導(dǎo) 在上次內(nèi)測(cè)之后,靈變的移動(dòng)、快速的擊打、合理的招式設(shè)計(jì)讓刺客成為了最容易打出無(wú)限連的人物,并贏得了不少玩家的青睞。 讓我們一起來(lái)再看一看刺客的覺(jué)醒技能有什么改動(dòng)。 命運(yùn)之神暗影刺客新版覺(jué)醒技能...

在上次內(nèi)測(cè)之后,靈變的移動(dòng)、快速的擊打、合理的招式設(shè)計(jì)讓刺客成為了最容易打出無(wú)限連的人物,并贏得了不少玩家的青睞。

讓我們一起來(lái)再看一看刺客的覺(jué)醒技能有什么改動(dòng)。

命運(yùn)之神暗影刺客新版覺(jué)醒技能

同戰(zhàn)士一樣,刺客覺(jué)醒技能的數(shù)量同樣是四個(gè)。其中死亡飛輪、惡魔之手、劇毒森林屬于能量覺(jué)醒技能,發(fā)起之后會(huì)消耗技能藍(lán)條,回藍(lán)可以通過(guò)打怪或使用能量藥劑來(lái)實(shí)現(xiàn)。

流星隕落則是靈魂覺(jué)醒技能,通常打怪吸取的怪物靈魂積攢到一定時(shí),技能才可以發(fā)出,或者使用靈魂藥也可以發(fā)動(dòng)。

人物等級(jí)達(dá)到11級(jí)時(shí),覺(jué)醒技能將全部解鎖,學(xué)習(xí)則需要花費(fèi)金幣。在四大覺(jué)醒技能招式的設(shè)計(jì)上,刺客改動(dòng)不大。

技能效果方面,調(diào)整了技能命中的準(zhǔn)度,提升了技能攻擊輸出。遺憾的是所有技能的AOE效果不明顯。

死亡飛輪,屬于群體性傷害技能,通過(guò)人物發(fā)出的飛輪形成對(duì)正前方的直排攻擊傷害。正前方怪越多,殺傷效果越大,適合掃怪。

技能通過(guò)學(xué)習(xí)可以掌握到三段,發(fā)動(dòng)時(shí)玩家可自行選擇只發(fā)一段會(huì)三段連擊。飛輪威力每段遞增,能量消耗同樣每段遞增。四大技能中,死亡飛輪的冷卻時(shí)間最短。

惡魔之手,屬于速度型傷害技能,技能呈現(xiàn)為幻影利爪,對(duì)正面的敵人具有穿透效果。出招速度快,冷卻時(shí)間短,只是攻擊范圍較小,更適合單體攻擊或者利用穿透逃出包圍。

劇毒森林,同樣屬于偏單體攻擊的速度型傷害技能,技能呈現(xiàn)為利用彈踢從空中灑下隱形飛輪。技能攻擊輸出一般,但有涂毒效果,適合用于難搞定的BOSS。

流星隕落,屬于群體磨血技能,技能呈現(xiàn)為從天而降的巨大飛輪向前碾殺。技能在呈現(xiàn)的時(shí)間內(nèi)會(huì)形成持續(xù)掉血效果,并對(duì)命中的敵人形成技能的破防牽制。

但由于飛輪成縱向碾殺,攻擊橫截面過(guò)短,對(duì)攻擊的范圍有不小影響。所以發(fā)起時(shí)對(duì)目標(biāo)攻擊的精準(zhǔn)度有一定要求。同時(shí)技能冷卻時(shí)間為四大技能中最長(zhǎng)的。