全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇大不列顛王座游戲怎么樣?作為系列最新作品,一經(jīng)公布就有很家關(guān)注了。今天小編就為大家?guī)怼癐fiwereyoung”分享的全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇不列顛王座游戲評(píng)測(cè),感興趣的玩家不妨點(diǎn)擊進(jìn)來看看吧。
不列顛王座游戲評(píng)測(cè)
畫質(zhì):
10/10,全戰(zhàn)系列以來幾乎的最好畫質(zhì),這是不用說的了,和戰(zhàn)錘2處于同一基準(zhǔn),羅馬2-阿提拉引擎的終極魔改版,又沒有了阿提拉那個(gè)令人討厭的陰沉畫風(fēng),可以說是很棒了。
PS:整個(gè)游戲的畫風(fēng)就是那個(gè)時(shí)代的標(biāo)志性藝術(shù),包括兵牌,欣賞一下質(zhì)樸的9世紀(jì)文化沒什么不好。
至于優(yōu)化問題,我覺得還可以接受,該卡的一樣卡。
音效:
9/10,很不錯(cuò)的音樂,雖然沒有阿提拉的呼麥那樣驚艷,但是很不錯(cuò)了。
系統(tǒng):
8.5/10,正兒八經(jīng)的家族樹回歸,同時(shí)帶來了全戰(zhàn)最復(fù)雜的內(nèi)政系統(tǒng)之一,這是第一個(gè)加分項(xiàng),P社化的道路我很歡迎。
每個(gè)文化派別現(xiàn)在都會(huì)有一些事件,都會(huì)有一些不大一樣的系統(tǒng),可以說是借鑒了戰(zhàn)錘系統(tǒng),非常棒,極大地提高了游戲的可玩性,美中不足的是事件太少了,多一點(diǎn)會(huì)更好。這是第二個(gè)加分項(xiàng)。我們?cè)谶@里也可以看出,CA為了在很短的時(shí)間和空間局限內(nèi)做出差異,做了很大的努力。
科技樹好評(píng),在當(dāng)時(shí)愚昧和混沌的時(shí)代,實(shí)踐出真知是絕對(duì)的真理,同時(shí)需求推動(dòng)社會(huì)的進(jìn)步,一個(gè)從來都沒見過海的民族,怎么可能知道怎么造船呢?這個(gè)科技樹也節(jié)省了玩家很多時(shí)間,需要什么就會(huì)解鎖什么,好評(píng)。
取消了事務(wù)官,這個(gè)見仁見智,但是我覺得事務(wù)官全面戰(zhàn)爭(zhēng),根本不符合這種宏偉的格局,刪掉也無妨。
征兵系統(tǒng)改進(jìn),現(xiàn)在你招的部隊(duì)會(huì)直接出現(xiàn)在地圖上,然后一點(diǎn)點(diǎn)補(bǔ)員,很符合實(shí)際,也可以解燃眉之急。
沒有了文化宗教差異,這個(gè)就不是好評(píng)了,可以說是CA偷懶的地方,畢竟當(dāng)時(shí)不列顛上文化還是很多樣的。
至于很多人吐槽的,對(duì)面AI瘋狂占你城,帶你遛圈子的做法,我表示這是高智商AI啊,9世紀(jì)就知道打運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)游擊戰(zhàn),很強(qiáng)。(手動(dòng)滑稽)
攻城戰(zhàn)地圖大的離譜,如果對(duì)面知道階梯防御,玩家怕是得打到死,然而奈何AI還是蠢,整日御敵于國(guó)門之外。
新的系統(tǒng),必定會(huì)帶來一些問題,不過問題都是暫時(shí)的,都會(huì)為以后的開發(fā)給出經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),本作作為全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇系列的第一作,CA選擇了它最熟悉的自家歷史來做,可以說是非常用心了,目前的三個(gè)系列,可以看出都在互相借鑒,這是好事,我也期待著這些系統(tǒng)會(huì)出現(xiàn)在日后的三國(guó)中,我也希望那些不知道開發(fā)一部游戲有多么困難的人,給這個(gè)新系列一些鼓勵(lì)和寬容,CA給這部作品加入了官方簡(jiǎn)中,其實(shí)根本沒有必要,因?yàn)榛旧喜粫?huì)有多少中國(guó)人買,但是這也體現(xiàn)出了CA對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的一些誠(chéng)意(戰(zhàn)錘系列的國(guó)區(qū)銷量非常喜人,你懂的),之后的三國(guó)全戰(zhàn),希望CA再接再厲吧。
以上就是小編為大家?guī)淼娜鎽?zhàn)爭(zhēng)傳奇不列顛王座游戲評(píng)測(cè),從整體上看出該游戲的素質(zhì)還是不錯(cuò)的,如果是系列粉絲的話更值得去體驗(yàn)了,感興趣的玩家快去試試吧。
全部評(píng)論