親愛的召喚師,
LOL將在5月22日4點(diǎn)關(guān)閉排位賽入口(不影響已經(jīng)在進(jìn)行中的對(duì)局),凌晨5點(diǎn)全區(qū)停機(jī)維護(hù),更新8.10新版本,預(yù)計(jì)停機(jī)時(shí)間為05:00-12:00。
歡迎來(lái)到8.10新版!上一次我們重新造訪了法力值和清線能力;而本次新版我們的焦點(diǎn)則放在了野區(qū)以及重新思考連殺的懸賞獎(jiǎng)勵(lì)上。
首先是野區(qū)。我們回調(diào)了打野英雄在游戲初期對(duì)線上帶來(lái)的壓力,并對(duì)野怪營(yíng)地進(jìn)行了重大的方向改動(dòng),以確保我們的努力能夠有效。簡(jiǎn)單說(shuō)明版本,大部分野怪營(yíng)地的初期經(jīng)驗(yàn)減少,但峽谷迅捷蟹的經(jīng)驗(yàn)值將顯著提高。那些贏得河道蟹之爭(zhēng)的打野英雄——或是在對(duì)方打野來(lái)不及反應(yīng)前將之搶走的英雄——將贏得經(jīng)驗(yàn)值和持續(xù)的優(yōu)勢(shì),并可以將之轉(zhuǎn)化為對(duì)地圖上的各項(xiàng)決策。
其次是懸賞獎(jiǎng)勵(lì)。我們一直將懸賞獎(jiǎng)勵(lì)當(dāng)作一項(xiàng)團(tuán)隊(duì)目標(biāo):擊殺那名送人頭的敵人來(lái)贏得一些金幣獎(jiǎng)勵(lì),以幫助你的團(tuán)隊(duì)重新找回比賽節(jié)奏。這個(gè)設(shè)置的本質(zhì)是為你提供找回節(jié)奏的能力,否則就會(huì)引發(fā)雪球效應(yīng)導(dǎo)致失控了。但現(xiàn)在,將獎(jiǎng)勵(lì)擴(kuò)散到全隊(duì)會(huì)導(dǎo)致那個(gè)表現(xiàn)出色的玩家覺得他們的高光時(shí)刻并沒(méi)有獲得充分的嘉獎(jiǎng)。
最后來(lái)到了我們對(duì)非基石符文的平衡調(diào)整環(huán)節(jié)。我們的符文系統(tǒng)需要一些喘息的時(shí)間(以及適應(yīng)新的會(huì)有改動(dòng)的基石符文),因此我們只是對(duì)一些次要的符文進(jìn)行了改動(dòng)。
英雄
亡靈戰(zhàn)神 賽恩
基礎(chǔ)生命值回復(fù)減少。E基礎(chǔ)傷害減少,傷害收益增加,不再對(duì)次級(jí)目標(biāo)造成額外傷害。E的護(hù)甲撕裂效果現(xiàn)在也將作用于次級(jí)目標(biāo);持續(xù)時(shí)長(zhǎng)增加。
賽恩【殺手怒吼】造成的對(duì)次級(jí)目標(biāo)的額外傷害太高了:太強(qiáng)的清線能力,太強(qiáng)的遠(yuǎn)程消耗能力,太強(qiáng)的遠(yuǎn)距離線上控制。隨著E對(duì)接觸到的敵人的破甲效果,Q對(duì)被E擊中的敵人的傷害將更高,這就更進(jìn)一步導(dǎo)致了賽恩玩家的主Q加點(diǎn)(或者說(shuō),至少在E命中敵人后,會(huì)產(chǎn)生更多的換血交互)。
基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)生命值回復(fù):10點(diǎn)/5秒? 9 點(diǎn)/5秒
E - 殺手怒吼
基礎(chǔ)傷害:70/105/140/175/210 ? 65/100/135/170/205
法術(shù)強(qiáng)度收益:0.40法術(shù)強(qiáng)度? 0.55法術(shù)強(qiáng)度
