戰(zhàn)斗系統(tǒng)是游戲的主要系統(tǒng)之一,也是較為復(fù)雜的部分,在不同環(huán)境下,戰(zhàn)斗的條件也不同,同時也會對場上的精靈產(chǎn)生不同的影響,除此之外,戰(zhàn)斗的勝負(fù)判定也可能不同!因此我們按戰(zhàn)斗的環(huán)境、基礎(chǔ)知識、戰(zhàn)斗流程和戰(zhàn)斗結(jié)果進(jìn)行展開!
1. 戰(zhàn)斗環(huán)境
游戲中,戰(zhàn)斗環(huán)境多種多樣,根據(jù)戰(zhàn)斗對象的不同,可以分為PVE和PVP。而根據(jù)戰(zhàn)斗的條件不同,又可根據(jù)道具使用、戰(zhàn)后狀態(tài)是否恢復(fù)、戰(zhàn)斗中是否獲得經(jīng)驗等進(jìn)行細(xì)分。
1.1. 戰(zhàn)斗對象
游戲中PVP只有和練習(xí)賽中的好友切磋,其他的戰(zhàn)斗均是與AI之間的戰(zhàn)斗。在與AI戰(zhàn)斗中,玩家的換寵規(guī)則較與人戰(zhàn)斗不同,在AI精靈死亡,并且AI交換一個精靈上場時,玩家可以選擇交換寵物,而此時AI不會行動。如果玩家這個時候選擇釋放技能或者使用道具,那么AI就會正常行動!在PVP中,一切均正常。
1.2. 戰(zhàn)斗條件
- 道具使用
在某些場景禁止使用道具以及自身攜帶的果實,但是自身攜帶的道具是可以使用的。例如:精靈神殿和精靈聯(lián)盟。
某些場景可以使用精靈球,例如:野外冒險、精靈園。
- 戰(zhàn)斗后狀態(tài)恢復(fù)
某些場景,戰(zhàn)斗中會給予精靈完整的狀態(tài),比如:精靈園、試煉。
- 戰(zhàn)斗中精靈獲取經(jīng)驗
某些戰(zhàn)斗中,精靈擊敗對方精靈可以獲取經(jīng)驗。例如:冒險中的關(guān)卡和野外。
- 某些場景精靈的戰(zhàn)斗勝負(fù)條件不同
在與
2. 戰(zhàn)斗
1)
2)
2.1. 戰(zhàn)斗基礎(chǔ)信息
2.1.1. 精靈屬性簡述
精靈屬性直接影響戰(zhàn)斗中精靈的技能出手先后順序、道具的使用結(jié)果、技能的傷害,對戰(zhàn)斗產(chǎn)生影響的精靈的基礎(chǔ)屬性一般有:精靈系別,精靈種類,屬性值(包括HP、物攻、物防、特攻、特防、速度、會心一擊、閃避、命中),性別,性格,精靈特性。
- 精靈屬性:即精靈系別,精靈系別直接影響傷害的判定。
- 精靈種類:直接影響某些道具的使用,例如專屬道具。某些技能的傷害,例如下踢的威力變化,基本決定精靈的屬性成長。
- 屬性值:
- HP最直接影響戰(zhàn)斗結(jié)果,擊敗對方精靈的唯一條件就是將對手的HP削弱到0。
- 物攻、特攻分別影響物攻、特攻技能的傷害數(shù)值。
- 物防。特防影響精靈受到的物理、特殊傷害的數(shù)值。
- 速度決定精靈出手先后順序的基本準(zhǔn)則。
- 會心一擊即精靈傷害的暴擊概率。
- 閃避和命中分別影響精靈的被攻擊時的命中概率和攻擊別人時的命中概率。
- 性別:影響精靈狀態(tài)的屬性之一,某些狀態(tài)可能以精靈性別作為參考。
- 性格:點擊性格后的“?”標(biāo)識,查看精靈的性格影響。性格會影響精靈屬性值中的物攻、物防、特攻、特防和速度。
- 精靈特性:點擊激活特性查看精靈可以激活的特性,已經(jīng)激活的特性后面的激活按鈕置灰,不可再次激活,每個精靈至多只能激活一個特性。點擊界面上的特性石按鈕,可以查看、打造所有特性的特性石。
2.1.2. 技能簡述
技能是精靈的主要傷害手段,選擇合適的技能能夠給對方造成更多的傷害或者更好的保護(hù)自己。技能本身具有多項屬性。包括:技能屬性、技能分類、威力、命中、PP、優(yōu)先度、必殺技、蓄力技、固定傷害、會心一擊、攻擊次數(shù)、釋放條件和技能攜帶效果。在精靈界面,點擊技能查看技能的部分信息。
- 技能屬性:技能屬性是與精靈系別相同的一種屬性。若精靈擁有一個技能的屬性與精靈系別一致,那么這個技能的傷害就會有1.5倍的加成。同時技能的屬性也是直接受到系別克制的影響。
- 技能分類:技能傷害類型的類別劃分,可以分為物理、特殊和變化,物理和特殊分別代表傷害的種類,影響傷害的計算。而變化類技能不受系別克制的影響。
- 威力:技能的傷害水平。
- 命中:技能的基礎(chǔ)命中概率。
- PP:技能的使用次數(shù)限制。
- 優(yōu)先度:技能的出手先后順序的優(yōu)先級別。
- 必殺技:游戲中存在的一種命中后將對手HP削弱到0的技能。
- 蓄力技:游戲中存在的一種需要蓄力才能釋放的技能。
- 固定傷害:游戲中存在的一種不受傷害變化的影響,只要技能命中有效,那么傷害數(shù)值就是固定的。
- 會心一擊:技能若產(chǎn)生會心一擊,則會有原傷害的2倍加成。這里技能的會心一擊會提升此技能的會心概率級別,算法為:精靈的會心概率等級加此技能的會心概率等級。
