展開 在《永恒之柱2》中,玩家可以通過設置AI來進行自動戰(zhàn)斗,不過要想實現(xiàn)合理的戰(zhàn)斗順序就要對AI進行配置和調(diào)試,下面為大家?guī)硪黄队篮阒?》3分鐘學會設置簡易AI,用最短的時間來學習一下...

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在《永恒之柱2》中,玩家可以通過設置AI來進行自動戰(zhàn)斗,不過要想實現(xiàn)合理的戰(zhàn)斗順序就要對AI進行配置和調(diào)試,下面為大家?guī)硪黄队篮阒?》3分鐘學會設置簡易AI,用最短的時間來學習一下如何設置AI吧。

AI設置是提升DPS的重要途徑,游戲內(nèi)自帶的AI設置要么莽要么慫,并且技能釋放間隔過長,因為如何設置自己的AI是非常重要的。本教程只是非?;竞唵蔚腁I設置,希望能幫到更多喜歡永恒之柱的玩家。

AI設置行為,總體來說分為四種:1.治療,2.加buff,3.控制敵方,4.攻擊傷害。學會這四個,技能都包括了。

治療

AI設置的順序很重要,一般推薦治療技能放前面,因為你不想隊友都快死了你還在放buff技能,放傷害吧。

前面兩個是群體治療,第三個是單體治療

《永恒之柱2》3分鐘學會設置簡易AI

治療AI設置

目標類型:一般目標是隊友或者自己

條件選擇:目標的生命值,加血少的75%血就可以加了,加血多的50%就可以加了,緊急保命的技能可以25%開,此時建議選擇釋放時間瞬發(fā)0.5秒的技能,你肯定不想隊友快死了,還慢慢讀一個3秒的治療來救人。

優(yōu)先:群體治療,奶到的隊友越多越好,選最多隊友數(shù)量。有些治療在奶人的同時還有傷害,那優(yōu)先最多交戰(zhàn)人數(shù)(敵人和隊友人數(shù)的總和)。緊急治療的,那優(yōu)先生命最低的。

技能cd:每一條技能右上角的數(shù)字是技能cd,比如防護死亡,效果是持續(xù)10秒讓隊友不死,那你10秒放一次就可以了。如果不設置cd,那會連續(xù)給隊友上防護死亡,造成浪費。

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第2頁:加Buff

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加Buff

第一張圖都是群體buff,第二張圖都是單體buff

《永恒之柱2》3分鐘學會設置簡易AI

《永恒之柱2》3分鐘學會設置簡易AI

目標類型:buff一般都是給隊友或者自己

條件:buff一般是群體buff,那選擇目標近戰(zhàn)范圍友軍大于1。意思就是,你對著你的隊友,這個隊友身邊還有一群隊友聚在一起,你對著他們放一個buff,完美。

優(yōu)先:buff放到的隊友數(shù)量越多越好,選最多隊友數(shù)量。禱告這個技能還可以削弱敵人,那就選最多交戰(zhàn)人數(shù)。

技能cd:一般buff持續(xù)多久,cd就設置多久

備注:單體給自己的buff最簡單,設置一個cd就好了,持續(xù)多久就設置多久

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第3頁:控制/詛咒

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控制/詛咒

Buff加完了,那就把敵人控制住。

第一個是群體控制,后面兩個是單體控制

《永恒之柱2》3分鐘學會設置簡易AI

目標類型:詛咒肯定是上給敵人的

條件分兩種:群體詛咒:目標近戰(zhàn)范圍友軍大于1。注意這里目標是敵人,敵人的朋友就是敵人,所以要這樣設置。意思就是,對準一個敵人,這敵人附近還有一群敵人,那對著他們砸詛咒沒錯。

優(yōu)先:當然是優(yōu)先最多敵人數(shù)量

條件第二種:單體敵人:你肯定不想剛控制了一個敵人,然后他就死了吧。所以敵人血量要大于50%。這里設置,你只能找到血量小于50%的,怎么辦?把邊上那個不是點上。意思就是,敵人血量不是小于50%,那不就是敵人血量大于50%嘛。

優(yōu)先:最高生命,最多debuff的敵人都可以,隨意了

技能cd:看看技能效果可以持續(xù)多久,然后設置多少cd。重復控制沒意思。單體控制倒是可以cd短一點,但是簡易教程,這樣差不多了,相差不大。反正單體控制一般打boss才用。

備注:單體誘惑是特殊的,喜歡用的人看看就好。我不喜歡兩個敵人還要控一個打一個,嫌麻煩。我只有敵人多了才魅惑。你們?nèi)绻媚切ヾebuff的軟控制,就參照第二個靈肉失調(diào)的AI。

傷害:傷害分單體傷害,群體只打敵人的傷害,群體敵我不分的傷害

《永恒之柱2》3分鐘學會設置簡易AI

目標類型:傷害都打敵人的

優(yōu)先:對于單體來說,傷害最高最重要,選造成最高傷害,但是注意要把右上角cd邊上的小人點上。這個小人,如果不點,對于近戰(zhàn)來說,可能會對敵人后排造成傷害最高,所以他會放棄當前敵人,跑一大圈去砍別人后排。你要偷懶,那優(yōu)先就選最近目標,打最近的敵人就好,反正沒什么大差別,dps不用那么極限,畢竟只是簡易教程。

技能cd:單體技能cd短一點好了,甚至可以0,反正攻擊都有武器冷卻時間。

群體傷害技能,10-15秒差不多,第一個群體傷害放完,還能輪到下一個群體傷害放。

條件:主要講只打敵人的和敵我不分的

只打敵人:目標近戰(zhàn)范圍內(nèi)友軍大于1,意思就是一群敵人扎堆,那可以打了

敵我不分的:目標近戰(zhàn)范圍敵人不大于0,這里目標是敵人,敵人的敵人就是你隊友,當你要扔火球術給一個敵人,這個敵人身邊沒有你的隊友,那就可以扔了。注意我這里,有點那個不是的按鈕,意思就是敵人近戰(zhàn)范圍,沒有你的隊友。

AI設置簡單的部分就是這樣,AI排序有順序的,建議治療-buff-debuff-傷害這樣排序,或者治療-debuff-buff-傷害這樣排序。不然會導致你血都沒了還在那里砍,或者砍完了才給自己上buff。

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