全面戰(zhàn)爭傳奇大不列顛王座這款游戲是全面戰(zhàn)爭這類游戲的最新一款續(xù)作,很多人還不明白這作與阿提拉的區(qū)別,那么小編在這里給大家由玩家“合金彈頭sd”分享的帶來了全面戰(zhàn)爭傳奇大不列顛王座與阿提拉對比分析,感興...

全面戰(zhàn)爭傳奇大不列顛王座這款游戲是全面戰(zhàn)爭這類游戲的最新一款續(xù)作,很多人還不明白這作與阿提拉的區(qū)別,那么小編在這里給大家由玩家“合金彈頭sd”分享的帶來了全面戰(zhàn)爭傳奇大不列顛王座與阿提拉對比分析,感興趣的小伙伴們快看看吧。

大不列顛王座與阿提拉對比分析

不列顛這一作雖然系統(tǒng)沿襲阿提拉,但是如果說是半成品或者大型DLC就太冤枉他了。戰(zhàn)斗部分和阿提拉的差別相當大,甚至可以說完全不同。

如果說阿提拉的種種設定過于魔法,比如:菜刀步兵和騎兵沖鋒超高,正面沖鋒輕松撕爛任何防御性步兵;龜甲削弱肉搏,抗線兵雞肋,對等的雙方,沖鋒方甚至比結陣防守方還有優(yōu)勢;部隊士氣超高,挨了背沖瞬間死一半人還能氣定神閑,不急不慢的轉身反殺騎兵;對射無敵的加特林弓騎兵。我不是黑阿提拉,阿提拉是我從羅戰(zhàn)開始玩以后最喜歡的一代全戰(zhàn),我也給他做了很多mod,但是我真的感覺阿提拉是個魔幻游戲,很多設定實在過于魔法,相比之下,不列顛就科學的多,也真實的多。

得益于阿提拉的諸多魔幻設定,阿提拉的一場戰(zhàn)斗基本上是對方列陣,接近,騎兵沖鋒,然后菜刀跟進,兩面一包,瞬間打崩,四五千人的戰(zhàn)斗從肉搏開始,整場戰(zhàn)斗持續(xù)也就一兩分鐘。戰(zhàn)斗類型基本就是一波流,阿提拉的設定和現(xiàn)實很不符決定了戰(zhàn)斗形式也和現(xiàn)實很中人類正常的戰(zhàn)斗完全不同。

相比之下不列顛的諸多設定就正常的多,一場戰(zhàn)斗是:雙方列陣,接近,弓箭手開始對射,劣勢的一方遠程撤退,全軍推進,沖鋒,進入肉搏,雙方步兵開始對砍,然后兩軍側翼進行激烈的騎兵戰(zhàn),勝利方的騎兵回援步兵,背沖和側襲對方,步兵也配合著開始合圍,最后對方的時期支撐不住,全線潰敗,獲得勝利。

相比阿提拉的魔法沖鋒一波流,不列顛的戰(zhàn)斗就是典型的步弓騎結合的戰(zhàn)術體系對抗。我上面描述的在不列顛里經(jīng)歷的幾場戰(zhàn)斗,堪稱教科書版的戰(zhàn)場描述,古今中外這種戰(zhàn)例你能找到無數(shù)個。不列顛和諧了騎兵,和諧了沖鋒加成,提高了抗線兵地位。整體真實度比阿提拉強很多很多。

抗線兵的地位和阿提拉比大幅度提升,比阿提拉的抗線兵強度高了太多了。所有槍盾和劍盾都有沖鋒毀滅者和盾墻(提升40%遠程格擋)技能,可以讓任何正面沖鋒的騎兵強制停馬,沒有任何威力。其次步兵菜刀沖鋒的威力也大打折扣,最強的沖鋒步兵也不能輕松盾墻防線,反而會被沖鋒毀滅者傷到不少。而且盾墻不是龜甲,不會和阿提拉的龜甲一樣削弱肉搏能力。同樣的劍盾,特別是低沖鋒步兵,一方?jīng)_另一方,我感覺進攻方真不如防御方有優(yōu)勢。

如果換成阿提拉?,那不好意思,抗線兵就是垃圾,鐵甲了解一下,駱駝了解一下,圣隕了解一下,大斧頭了解一下,割蛋了解一下。阿提拉里面對傻抗線,開了龜甲和矛墻的步兵,我真的是有100種方法輕松撕爛防線。面對嚴陣以待,槍矛如林的龜甲,阿提拉的魔法騎兵甚至可以迎著長矛往上撞,輕輕松松正面人頭一換一,兩隊騎兵沖幾輪赫步也得說再見。什么你說嫌戰(zhàn)損大,那就上大斧頭吧,15秒內你矛兵不白那算是給你面子了。什么你想0操作,框A打史詩,那就上駱駝吧,真框A打爆對面。

阿提拉超高的沖鋒導致游戲節(jié)奏極快,網(wǎng)戰(zhàn)堪稱沖鋒游戲,我玩阿提拉網(wǎng)戰(zhàn),感覺雙方全是在操作菜刀和沖騎,其他的抗線兵和弓箭手全是配角,你沖的起來你就贏,沖不起來你就輸。阿提拉的魔幻設定導致在阿提拉全戰(zhàn)的世界里,一波流永遠是墜吼的。兩方對打,站著不動挨沖的是絕對的吃虧與劣勢。很多人對這種完全不現(xiàn)實的魔幻設定深惡痛絕(比如我),那不列顛歡迎你,至少我打了昨天一下午,感覺抗線兵是真的有用,雙方對砍防御方也不吃虧的。

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《全面戰(zhàn)爭傳奇:大不列顛王座》與阿提拉對比分析