《洛克人11》新增的雙齒輪系統(tǒng)一經(jīng)公布就吸引了眾多粉絲的關注,那么它在戰(zhàn)斗中究竟能發(fā)揮怎樣作用呢?今天為大家分享的就是一篇《洛克人11》雙齒輪系統(tǒng)及BOSS戰(zhàn)試玩心得,一起來了解一下吧。
兩種齒輪帶來全新氛圍 但仍保有“洛克人風格”
《洛克人11》是與前作《洛克人10:來自宇宙的威脅(ロックマン10宇宙からの脅威?。。匪闫鹂烧f是實際上相隔八年之久的正傳作品。
雖然試玩時間不長,但“繪圖上的進化”、“雙重齒輪系統(tǒng)”,以及“細膩的難度設定”三個部分,都給人留下了深刻印象。
《洛克人9:野心復活(ロックマン9野望の復活!?。?、《洛克人10:來自宇宙的威脅》連續(xù)兩部都采用懷舊點陣圖式2D繪圖的《洛克人》系列,在這次《洛克人11》則是以3D繪圖呈現(xiàn),同時蘊含著彷彿手繪般感覺的美麗影像。
以動畫般展現(xiàn)出洛克人或頭目們活靈活現(xiàn)的動作,彷彿直接把印象插圖搬進游戲中。
而操作感卻又與2D繪圖時代相同,握住控制器就能夠馬上享受到“洛克人”的樂趣。
基本動作為跳躍、滑行,以及能夠充能的洛克炮(射擊),極為單純。
跳躍越過障礙物或地洞、滑行通過狹窄處、用洛克炮擊倒阻擋去路的敵人。
是具有系列正傳作品般,回歸洛克人基本玩法的風格。
為忠于基礎的風格加入了重要特點的,就是搭載了“速度齒輪”與“威力齒輪”的“雙重齒輪系統(tǒng)”。
速度齒輪以R1、威力齒輪以L1發(fā)動/解除,能用到限制時間歸零為止。
速度齒輪具有讓敵人或機關的動作等周遭時間變慢的能力。
舉例來說,即使是在歷代作品里令人熟悉“被迫得在嚴苛的時機下冒著敵人來襲的風險進行跳躍的地形”等地點,也能夠因使用速度齒輪讓敵人的動作變慢而順利地攻下。
另外,對上頭目時也能讓動作變慢回避敵人的猛攻,或是當頭目在面前著地出現(xiàn)攻擊機會的瞬間,發(fā)動齒輪給予痛擊。
因為是種讓人易于上手的強大能力,而給人一種從初學者到高手都能夠廣泛使用般系統(tǒng)的印象。
從后方逐步逼近的巨型輾壓機,以速度齒輪讓動作變慢就能輕松脫逃
即使是踏上掉落的石塊跳到對面立足點的難關,也能利用速度齒輪使難度大幅降低
另一種威力齒輪,則能強化洛克炮的充能攻擊或打倒頭目取得的特殊武器。
能強化給予的傷害,可在頭目戰(zhàn)等場面速攻,但需要充分掌握敵人動作或攻擊時機才能有效運用。
相較于速度齒輪較需具備在運用上的熟練度,但如能妥善運用就能在各種場面大展身手。
威力齒輪除了能強化洛克炮的充能射擊或雙重充能射擊外,也能強化打倒頭目取得的特殊武器
洛克人的剩余體力低下時,就能同時按下R1、L1,發(fā)動擁有速度齒輪與威力齒輪效果的“雙重齒輪”。
能讓周遭動作變慢,同時強化洛克炮,不過結束后一定會陷入過熱狀態(tài),會有暫時無法充能射擊或連射的副作用。
即使在頭目戰(zhàn)被逼入絕境也有機會以雙重齒輪逆轉情勢,不要放棄奮戰(zhàn)至最后一刻吧。
同時發(fā)動兩種齒輪的雙重齒輪。能使出威力強大的“終極充能射擊”,但時間一到就會無法充能射擊或連射
希望玩家們能在頭目戰(zhàn)里于效果發(fā)動時分出勝負
本作給人一種仍保有以跳躍與洛克炮突破關卡《洛克人》游戲般的本質,并藉由雙重齒輪系統(tǒng)讓游戲變得更為深奧的印象。
特別是速度齒輪,算是對動作游戲初學者十分親切的系統(tǒng),被打造為讓人想要以齒輪系統(tǒng)來游玩至今為止正傳作品關卡般輕松上手的設計。
另外,本作也準備了四種難度,讓玩家能因應自己動作游戲技術來享受游戲。
「NEW COMER」正如其名,讓首次游玩《洛克人》的玩家或動作游戲初學者都能輕松享受游戲。
不但降低對手攻擊傷害,即使掉入平時會立刻死去的無底洞,也能在毫無限制的情況下被拯救回來。
另一方面高難度「EXPERT」,則不僅提高敵人耐久力,就連老手玩家想在第一次見到關卡的情況下過關也可說非常的艱難。
難度選擇NEW COMER后,不管掉入無底洞幾次都會被比特救起
如熟悉了玩法,不妨可逐步提升難度
這次體驗的版本,雖然僅能玩到石塊人與保險絲人兩種關卡,但關卡設計與敵人配置都相當精細,能確實感到是部懷念又不失光彩的正統(tǒng)派《洛克人》。
正如前面所提,只要運用雙重齒輪系統(tǒng),不管穩(wěn)扎穩(wěn)打或速攻,各式玩法都能自由進行,讓人越發(fā)期待。
操控電流的保險絲人。擊倒后就能取得電流沿著墻壁移動的特殊武器
石塊人戰(zhàn)斗到一定程度就會巨大化。特殊武器是從空中落下眾多石塊的攻擊
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