導(dǎo) 展開(kāi) 《堡壘之夜》除了武器能選擇詞綴之外,傷害陷阱也可以選擇詞綴,在4.2版本更新后不少玩家對(duì)于詞綴的選擇產(chǎn)生了疑問(wèn),于是小編就為大家?guī)?lái)了《堡壘之夜》4.2版PVE傷害陷阱詞綴選擇攻略,希望...

展開(kāi)

《堡壘之夜》除了武器能選擇詞綴之外,傷害陷阱也可以選擇詞綴,在4.2版本更新后不少玩家對(duì)于詞綴的選擇產(chǎn)生了疑問(wèn),于是小編就為大家?guī)?lái)了《堡壘之夜》4.2版PVE傷害陷阱詞綴選擇攻略,希望對(duì)大家有用。

4.2版本pve更新后所有武器陷阱圖紙都可以通過(guò)材料修改詞綴。對(duì)新機(jī)制不太了解的朋友可以看老徐的最新視頻。這篇攻略主要討論傷害陷阱的“最優(yōu)”詞綴選擇。

傷害陷阱

改版后所有傷害陷阱的第1個(gè)詞綴是固定的,皆為元素類型和加直傷。第2、4個(gè)詞綴是暴擊等級(jí),直傷和耐久三選一。第3、5個(gè)詞條是暴傷、直傷、耐久和減cd四選一。第6個(gè)詞條是一些特殊詞條。

其中可以搭配變動(dòng)的主要是第2-5條詞綴。根據(jù)大佬的結(jié)論,傷害陷阱最好都是傷害詞綴,因此暫時(shí)不考慮加耐久和減cd。我們?cè)诒?,暴傷和直傷中選擇。

《堡壘之夜》4.2版PVE傷害陷阱詞綴選擇攻略 PVE陷阱詞綴怎么選擇

《堡壘之夜》4.2版PVE傷害陷阱詞綴選擇攻略 PVE陷阱詞綴怎么選擇

《堡壘之夜》4.2版PVE傷害陷阱詞綴選擇攻略 PVE陷阱詞綴怎么選擇

先來(lái)看改版后暴擊等級(jí)和暴擊幾率的對(duì)應(yīng)關(guān)系:

《堡壘之夜》4.2版PVE傷害陷阱詞綴選擇攻略 PVE陷阱詞綴怎么選擇

暴擊等級(jí)有嚴(yán)重的遞減效應(yīng),10暴擊等級(jí)的條件下加5暴擊等級(jí)會(huì)增加5暴率,而55暴擊等級(jí)的條件下加5點(diǎn)暴擊等級(jí)僅增加1.5爆率。因此暴擊等級(jí)過(guò)多是會(huì)收益遞減的。

“增加xx%傷害”詞綴(即直傷詞綴)與陷阱的第一條詞綴“元素:xx并增加xx%傷害”是相加關(guān)系而非獨(dú)立相乘。即如果陷阱中分別有“元素物理并增加44%傷害”詞綴和“增加30%傷害”詞綴,那么最終增傷是44%+30%=75%。

以氣體陷阱為例,在詞條為橙色時(shí)效果為

暴傷+135%

暴擊等級(jí)+30

直傷+30%

我們可以窮舉所有搭配情況來(lái)計(jì)算出最優(yōu)搭配:

假設(shè)基礎(chǔ)傷害為100,特別注意氣體陷阱自帶5%暴率(不是暴擊等級(jí))和50%暴傷。

傷害計(jì)算公式為:

【(100+100*總暴傷)*總暴率+100*(1-總暴率)】*總直傷

其中:

總暴傷=自帶暴傷+詞綴總暴傷

總暴率=自帶暴率+詞綴總暴擊等級(jí)轉(zhuǎn)換后的暴擊幾率

總直傷=元素詞綴增傷+其他詞綴直傷

《堡壘之夜》4.2版PVE傷害陷阱詞綴選擇攻略 PVE陷阱詞綴怎么選擇

注意暴率和暴傷最多只能有兩條,直傷最多可以4條都是。

最終結(jié)果是,在所有詞綴都為橙色時(shí):

單暴率雙暴傷單直傷傷害最高,雙暴率雙暴傷次之。

如果所有詞綴同為藍(lán)色或同為紫色,結(jié)果是相近的。

對(duì)于氣體陷阱,第六詞綴從傷害上考慮建議選擇增加持續(xù)時(shí)間。

氣體陷阱是3s的dot傷害,0.5秒一跳共6跳,增加持續(xù)時(shí)間大概能多跳2下。

另外值得注意的是減cd詞綴,新版本橙色減裝填時(shí)間詞綴能達(dá)到42%,8秒cd的氣體陷阱搭配一條減裝填時(shí)間詞綴能使得陷阱4秒多就可以來(lái)一發(fā),毒氣陷阱持續(xù)3s dot,意味著可以大部分時(shí)間覆蓋。不過(guò)如果選擇減cd則需要犧牲一條暴擊傷害詞綴,此時(shí)單次傷害為(285*0.33+100*0.67)*1.74=280.2,比上述最優(yōu)選擇減少27%,但換來(lái)了更多的覆蓋時(shí)間。是否值得有待考慮。如果選擇了減cd,耐久會(huì)消耗比較快,可以考慮第六詞綴加耐久。

對(duì)于其他傷害陷阱,如烈焰沖天陷阱和吊頂電場(chǎng),第一條詞綴是帶屬性的(橙色時(shí)是+20%傷害而非+44%),計(jì)算時(shí)略有差別。這里就不把計(jì)算過(guò)程列出來(lái)了,不過(guò)結(jié)果是不變的,最高傷害情況依然是單暴率雙暴傷單直傷。

補(bǔ)充一下關(guān)于遠(yuǎn)程武器的一、四條詞綴的選擇問(wèn)題。這里我也有過(guò)一定的計(jì)算,但武器傷害的影響因素比陷阱傷害多很多,比如英雄技能自帶武器增傷,爆頭增傷等都要考慮(爆頭傷害和暴擊傷害在這個(gè)游戲里是疊加關(guān)系?。。。?。初步的結(jié)果是,如果不想太麻煩計(jì)算,一般情況下暴率和暴傷各一條是傷害最高的,當(dāng)然也有一些例外的情況(比如一些狙),這里暫時(shí)不展開(kāi)了。

本文是否解決了您的問(wèn)題

已解決 0 未解決 0