導(dǎo) 今天給大家?guī)?lái)的是“whitefox2003”提供的永恒之柱2死火高輸出build自殘箭圣技能加點(diǎn)及AI腳本圖文分享,不知道自殘箭圣怎么加點(diǎn)的同學(xué)一起看下詳細(xì)的介紹吧。 高輸出build自殘箭圣技能...

今天給大家?guī)?lái)的是“whitefox2003”提供的永恒之柱2死火高輸出build自殘箭圣技能加點(diǎn)及AI腳本圖文分享,不知道自殘箭圣怎么加點(diǎn)的同學(xué)一起看下詳細(xì)的介紹吧。

高輸出build自殘箭圣技能加點(diǎn)及AI腳本圖文分享

忠誠(chéng)衛(wèi)士加鬼門(mén)武僧,核心機(jī)制,自殘疊苦痛,常駐回血維持血線(xiàn),遠(yuǎn)程平a輸出。核心屬性:力量,感知,敏捷。智力體質(zhì)10點(diǎn)即可,決心可適當(dāng)降低。種族推薦人類(lèi),自然神裔,木精靈。

附圖build技能加點(diǎn),紅色為推薦必點(diǎn),藍(lán)色為可選,多余技能點(diǎn)都點(diǎn)到被動(dòng)技能上。

《永恒之柱2:死亡之火》高輸出build自殘箭圣技能加點(diǎn)及AI腳本圖文分享

《永恒之柱2:死亡之火》高輸出build自殘箭圣技能加點(diǎn)及AI腳本圖文分享

1,通過(guò)武僧第二排技能【絕魂欲(0禁欲,不消耗資源,持續(xù)掉一定血量加二點(diǎn)苦痛,可反復(fù)無(wú)限使用)】堆疊苦痛,再利用戰(zhàn)士持久恢復(fù)被動(dòng)效果回血,無(wú)須治療照看。推薦AI里做個(gè)腳本,血量不低于90%,苦痛不超過(guò)5時(shí)使用【絕魂欲】。

2,通過(guò)苦痛堆疊提高鬼門(mén)特性,最高10層,同時(shí)后續(xù)武僧技能眾生相也額外加傷害。(鬼門(mén),每層苦痛+1力量,眾生相每層苦痛+5%灼燒傷害,+1智力,最高10力量10智力50%額外灼燒傷害)

3,利用訓(xùn)練有素和無(wú)影擊,提高精準(zhǔn)和攻速,強(qiáng)化后進(jìn)一步提高命中、暴擊和傷害。高苦痛時(shí)使用怒雷擊提高力量和穿透(消耗2苦痛,強(qiáng)硬BUFF,5力量,2穿透,持續(xù)20秒)。選擇武者姿勢(shì)/征服者姿勢(shì)提高精準(zhǔn)。

4,利用鐵山靠近身時(shí)自保(強(qiáng)化后1苦痛帶擊飛倒地),后期可用飛空擊代替。前期資源緊張,需要消耗禁欲和紀(jì)律的技能都可以不點(diǎn),全部用于維持訓(xùn)練有素和無(wú)影擊。后期不缺資源,可點(diǎn)出耐久之舞(加精準(zhǔn)疊苦痛)和不屈之軀(受傷回血)。

4,因?yàn)榭嗤磿?huì)提高受到的傷害,同時(shí)堆苦痛的技能也會(huì)持續(xù)掉血,本build不適合近戰(zhàn),遠(yuǎn)程敵人較多時(shí)也不適合堆太高,以免猝死。

5,推薦獵弓,適應(yīng)各種場(chǎng)合,武器技能還能大幅度提高射速,掃雜兵非常快,手槍雖然有類(lèi)似效果但射程偏近,而且拿死靈(免疫穿刺)沒(méi)辦法,弩和其他槍類(lèi)同理。

PS: 不兼九游,是因?yàn)榫庞螞](méi)回血,就沒(méi)法使用絕魂欲,只能依賴(lài)死亡之舞/耐久之舞堆疊苦痛,開(kāi)場(chǎng)爆發(fā)略顯不足,詛咒難度容易被壓制,需要適當(dāng)微操變更目標(biāo),調(diào)整距離,和寵物配合才能打出高傷害,而戰(zhàn)士站擼無(wú)損,可以原地對(duì)射程內(nèi)敵人不停輸出。

AI腳本,開(kāi)啟后無(wú)腦站擼,只點(diǎn)了必備技能,可選技能自行添加(鐵山靠已強(qiáng)化,因此沒(méi)加到自保模塊中,請(qǐng)自行更改)。

《永恒之柱2:死亡之火》高輸出build自殘箭圣技能加點(diǎn)及AI腳本圖文分享

《永恒之柱2:死亡之火》高輸出build自殘箭圣技能加點(diǎn)及AI腳本圖文分享

《永恒之柱2:死亡之火》高輸出build自殘箭圣技能加點(diǎn)及AI腳本圖文分享

以上就是永恒之柱2死火高輸出build自殘箭圣技能加點(diǎn)及AI腳本圖文分享,希望對(duì)大家游戲中有幫助,祝大家游戲體驗(yàn)愉快!