- 攻擊次數(shù):游戲中技能的攻擊次數(shù)不盡相同,這項屬性影響技能的攻擊次數(shù)。
- 釋放條件:某些特殊技能可能需要精靈本身處于某些狀態(tài)才可以釋放。
- 技能攜帶效果:技能攜帶的影響自己或者對手精靈狀態(tài)的效果。
- 技能描述:精靈技能的基本作用簡述。
2.1.3. 精靈戰(zhàn)斗中狀態(tài)變化簡述
精靈之間的戰(zhàn)斗也可以通過給自己或者對手施加各種狀態(tài)直接或者間接地增強(qiáng)或者削弱精靈。這些狀態(tài)變化可能來自技能、特性或者道具。在這些狀態(tài)中,包括基本異常狀態(tài)、屬性變化、狀態(tài)變化。
1) 基本異常狀態(tài)
基本異常狀態(tài)的特點是異常狀態(tài)間互斥,因此不可能疊加。之前存在異常狀態(tài),新的異常狀態(tài)就不會再生效。并且這些狀態(tài)在交換寵物后不會消失。
- 睡眠:不能行動(精靈不能釋放技能,玩家可以正常選擇交換寵物,使用道具),持續(xù)2~4個回合。
- 灼燒:物攻降低50%,每回合減少HP。一直持續(xù)。
- 冰凍:不能行動,使用技能有概率解除冰凍。一直持續(xù)。
- 麻痹:速度大幅度降低,有概率不能行動。一直持續(xù)。
- 中毒:每回合減少HP。一直持續(xù)。
- 猛毒:每回合減少HP,并且這個傷害會隨著回合數(shù)增加而增加。一直持續(xù)。
2) 屬性變化
精靈通過釋放技能使精靈的某些屬性按照等級進(jìn)行變化,這些狀態(tài)在戰(zhàn)斗中會一直持續(xù),直到精靈瀕死,或者玩家將精靈交換進(jìn)背包中。精靈屬性的等級變化計算方法是按照精靈當(dāng)前的等級加法計算精靈的等級變化,然后獲得最終等級。
- 物攻,物防,特攻,特防,速度:這些屬性的基礎(chǔ)等級為0,上限和下限等級分別為6和-6。等級變化參數(shù)如下:
6 |
9/3 |
5 |
8/3 |
4 |
7/3 |
3 |
6/3 |
2 |
5/3 |
1 |
4/3 |
0 |
3/3 |
-1 |
3/4 |
-2 |
3/5 |
-3 |
3/6 |
-4 |
3/7 |
-5 |
3/8 |
-6 |
3/9 |
- 閃避和命中:基礎(chǔ)等級為0,上限和下限等級為6和-6。
等級變化如下:
命中等級 |
對應(yīng)命中參數(shù) |
6 |
300.00% |
5 |
266.66% |
4 |
233.33% |
3 |
200.00% |
2 |
166.66% |
1 |
133.33% |
0 |
100.00% |
-1 |
75.00% |
-2 |
60.00% |
-3 |
50.00% |
-4 |
42.86% |
-5 |
37.50% |
-6 |
33.33% |
回避等級 |
對應(yīng)回避參數(shù) |
6 |
33.33% |
5 |
37.50% |
4 |
42.86% |
3 |
50.00% |
2 |
60.00% |
1 |
75.00% |
0 |
100.00% |
-1 |
133.33% |
-2 |
166.66% |
-3 |
200.00% |
-4 |
233.33% |
-5 |
266.66% |
-6 |
300.00% |
- 會心一擊:精靈技能傷害的暴擊概率,基礎(chǔ)等級為0級,但是暴擊概率為1/16,每提升一級暴擊概率翻倍。具體如下:
會心一擊等級 |
幾率 |
0 |
1/16 |
1 |
1/8 |
2 |
1/4 |
3 |
1/2 |
4 |
1 |
3) 狀態(tài)變化簡述
除上述兩類狀態(tài)變化,其他的狀態(tài)變化視具體技能效果而定。精靈的狀態(tài)變化可能會影響HP,可能影響精靈的行動,也可能影響玩家的交換精靈。天氣狀態(tài)的變化可以影響所有在場的精靈。下面簡單介紹幾個:
- 束縛:在狀態(tài)持續(xù)期間,玩家不能下達(dá)交換寵物的命令。
- 退縮:使精靈不能行動,持續(xù)一個回合。
- 石化:不能釋放上次釋放的技能。
- 混亂:有概率攻擊自己。
- 沙暴:場地上的天氣狀態(tài),使巖石系、地上系的精靈特防提升50%,并且除了鋼、巖和地上系外,其他系別的精靈每回合損失6.25%最大HP的生命值!而沙隱特性的精靈回避率提升20%,并且免疫沙暴傷害。
2.1.4. 戰(zhàn)斗中道具
戰(zhàn)斗可以使用道具解除精靈的異?;蛘卟蹲骄`等等,也可以提前給精靈攜帶道具防止精靈面臨的異常狀態(tài)。
1) 攜帶的道具
可以攜帶的道具包括一顆果實和一個攜帶物品。這里我們選擇攜帶樹果和神秘水滴,前者可以在血量低于30%最大HP的時候,自動回復(fù)800hp,后者可以提升水系技能20%威力。
2) 戰(zhàn)斗中使用的物品
在能夠使用背包的戰(zhàn)斗中,我們可以在戰(zhàn)斗中使用物品。點擊激活左側(cè)目錄欄可以查看那些物品可以使用!
