬性。
能量標(biāo)志
以上技能可能有部分缺損,因?yàn)槭窃谖覜]玩的那段時(shí)間出的,所以我需要日后慢慢新增。
接下來就來談?wù)勎淦骷寄茉撊绾稳∩幔紫让恳话盐淦饕欢ㄒ袑傩?,因?yàn)?0PWR后屬性怪占多數(shù),只要沒有屬性的武器就會(huì)先被減免傷害 。
霰彈槍.狙擊槍.重彈手槍這種單發(fā)高傷害的槍通常就會(huì)搭配Headshot Damage來提高一槍一個(gè)的穩(wěn)定度,而這類槍的缺點(diǎn)通常就是更換彈匣一類的。
沖鋒槍.機(jī)槍是高射速所以就選用Crit Chance并適量跟Crit Damage平衡,輔助技能就是Recoil。
步槍涵蓋范圍較廣建議實(shí)際使用后判斷屬于哪種類型再做挑選。
近戰(zhàn)類武器以Crit Chance為主,因?yàn)槎鄶?shù)附加效果的技能都是以暴轚為契機(jī)發(fā)動(dòng),而近戰(zhàn)也是追求最短時(shí)間將敵人擊破。
本文是否解決了您的問題
第6頁:陷阱使用
展開陷阱使用
陷阱在這游戲扮演了相當(dāng)重要的角色,不僅提供優(yōu)秀的防守能力同時(shí)也提供樂趣,讓你開心的虐殺殭尸。
陷阱分為:
1.傷害類
2.輔助類
傷害類:
飛針:特色為觸發(fā)距離直線3格,射程也為直線3格。
小電墻:特色是可以在矮墻設(shè)置,相當(dāng)好用的傷害陷阱。
范圍電擊:雖然觸發(fā)的距離是1x1但是觸發(fā)后會(huì)電擊以自己為中心的9宮格范圍。
單體電擊:陷阱中傷害最高,但是真的就是單體陷阱,放置地點(diǎn)需慎選,如果電擊一般怪物效益相當(dāng)差。
地刺:地板的唯一傷害陷阱,但是他很強(qiáng)大所以沒關(guān)系。
輔助類:
強(qiáng)光陷阱:會(huì)造成殭尸暈眩。
毒霧:施放時(shí)對(duì)怪物造成硬直及持續(xù)傷害,放置在路線的開端與結(jié)尾可以達(dá)到很棒的效果。
輪胎:特色是可對(duì)下方3格觸發(fā)以及會(huì)沿著下波滾動(dòng),緩速效果。
縱向及橫向彈跳墊:此為本游戲最強(qiáng)的陷阱,可以將滿血怪物推落山谷或是地下室,最遠(yuǎn)距離為擊退2格及擊飛2格(不包含技能擊退范圍)。ps.詳細(xì)用法會(huì)在建筑教學(xué)提到。
地板木板:造成傷害后會(huì)硬直敵人,擁有超高耐久度基本不會(huì)壞。
矮墻木板:垃圾。
醫(yī)療墊:可以補(bǔ)血,但價(jià)格昂貴效益普通所以很少出現(xiàn)。
守衛(wèi):可以阻擋大型風(fēng)暴生出的怪物,對(duì)于一般出怪點(diǎn)無效。
冰地板:凍結(jié)怪物。
陷阱技能:
Trap Damage:陷阱傷害
Crit Chance:暴擊機(jī)率
Crit Damage:暴擊傷害
Reload Speed:陷阱重置速度
Max Durability:最大耐久度
Healing Amount:回復(fù)量增加(醫(yī)療墊限定)
Impact and Knockback:增加擊退值及擊退距離(彈跳墊限定)
Stun Time:暈眩時(shí)間(強(qiáng)光限定)
陷阱的選擇較為容易,傷害陷阱就選傷害類技能達(dá)到最大輸出,輔助類技能就選擇耐久度或重置速度。
至于新手該要擁有基礎(chǔ)陷阱就是2個(gè)方向的彈跳墊.范圍電擊.地刺陷阱這些使用起來較為容易,等有一定建筑觀念后再慢慢新增自己需要的陷阱。
本文是否解決了您的問題
全部評(píng)論