導(dǎo) 導(dǎo)語:北大的《電子游戲通論》課是一門面向全校的公選課,開設(shè)者是北大信息科學(xué)技術(shù)學(xué)院的副教授陳江,在北大校園中頗有名氣。關(guān)于這門課,陳江老師說:“我的立場可能會高一點,因為無論學(xué)生去政府、媒體,還是教育...

導(dǎo)語:北大的《電子游戲通論》課是一門面向全校的公選課,開設(shè)者是北大信息科學(xué)技術(shù)學(xué)院的副教授陳江,在北大校園中頗有名氣。關(guān)于這門課,陳江老師說:“我的立場可能會高一點,因為無論學(xué)生去政府、媒體,還是教育等行業(yè),有更多的人未來多多少少會跟游戲有一點交集,而不僅僅是說培養(yǎng)去游戲公司的人才?!?/strong>

在網(wǎng)易游戲?qū)W院和北京大學(xué)的這次合作中,《楚留香》制作人滿娟這堂講課,其實講的也是“立場高一點”的主題:電子游戲的世界觀設(shè)計。

《楚留香》制作人北大講課:世界觀設(shè)計的意義

[游戲成為教育的一部分 世界觀引導(dǎo)正能量]

4月末的未名湖畔,網(wǎng)易《楚留香》制作人在北大講了一堂課。首先是制作人滿娟,其次也是她的作品,獲得了陳江老師的認(rèn)可。滿娟授課的主題“游戲的世界觀設(shè)計”,在高校授課中,無疑是一個比較新穎的角度。它與《楚留香》手游本身也有關(guān),很大程度是從這款游戲的性質(zhì)出發(fā)。

《楚留香》制作人北大講課:世界觀設(shè)計的意義

《楚留香》本身是一款國內(nèi)少見的高自由度武俠手游,非常重視世界觀建構(gòu),也非常重視細(xì)節(jié)設(shè)計。本身是源自古龍的經(jīng)典武俠小說,自成一個世界觀,也有它的內(nèi)核精神。改編成游戲后,就需要學(xué)習(xí)這個世界的形神。

反過來,這個世界的形神就能對玩家起引導(dǎo)作用。比如在《楚留香》手游中,就有一個俠義值的設(shè)定,可以通過救助其他摔傷的玩家、幫助其他玩家完成任務(wù)獲得。這就是通過《楚留香》的世界觀,對玩家進(jìn)行積極的正向引導(dǎo),傳遞正能量。

[探索國風(fēng)美學(xué) 致敬傳統(tǒng)文化]

以游戲為載體的《楚留香》,同樣可以還原國風(fēng)中的美學(xué),擬真復(fù)刻明代地圖,把糖葫蘆、孔明燈、香包、古法制糖、西湖綢傘、剪紙、燈彩、江南絲竹等各種傳統(tǒng)藝術(shù)元素加入到游戲中去,傳承非物質(zhì)文化遺產(chǎn)。通過對傳統(tǒng)文化的保護(hù)、繼承和還原,玩家才能如滿娟所說,真正“生活在一個武俠的世界”。

《楚留香》制作人北大講課:世界觀設(shè)計的意義

反過來說,也只有設(shè)計世界觀,才能不僅僅局限于游戲的玩法與體驗,從更深刻的角度來對玩家進(jìn)行引導(dǎo)。我們能看到很多年輕人在現(xiàn)實中對傳統(tǒng)文化不那么感興趣,但在一個世界觀設(shè)計優(yōu)秀的游戲中,他可以代入到某個古人,然后對傳統(tǒng)文化發(fā)生興趣。

比如《楚留香》最近請龍泉鑄劍師做的“皓月”名劍與“臥云”玉簫,都是原著小說中,楚留香養(yǎng)父楚遺風(fēng)的東西。玩家可能不會親自跑去龍泉買一把名劍,因為在現(xiàn)實中買一把劍,基本上沒什么用處。但在游戲中,他可以以更低的成本,獲得相同的、擁有這把劍的體驗。這就是對現(xiàn)代年輕人愛好的洞察與引導(dǎo)。

《楚留香》制作人北大講課:世界觀設(shè)計的意義

這樣,游戲與傳統(tǒng)文化就可以聯(lián)手。游戲致敬和弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化,加深自身的底蘊(yùn);傳統(tǒng)文化也可以借由游戲,抓住年輕玩家的心,得到傳承。

[正能量傳達(dá) 期待游戲改變教育]

歸根結(jié)底,這次網(wǎng)易《楚留香》手游制作人能在網(wǎng)易游戲?qū)W院與北大的合作中前往授課,一來展現(xiàn)了北大對游戲的認(rèn)可,二來也展現(xiàn)了北大對整個游戲行業(yè)、具體游戲產(chǎn)品的認(rèn)可。這對整個游戲行業(yè)來說是一件幸事,證明游戲與游戲行業(yè)正在被社會改觀。而這改觀是不無理由的。

所有正在正確引導(dǎo)玩家的游戲都有貢獻(xiàn)?!冻粝恪肥钟伪旧砭涂梢宰鳛橐粋€典型,這確實是個很注重文化營造、注重正能量傳達(dá)的游戲。

《楚留香》制作人北大講課:世界觀設(shè)計的意義

[網(wǎng)易游戲?qū)W院不斷推進(jìn)與高校的深度合作]

秉持著“開放與共享”的理念,網(wǎng)易游戲?qū)W院始終期待與眾多游戲熱愛者,特別是高校優(yōu)秀人才分享行業(yè)前沿知識、先進(jìn)理念及成功實踐,為人才培養(yǎng)肩負(fù)起應(yīng)有的社會責(zé)任。在本次與北大合作課程之前,學(xué)院已成功舉辦40多次高校大講堂,更與多所高校合作開設(shè)了專業(yè)選修課。

與此同時,網(wǎng)易游戲?qū)W院還不斷推出高校學(xué)子間交流與提升的大賽平臺,在今年3月首屆高校原畫設(shè)計大賽落幕后,緊接著將于近期啟動#代號:MG#2018網(wǎng)易游戲高校MiniGame挑戰(zhàn)賽。該大賽面向所有高校,不限專業(yè)。依托于大賽平臺,將網(wǎng)易游戲內(nèi)部成功運(yùn)營多年,并孵化了眾多成功上線產(chǎn)品的MiniGame人才培養(yǎng)體系推向高校,提前助力高校學(xué)子們的游戲夢想。大量行業(yè)精英加盟大賽明星導(dǎo)師團(tuán),將基于成功產(chǎn)品的大量研發(fā)與運(yùn)營經(jīng)驗輸送到高校,以推進(jìn)行業(yè)高校人才儲備。促進(jìn)行業(yè)人才發(fā)展,是網(wǎng)易游戲?qū)W院的不懈堅持。