顯然,戰(zhàn)斗中不能使用學(xué)習(xí)機(jī),沒有使用按鈕的也當(dāng)然不能使用。
2.2. 戰(zhàn)斗流程
我們通過進(jìn)入一場戰(zhàn)斗來詳細(xì)描述一下戰(zhàn)斗流程。
2.2.1. 進(jìn)入戰(zhàn)斗
我們選擇冒險中的關(guān)卡挑戰(zhàn),進(jìn)入章節(jié)點擊關(guān)卡,進(jìn)入關(guān)卡點擊挑戰(zhàn),進(jìn)入戰(zhàn)斗!
- 進(jìn)入戰(zhàn)斗首先顯示對戰(zhàn)雙方的人物,輕觸屏幕,雙方精靈上場。
- 左下邊的四個技能框就是精靈攜帶的技能,技能會根據(jù)系別克制顯示向上或者向下的箭頭提示。
2.1.
2.2.
2.2.1. 使用技能
- 這里我們選擇使用技能“嚎叫”,對方使用技能“毒針”,每次使用技能會消耗一點PP。
- 技能的使用效果會在使用技能完成后顯示在下方的描述中,超過1倍傷害的會提示效果很好。低于1倍且大于0的,傷害的提示效果不是很好。而倍數(shù)為0的,顯示無效。
- 對方的“毒針”技能攜帶有概率使對方中毒的效果,對方很幸運地觸發(fā)了效果,使我方中毒。
- 查看精靈的信息條可以看到精靈存在中毒狀態(tài)。信息條只能顯示一個狀態(tài)名字,新的狀態(tài)可能把舊的提示替換掉,但是如果新的提示解除,舊的提示就仍然會顯示回來。
2.2.2. 狀態(tài)變化和狀態(tài)生效
- 在雙方釋放技能結(jié)束后,中毒Buff開始生效,我方損失了一定的hp。
2.2.3. 使用道具
- 在第二回合,由于我方處于中毒狀態(tài),我們可以選擇點擊背包,打開背包找到道具解毒劑,點擊使用。
- 接下來會彈出精靈選擇界面,小火龍的中毒狀態(tài)顯示在精靈頭像旁邊。點擊精靈頭像,小火龍解除了中毒!
- 接下來我們利用系別克制的優(yōu)勢,順利將對方擊倒,并且獲得了經(jīng)驗,并且順利升級,血量回滿!不過可惜我們又中毒了!
2.2.4. 交換寵物
- 點擊精靈,進(jìn)入精靈選擇界面,點擊牛蛙君,彈出確認(rèn)提示框,點擊確定,替換掉中毒狀態(tài)的小火龍,如上面所說,與AI對戰(zhàn),AI在自己精靈被擊倒后,玩家交換寵物,AI會等待玩家一個回合。
- 在精靈選擇界面上,會通過顯示箭頭的上下,來表示精靈是否對抗對方場上的精靈。
- 交換精靈上場。
2.2.5. 特性生效
- 我們的牛蛙君有毛毛雨特性,上場后成功激活了特性,改變了戰(zhàn)場上的天氣為雨天。
- 既然是雨天,我們可以交換出水箭龜,水箭龜有接雨盤特性,能夠發(fā)揮出我們雨天隊的能力!在再次的交換寵物之后,我方先交換了寵物上場,因此受到了對方的攻擊,在對方技能結(jié)束后,并且通過接雨盤回復(fù)了一定量的hp。
2.2.6. 戰(zhàn)斗勝利
- 最終我們?nèi)〉脩?zhàn)斗的勝利,并且獲得了三星的完美成績,得到了任務(wù)經(jīng)驗和一些道具獎勵!
- 不同戰(zhàn)斗場景的勝利判定條件不同。野外冒險和精靈園只有捕獲精靈或者擊倒對方精靈才算成功。其他戰(zhàn)斗都是擊倒對方所有精靈才算勝利!
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