次級(jí)目標(biāo)所受傷害:130% ? 100%被擊飛目標(biāo)所受的撞擊傷害
護(hù)甲削減:20%給首要目標(biāo)? 20%給所有被【殺手怒吼】擊中或被擊退的敵人
護(hù)甲削減持續(xù)時(shí)長(zhǎng):2.5秒?4秒
R - 蠻橫沖撞
【新增】賽恩的大招不再被阿茲爾的【R - 禁軍之墻】所阻擋(經(jīng)實(shí)測(cè),此改動(dòng)未生效)
高玩點(diǎn)評(píng):E基礎(chǔ)傷害減少,AP加成提高,影響不大。E增加了對(duì)命中所有敵人的破甲效果,線上利用小兵E到英雄,可提高Q和普攻傷害。后期團(tuán)戰(zhàn)E對(duì)方坦克,提升隊(duì)友輸出效果
祖安狂人 蒙多醫(yī)生
R消耗及冷卻時(shí)間增加。
上個(gè)版本的改動(dòng)讓蒙多的大招達(dá)到了更讓人滿意的能力級(jí)別,但我們對(duì)于玩家何時(shí)激活這個(gè)能力顯得有些太寬容了。更長(zhǎng)的技能冷卻時(shí)間和更高的消耗應(yīng)該能讓蒙多在做出開大招的決定時(shí)更謹(jǐn)慎。
R - 背水一戰(zhàn)
冷卻時(shí)間:100/85/70秒? 110/100/90秒
消耗:20%當(dāng)前生命值? 25%當(dāng)前生命值
高玩點(diǎn)評(píng):R冷卻時(shí)間和生命消耗提高,整體削弱。
圣錘之毅 波比
移動(dòng)速度增加。
上個(gè)版本我們對(duì)于波比的改動(dòng)旨在讓她的能力能夠更加中和,但我們有些削弱過(guò)度了。因此我們回調(diào)了之前的移動(dòng)速度削弱,以給與波比在戰(zhàn)斗中更高的機(jī)動(dòng)性(或是開戰(zhàn)能力)。
基礎(chǔ)屬性
移動(dòng)速度:340 ? 345
生化魔人 扎克
W法強(qiáng)收益移除。E和R法強(qiáng)傷害收益增加。
與上個(gè)版本希瓦娜的改動(dòng)類似,我們想讓輸出裝的扎克與坦克裝的扎克有完全不一樣的感覺。我們知道坦克裝的扎克有足夠的耐久度貼臉對(duì)手不斷用W,而輸出裝的扎克則無(wú)法輕易在這樣的環(huán)境下試探。將法強(qiáng)收益從W技能中移除,并將這些收益轉(zhuǎn)移到更有影響力的技能上應(yīng)該能幫助扎克更好的進(jìn)行輸出,讓他感覺就好像是為此而生一樣。
W - 不穩(wěn)定物質(zhì)
【已移除】法術(shù)強(qiáng)度收益:不再每100點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度造成額外2%目標(biāo)最大生命值的傷害(基礎(chǔ)最大生命值傷害未改動(dòng))
E - 橡筋彈弓
收益:0.70法術(shù)強(qiáng)度? 0.90法術(shù)強(qiáng)度
R - 動(dòng)感彈球
收益:0.70法術(shù)強(qiáng)度? 0.90法術(shù)強(qiáng)度
星界游神 巴德
W耗藍(lán)減少。
W的高耗藍(lán)限制了巴德的作戰(zhàn)時(shí)間,尤其是在對(duì)線階段。隨著耗藍(lán)降低,他無(wú)需再糾結(jié)于是使用法力值來(lái)治療友軍/自身還是在地圖中扮演游走輔助的角色了。
W - 游神圣壇
消耗:90法力值? 70法力值
高玩點(diǎn)評(píng):W藍(lán)耗減少,線上可更頻繁使用。
永獵雙子 千玨
細(xì)微的生存質(zhì)量改善。
被動(dòng) - 千玨之印
