洛克人系列的最新一部作品《洛克人11》已經(jīng)正式的發(fā)售了,那作為經(jīng)典橫版卷軸動(dòng)作類游戲,這一部又有哪些變化呢?值不值得入手呢?本文就給大家介紹一下網(wǎng)友“獨(dú)狼Predator”在玩過之后的一些心得,包括對(duì)雙齒輪系統(tǒng)和難度的評(píng)價(jià)。
游戲初體驗(yàn)心得
游戲本體僅1.6G,幾分鐘就下好了,玩了一會(huì)兒說說自己的感受吧。
界面UI什么的簡(jiǎn)潔明了,操作手感挺不錯(cuò)的,游戲是在美區(qū)買的,但游戲本體可以隨便選英語日語語音,字幕簡(jiǎn)中繁中隨便選。
上手選了普通難度,玩的過程中個(gè)人感覺小正太受傷硬直比之前的8位作品大了很多,而且受傷后退的距離也大了些,好在萊特博士還有減少受傷后退的零件賣。
本作由于屏幕支持16:9,再加上游戲人物也比較小,一個(gè)屏幕范圍內(nèi)只能有3發(fā)小米彈的問題會(huì)越發(fā)明顯,沒事干隨便按住連射會(huì)導(dǎo)致更長的火力真空期,所以建議確定要貼臉輸出再使用。
“雙齒輪”系統(tǒng)過于逆天,尤其是速度齒輪,裝備上可以在使用速度齒輪使自身速度不減的零件更加imba,這就意味著減慢敵人速度的同時(shí)小正太自己的射速不變,DPS飆升,使用得當(dāng)一個(gè)齒輪的過熱時(shí)間就能干掉沒有無敵時(shí)間的中Boss。同時(shí),速度齒輪過很多陷阱也有很大幫助。
本作繼承了元祖正太人一貫的高難度,初見每個(gè)Boss死個(gè)五六次很正常,每個(gè)Boss都有對(duì)應(yīng)的齒輪二形態(tài),利用好雙齒輪系統(tǒng)是戰(zhàn)斗的關(guān)鍵。
個(gè)人覺得本作最友好的地方就是就算玩家掛了,萊特博士的研究所也會(huì)更新新的零件,再加上玩家在關(guān)卡中收集到的螺絲,就算剛開始玩過不了某些關(guān)卡,都可以買到強(qiáng)化部件。我手殘打建筑人Game Over了好幾次,結(jié)果這期間賺的螺絲還有萊特博士在這段期間推出的新零件,我直接買了“自動(dòng)蓄力”、“子彈擴(kuò)大”、“速度齒輪加速”,再進(jìn)入關(guān)卡,打得很爽,很快就過了。
不要舍不得E罐,100螺絲一個(gè),手殘多買點(diǎn)打Boss奶自己也能過。
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