今天 九游和大家講解 絕地 求生4x4 地圖 跳傘跳哪好 4x4地圖改動及資源點介紹
《絕地求生》絕地島、沙漠地圖構(gòu)成復(fù)雜,很家對其中野區(qū)建筑類型與反斜坡位置還不了解,不用著急,今天小編帶來《絕地求生》絕地島及沙漠全標注地圖,有需要的玩家趕緊來看吧。
絕地島
反斜坡
沙漠地圖
反斜坡
野區(qū)
上圖為點點之前自己玩的時候做的一些輔助性用圖,在新版本沙漠地圖的改動后重新整理出了新添加的野區(qū)并作出了詳細標記。
至于點點是如何運用上4圖的,點點是這樣理解的,房區(qū)只適合于中期休息并不適合后期選擇。17Shou等選手在直播中都講過,最好的點位往往都是反斜而不是房區(qū)。房區(qū)在交火時顯得過于笨重,射擊點位固定,很容易被敵方狙擊手預(yù)瞄爆頭擊倒,相比較之下反斜則靈活的多,進可攻,退可守。所以點點的打法是在中期選擇房區(qū)伏擊或者茍且,在后期選擇優(yōu)勢反斜進圈清理附近的敵人。
點點在這里想說的是在游戲的前期落地與后期決賽個人實力是關(guān)鍵,在大家所得到的信息都明確的時候,很難運用戰(zhàn)術(shù)去打出較大的優(yōu)勢,但當結(jié)束落地戰(zhàn)后和決賽到來之前,我們可以通過對于地圖的理解進行移動去搶占對于自己有利的位置以此來提高我們的擊殺和存活率。
我們都知道在游戲中期信息的獲取是最難的,由于毒圈過大,只能通過槍聲來勉強辨別較遠位置敵人的方位。有時會因為比較招搖的移動方式(馬路疾馳,平地翻車)而被潛伏在附近的LYB盯上,所以中期移動位置的選取至關(guān)重要。
點點個人打法比較莽,加上團隊協(xié)作能力比較強,所以在前期落地戰(zhàn)結(jié)束后會根據(jù)毒圈的位置迅速控車移動到交通樞紐地區(qū)進行伏擊。在淘汰1到2隊獲得足夠應(yīng)對決賽的裝備后,移動到較為安全的地區(qū)等待決賽圈的到來。點點相信這個游戲是有佛系玩家存在的,能不殺人盡量不想殺人。此類大佬可以在落地戰(zhàn)結(jié)束后盡量避開交戰(zhàn)區(qū)進圈,選擇安全的房區(qū)等待決賽的到來。
如何做到“先人一步”,點點有個四排固定隊,固定隊中有個突擊手“逼哥”是點點的多年的游戲好友,他有句座右銘是“只要我速度夠快,寂寞就追不上我”,這句話看似中二,其實是他對于突擊手的個人理解。他的打法就是用較多較快的跑動搶占好的位置來搏得敵人的側(cè)身點。
觀眾老爺們應(yīng)該清楚,想打側(cè)身肯定是要出其不意,在敵人想不到的點位進行射擊。地圖移動亦是如此,找點位快捷明確,移動迅速,早早的埋伏在敵人想不到的位置,方可搏得先手機會。至于點位的選擇,就要看個人及團隊指揮對于游戲的理解。
盡量的去熟悉地圖,點點就是因為太笨記不住位置所以才做出了上4圖來輔助自己進行移動,有時也會因為落地戰(zhàn)陷入僵局突破太慢而導(dǎo)致失去第一目標點,所以在不同的時間點要盡量選擇能安全移動到的點位。
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