【新增】:如果一位友軍擊殺了處于被狩獵狀態(tài)的野怪且該野怪在6秒內(nèi)曾被千玨攻擊過(guò),那么千玨將仍然獲得被動(dòng)效果層數(shù)
高玩點(diǎn)評(píng):隊(duì)友可以幫千玨一起擊殺帶標(biāo)記的野怪,加強(qiáng)
裝備與物品
【已更新】符能回聲
現(xiàn)在合成配方中包含【遺失的章節(jié)】,不再有【以太精魂】。移動(dòng)速度移除。增加冷卻縮減和法力值。
召喚師峽谷中的法師打野稀缺已有一段時(shí)間了,而我們決定改變現(xiàn)狀。對(duì)【符能回聲】進(jìn)行改動(dòng),為它加入法力值和冷卻縮減屬性(兩者皆是法師的核心屬性),以讓它的總體屬性更有效應(yīng)該能幫助更多的法師打野與野怪展開互搏。
同時(shí)我們還對(duì)【獵人的護(hù)身符】進(jìn)行了改動(dòng)(見下方),這應(yīng)該能幫助技能型英雄在做出【符能回聲】前更好的清野。
總價(jià):2625金幣(未改動(dòng))
合成路線:以太精魂+追獵者的刀鋒+增幅典籍+345金幣?追獵者的刀鋒+遺失的章節(jié)+325金幣
【已移除】移動(dòng)速度:7%
【新增】法力值:300
【新增】冷卻縮減:10%
高玩點(diǎn)評(píng):新增了藍(lán)量和冷卻縮減,故野區(qū)刷野的續(xù)航和速度提高。移除移動(dòng)速度是較大削弱,特別是對(duì)豹女,蜘蛛等進(jìn)攻性強(qiáng)的法系打野
監(jiān)視圖騰
守衛(wèi)持續(xù)時(shí)長(zhǎng)增加,但冷卻時(shí)間也有所提高。
以下改動(dòng)增加了位置適宜的眼位的價(jià)值,也讓位置不佳的眼位需要付出更多的代價(jià);當(dāng)然,還有對(duì)于成功排眼的收益。這就是所謂的一石三鳥!
守衛(wèi)持續(xù)時(shí)長(zhǎng):60-120 秒 (于1-18級(jí)) ? 90-180 秒 (于1-18級(jí))
充能倒計(jì)時(shí): 180-90秒 (于1-18級(jí)) ? 240-120秒 (于1-18級(jí))
輔助&打野裝備獨(dú)占
你將無(wú)法再同時(shí)擁有一件打野裝備和一件輔助裝備。
打野裝備和工資裝備在彼此的定位中都扮演著獨(dú)特、低成本效能的角色,它們通常會(huì)被低收入的英雄而非發(fā)育型角色所選用。雖然打野英雄也有時(shí)會(huì)選擇工資裝讓我們不得不進(jìn)行考慮,但與其將打野英雄攜帶工資裝的玩法一刀切,倒不如保留二選一的玩法。
你將無(wú)法在擁有【獵人的寬刃刀】、【獵人的護(hù)身符】、他們的升級(jí)裝的同時(shí),擁有【上古錢幣】、【冰霜之牙】、【圣物之盾】、他們的升級(jí)裝了
符文
平衡調(diào)整。
主宰系
【惡意中傷】的傷害提高。【靈性獵手】對(duì)裝備的基礎(chǔ)冷卻縮減提高。
惡意中傷
傷害:12-30 ? 15-40
靈性獵手
主動(dòng)效果裝備的基礎(chǔ)冷卻縮減:10% ? 15%
主動(dòng)效果裝備每層冷卻縮減:6% ? 5%
【相位猛沖】的移動(dòng)速度增加。
相位猛沖
移動(dòng)速度:15-40% ? 25-40%
堅(jiān)決系
【爆破】的基礎(chǔ)傷害增加?!居蓟康纳禍p少?!?a class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/lolsy/keyword-196649-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-28_other-196649'>骸骨鍍層】的傷害縮減減少。
