導(dǎo) 展開(kāi) 《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇不列顛的王座》是全戰(zhàn)系列的最新作品,本作在以往的玩法系統(tǒng)等機(jī)制上做出了不小的改動(dòng),老玩家們一定要了解下這次的變動(dòng)情況,請(qǐng)看下面的《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇不列顛的王座》玩法系統(tǒng)及單位招...

展開(kāi)

《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇不列顛的王座》是全戰(zhàn)系列的最新作品,本作在以往的玩法系統(tǒng)等機(jī)制上做出了不小的改動(dòng),老玩家們一定要了解下這次的變動(dòng)情況,請(qǐng)看下面的《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇不列顛的王座》玩法系統(tǒng)及單位招募改動(dòng)說(shuō)明,希望對(duì)大家有用。

簡(jiǎn)單介紹,這代有很多改變;若是老玩家玩可能會(huì)感到非常多不一樣的地方,是好是壞就看大家了。

1.貿(mào)易系統(tǒng)

以往都要狂找AI簽貿(mào)易合約,然后總是會(huì)被AI給NO~NO~NO!

現(xiàn)在不用了,只要沒(méi)開(kāi)戰(zhàn);就算關(guān)系在差,都可以有被動(dòng)的貿(mào)易,也不用再苦惱貿(mào)易條約毀約什馬的狀況。

第一回合打開(kāi)經(jīng)濟(jì)面板;貿(mào)易,就可以看到玩家自己的貿(mào)易價(jià)值。

至于貿(mào)易的正負(fù)補(bǔ)正尚未研究。

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2.勝利條件

不再是需要甚么征服世界甚么的...還能靠聲望(何時(shí)可以蓋世界奇觀勝利)。

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3.國(guó)家特色

每個(gè)國(guó)家都有不同的系統(tǒng)。

有的有正統(tǒng)的修正、有的有進(jìn)貢;甚至維京霸主還有CD的探險(xiǎn)隊(duì)可以發(fā)動(dòng)。

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有些國(guó)家可能有傳統(tǒng)儀式等,至于條件...看下圖吧。

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4.單位(改很大)

本次單位直接開(kāi)放全招募,不用再費(fèi)力的蓋兵營(yíng)甚么的。

只要扎營(yíng)、或是在城鎮(zhèn)(小鎮(zhèn)也可以);都可以招募各種質(zhì)量的士兵。

但需要注意本代士兵都有糧草維護(hù)費(fèi),所以招募上會(huì)受到國(guó)家糧草可供應(yīng)上限的影響,如圖中的弓箭手,需要50維持費(fèi)以及10點(diǎn)糧草。

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單位是可以在進(jìn)化的,類(lèi)似羅馬2中青年軍改制變身那種,研究科技就可以。

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另外就是 征兵不是直接滿編給你,而是單位的30%左右開(kāi)始。

例如滿邊160人,招募會(huì)是48人給你,需要慢慢補(bǔ)滿。

優(yōu)點(diǎn)是 不用在那邊等1回合~2回合;一招募就有了。

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5.科技系統(tǒng)

以往科技開(kāi)局就可以選了。

本次則是需要擁有"X"量的兵種or"某種條件"達(dá)成才能解鎖開(kāi)始研究。

下圖是勝利十次;其余一些舉例長(zhǎng)茅系,需要招募長(zhǎng)茅單位10只這樣才會(huì)解鎖。

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6.治安

本代治安終于不是 那 -100 / +100

是正為正,負(fù)為負(fù);不需要在那邊維持他。

圖中的占領(lǐng)與前幾代一樣,每回合效果-1...直到占領(lǐng)效果消失。

負(fù)的話只是增加叛亂機(jī)率,對(duì)人品。

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(未完待續(xù)……)

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