爆破
基礎(chǔ)傷害:125 ? 175
蛹化
生命值:60 ? 50
骸骨鍍層
傷害縮減:20-50 ? 15-40
啟迪系
秒表的可用時(shí)間更早到來(lái)。
完美時(shí)機(jī)
有效時(shí)間:10分鐘 ? 8分鐘
野區(qū)
野怪營(yíng)地經(jīng)驗(yàn)值
野怪經(jīng)驗(yàn)值減少,但經(jīng)驗(yàn)值將根據(jù)等級(jí)提高。
打野英雄在游戲早期的影響力太強(qiáng)了。尤其是他們?cè)?級(jí)時(shí)就可以進(jìn)行突襲,而這時(shí)線上的英雄往往都還沒(méi)有達(dá)到這個(gè)級(jí)別。我們希望減少打野英雄在早期給線上帶來(lái)的壓力,同時(shí)也引入了一個(gè)全新的方式來(lái)幫助打野英雄來(lái)獲得領(lǐng)先,那就是更有價(jià)值的峽谷迅捷蟹。
【已移除】:如果英雄的等級(jí)高于該野怪營(yíng)地,那么該野怪營(yíng)地的經(jīng)驗(yàn)不再基于等級(jí)差每級(jí)減少5%
【新增】:野怪營(yíng)地的經(jīng)驗(yàn)值現(xiàn)在隨等級(jí)而提升,上限為7級(jí)。
蒼藍(lán)魔紋雕像:180 ? 115 - 180 (于1-7級(jí))
緋紅印記樹怪:180 ? 115 - 180(于1-7級(jí))
大型石甲蟲:125 ? 100 - 157(于1-7級(jí))
中型石甲蟲:35 ? 35 - 55 (于1-7級(jí))
小型石甲蟲:7 ? 7 - 11(于1-7級(jí))
大型暗影狼:100 ? 65 - 102(于1-7級(jí))
小型暗影狼:40 ? 25 - 39(于1-7級(jí))
大型鋒喙鳥:62 ? 56 - 88(于1-7級(jí))
小型鋒喙鳥:35 ? 19 - 30(于1-7級(jí))
魔沼蛙:200 ? 115 - 180(于1-7級(jí))
【已移除】:在完成首次清理后,魔沼蛙的經(jīng)驗(yàn)不再減少37.5%
【已移除】:在完成首次清理后,中型石甲蟲、小型石甲蟲、以及大型鋒喙鳥的經(jīng)驗(yàn)不再減少25%
大型石甲蟲的首次清理經(jīng)驗(yàn)縮減:50% ? 30%
峽谷迅捷蟹
開局將出現(xiàn)兩只兩只峽谷迅捷蟹,但在兩只迅捷蟹都被擊殺后,剩余的游戲時(shí)間將只會(huì)同時(shí)存在一只。那只迅捷蟹在初期的坦度將更高,經(jīng)驗(yàn)值也顯著增加。
峽谷迅捷蟹并沒(méi)有成為我們所預(yù)期的火熱的戰(zhàn)略競(jìng)爭(zhēng)點(diǎn),因此我們打算提高迅捷蟹的獎(jiǎng)勵(lì),隨著游戲的進(jìn)行,來(lái)鼓勵(lì)打野英雄以及整個(gè)團(tuán)隊(duì)與她進(jìn)行更多的互動(dòng)?,F(xiàn)在成為屠蟹者不僅可以獲得視野保障,還能獲得不俗的經(jīng)驗(yàn)優(yōu)勢(shì)哦。
生命值:800-3920 (取決于等級(jí)) ? 1200-2480 ((取決于等級(jí)))
所提供經(jīng)驗(yàn)值:10 ? 115-230 (于1-9級(jí))
金幣獎(jiǎng)勵(lì):70 ? 70-140 (于1-9級(jí))
首次生成時(shí)間:2:15 ? 2:00
【新增】:首次生成時(shí),巨龍和男爵巢穴前的迅捷蟹都會(huì)刷新。兩者都必須在重生倒計(jì)時(shí)啟動(dòng)前被擊殺。
一旦首次刷新的兩只峽谷迅捷蟹被擊殺,剩余的游戲時(shí)間將只會(huì)同時(shí)存在一只峽谷迅捷蟹。它的刷新位置將隨機(jī)決定,但會(huì)通過(guò)重生標(biāo)記的形式進(jìn)行預(yù)警。
重生倒計(jì)時(shí): 180秒 ? 135秒
【新增】:峽谷迅捷蟹的額外防御現(xiàn)在將擁有特殊顆粒來(lái)顯示她在何時(shí)受到保護(hù)以及何時(shí)護(hù)盾被擊碎
【已更新】:峽谷迅捷蟹偷取蜜糖果實(shí)的幾率已顯著降低
打野裝備
初始打野裝已被更新。趕快閱讀改動(dòng)說(shuō)明吧。
獵人的護(hù)身符
【獵人的護(hù)身符】相對(duì)而言有些弱,因此我們打算加強(qiáng)它。以下改動(dòng)應(yīng)該同樣能夠幫助擴(kuò)展打野英雄陣容,包括那些在首波清野時(shí)有法力問(wèn)題的英雄。
燃燒傷害:5秒內(nèi)45點(diǎn)?5秒內(nèi)60點(diǎn)
生命值偷?。?秒內(nèi)25點(diǎn)? 5秒內(nèi)30點(diǎn)
【已更新】:如果你擁有額外生命值,5秒內(nèi)造成的傷害不再提升至75
【已移除】:在野區(qū)獲得150%基礎(chǔ)法力值回復(fù)
【新增】:每5秒最多40點(diǎn)法力值,取決于在野區(qū)或河道已損失的法力值
【新增】:擊殺首個(gè)大型野怪后提供120點(diǎn)額外經(jīng)驗(yàn)值
獵人的寬刃刀
我們移除了【獵人的寬刃刀】所提供的攻速增益,轉(zhuǎn)而強(qiáng)化了它的傷害。在最初我們?yōu)檫@件裝備提供攻速是考慮到讓打野英雄無(wú)需強(qiáng)迫自己去選擇精密系符文,但自從符文的額外屬性加成改動(dòng)后,這個(gè)問(wèn)題已經(jīng)不再那么嚴(yán)重了。我們會(huì)繼續(xù)觀察是否有打野英雄因?yàn)檫@個(gè)改動(dòng)而受到傷害,如有必要,也會(huì)適當(dāng)?shù)慕o予一些補(bǔ)償。
擊中效果基礎(chǔ)傷害:25 ? 35
【已移除】:攻擊野怪不再在2秒內(nèi)獲得15%的額外攻速
【新增】:擊殺首個(gè)大型野怪后提供120點(diǎn)額外經(jīng)驗(yàn)值
游擊者的軍刀
繼承【獵人的護(hù)身符】以及【獵人的寬刃刀】的改動(dòng)。
【已移除】:攻擊野怪不再在2秒內(nèi)獲得15%的額外攻速
攻擊野怪時(shí)的擊中效果傷害:30 ? 40
【已移除】基礎(chǔ)法力值回復(fù):在野區(qū)獲得225%基礎(chǔ)法力值回復(fù)
【新增】:在野區(qū)或河道時(shí)每5秒最多回復(fù)40點(diǎn)法力值,取決于已損失的法力值
【新增】:擊殺首個(gè)大型野怪后提供120點(diǎn)額外經(jīng)驗(yàn)值
追獵者的刀鋒
繼承【獵人的護(hù)身符】以及【獵人的寬刃刀】的改動(dòng)。
【已移除】:攻擊野怪不再在2秒內(nèi)獲得15%的額外攻速
攻擊野怪時(shí)的擊中效果傷害:30 ? 40
【已移除】基礎(chǔ)法力值回復(fù):在野區(qū)獲得225%基礎(chǔ)法力值回復(fù)
【新增】:野區(qū)或河道時(shí)每5秒最多回復(fù)40點(diǎn)法力值,取決于已損失的法力值
【新增】:擊殺首個(gè)大型野怪后提供120點(diǎn)額外經(jīng)驗(yàn)值
懸賞獎(jiǎng)勵(lì)
連殺的懸賞獎(jiǎng)勵(lì)將僅對(duì)擊殺者生效,而不再影響整個(gè)團(tuán)隊(duì)。
當(dāng)前,對(duì)于表現(xiàn)出色玩家的獎(jiǎng)勵(lì)太過(guò)于分散給整個(gè)團(tuán)隊(duì)了,而我們也打算逐漸進(jìn)行補(bǔ)救。從這個(gè)版本的懸賞獎(jiǎng)勵(lì)開始,該獎(jiǎng)勵(lì)將由整個(gè)團(tuán)隊(duì)受益調(diào)整為單人受益,并且我們還會(huì)繼續(xù)對(duì)其他團(tuán)隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行調(diào)查,以及時(shí)作出調(diào)整。
助攻不再獲得額外金幣獎(jiǎng)勵(lì)。
一殺:隊(duì)伍平分100金幣?無(wú)懸賞獎(jiǎng)勵(lì)
二連殺:隊(duì)伍平分150金幣?無(wú)懸賞獎(jiǎng)勵(lì)
三連殺:隊(duì)伍平分300金幣?擊殺者獲得200金幣
四連殺:隊(duì)伍平分350金幣?擊殺者獲得250金幣
五連殺:隊(duì)伍平分450金幣?擊殺者獲得300金幣
六連殺及以上:隊(duì)伍平分450金幣?擊殺者獲得300金幣(超過(guò)5殺后,每造成一次擊殺+25金幣)
被殺者懸賞獎(jiǎng)勵(lì)改動(dòng):死亡移除3層懸賞等級(jí) ?死亡將懸賞等級(jí)重置為0
游戲客戶端
BUG修復(fù)。
解決了一個(gè)問(wèn)題,該問(wèn)題曾導(dǎo)致游戲客戶端在后臺(tái)時(shí),使用的資源要比預(yù)期更多。更高端的系統(tǒng)現(xiàn)在將看到游戲幀數(shù)的提高。
BUG修復(fù)
· 樂(lè)芙蘭的【E - 幻影鎖鏈】現(xiàn)在會(huì)正確地顯形潛行的英雄
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致將【??怂箍萍奸W現(xiàn)羅網(wǎng)】替換為另外的召喚師技能會(huì)導(dǎo)致那個(gè)召喚師技能無(wú)法在戰(zhàn)斗中使用
· 凱南的【W(wǎng) - 奧義!電刃】被動(dòng)傷害現(xiàn)在會(huì)正確地顯示在死亡回放中
· 斯維因的【E - 永不復(fù)行】不再錯(cuò)誤的對(duì)史詩(shī)野怪造成雙倍傷害
· 即使死亡,【氣定神閑】現(xiàn)在也會(huì)在造成擊殺或助攻后正確減少冷卻時(shí)間
· 泰隆的【E - 刺客之道】現(xiàn)在將更少讓他翻越至與預(yù)期相反的方向
· 巴德的【Q - 星界束縛】將不再能夠通過(guò)打破普朗克的【E -炸藥桶】所擊中的目標(biāo)來(lái)暈眩他們
· 蓋倫的【Q - 致命打擊】現(xiàn)在會(huì)正確的對(duì)提莫的【R - 種蘑菇】所布置的蘑菇造成傷害
· 【小蜜蜂 提莫】在游戲開始后將使用家園衛(wèi)士效果從基地飛出
· 【戰(zhàn)地巨獸 科加斯】的【E - 恐懼之刺】聲音與皮膚主題更匹配
· 【馴龍女巫 璐璐】的舞蹈動(dòng)畫將只播放一次聲效
· 【星之守護(hù)者 阿貍】的玩笑聲音中不再出現(xiàn)回聲
· 激活【舒瑞婭的狂想曲】不再取消引導(dǎo)
新加入版本的皮膚&皮膚炫彩包
以下皮膚已在版本內(nèi)容中,售賣日期與方式敬請(qǐng)關(guān)注相關(guān)公告:
未來(lái)戰(zhàn)士 銳雯
未來(lái)戰(zhàn)士 崔斯特
未來(lái)戰(zhàn)士 慎
以下皮膚炫彩包已在版本內(nèi)容中,售賣日期與方式敬請(qǐng)關(guān)注相關(guān)公告:
全部評(píng)論