今天 九游和大家講解《只狼》暗影再亡試玩心得體驗(yàn) 評(píng)測(cè) 游戲怎么樣?
老賊的新作也是順利和玩家們見面了,相信大家還是興奮異常的,不過也有對(duì)于新作的擔(dān)憂。今天小編帶來的就是玩家“正版_鋼蛋A”分享的只狼暗影再亡試玩心得體驗(yàn)評(píng)測(cè),想要更加了解游戲的玩家還不點(diǎn)擊進(jìn)來看看。
試玩心得體驗(yàn)評(píng)測(cè)
首先,繩索是本作中重要的移動(dòng)道具,并且不同以往From Software的作品,在《只狼 影逝二度》中追加了跳躍指令,通過利用場(chǎng)景以及繩索和跳躍,產(chǎn)生更多的立體戰(zhàn)術(shù)。
演示開篇,主角利用繩索從一處高地潛入到城池的外城當(dāng)中。城中有眾多巡邏的敵人,類型包括持刀士兵、長(zhǎng)槍士兵,以及使用火繩槍的士兵。在最開始的演示中,制作團(tuán)隊(duì)展示了許家暗殺敵人的方法,包括從空中擊殺,以及從背后潛行擊殺等操作,根據(jù)敵人以及玩家方向的不同也有多種不同的演出效果。
隨后,制作團(tuán)隊(duì)演示了多種游戲中的戰(zhàn)斗方式,首先最主要的是采用日本刀進(jìn)行拼刀并進(jìn)行致命一擊。作為本作的核心戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家要設(shè)法在拼刀過程中削弱敵人的疲勞值,通過拼刀和彈反讓敵人產(chǎn)生破綻,實(shí)現(xiàn)致命一擊。刀劍相撞的過程有極強(qiáng)的特效表現(xiàn)。
另外,主角的義肢也是另外一個(gè)重要的攻擊手段。通過切換義肢姿態(tài),可以實(shí)現(xiàn)攻擊一定距離以外的目標(biāo),例如前面提到的火繩槍敵人。其次,演示中的義肢可以釋放小范圍的火焰攻擊,并且為刀劍附上火焰屬性來提高攻擊力。雖然義肢的設(shè)定有些像《血源詛咒》中的武器,可以進(jìn)行姿態(tài)切換,但在演示的戰(zhàn)斗中更多的還是起到輔助作用。
另外目前的演示中并沒有看到任何UI,同時(shí)也沒有看到任何血槽。相反,當(dāng)玩家的狀態(tài)發(fā)生變化時(shí),主角模型上會(huì)浮現(xiàn)出巨大的文字符文。例如當(dāng)出現(xiàn)危險(xiǎn)狀態(tài)時(shí)會(huì)浮現(xiàn)“?!弊?,當(dāng)使用加血道具時(shí)會(huì)浮現(xiàn)“恢”字,而當(dāng)殘血時(shí)畫面周圍會(huì)出現(xiàn)紅色的閃爍來提示玩家。不知今后的本中是否依然會(huì)采用類似的設(shè)定。
在擊殺沿路敵人后,玩家來到一片開闊地帶。在這里有一個(gè)身型較大的變異敵人被困住,玩家可以選擇先擊殺其他敵人后再將其解決,然而敵人也會(huì)嘗試搶在玩家前面釋放大。順帶一提,在擊殺敵人的時(shí)候,會(huì)有非常多樣的終結(jié)技演出效果。
之后,制作團(tuán)隊(duì)演示了本作的另一核心系統(tǒng):復(fù)生。主角在被擊殺后,畫面會(huì)出現(xiàn)半透明的黑色陰影,并在中間出現(xiàn)巨大的紅色“死”字。此時(shí)游戲并沒有中斷,在大約經(jīng)過了5秒鐘以后,主角在一陣特效后直接原地復(fù)活。
復(fù)活之后的部分,制作團(tuán)隊(duì)并沒有明確的說明,然而畫面中看到,主角復(fù)活后擊殺的第一名敵人釋放出一片紅霧,使周圍的敵人反應(yīng)立刻變的非常遲鈍,隨后很快就被全部消滅。我們尚不能明確這是否是與“復(fù)生”系統(tǒng)有關(guān)的設(shè)計(jì),預(yù)計(jì)這部分會(huì)在今后有更多的情報(bào)解禁。
清場(chǎng)后,沿路來到雪山峽谷的場(chǎng)景。在這里會(huì)看到預(yù)告片中出現(xiàn)的大蛇。玩家需要在大蛇改變視線的時(shí)候,玩家需要利用繩索降至一處較低的平臺(tái),在平臺(tái)的草叢中躲避大蛇的視野,隨后繼續(xù)使用繩索飛至另一平臺(tái)并鉆入山洞中,這時(shí)大蛇會(huì)注意到玩家并瘋狂攻擊洞口,幾輪之后大蛇便會(huì)離開場(chǎng)景。
在山洞中,玩家會(huì)看到一處繪有白色人影的轉(zhuǎn)門,制作團(tuán)隊(duì)稱之為“忍者門”,主角會(huì)背靠在門上旋轉(zhuǎn)至另一側(cè),同時(shí)鏡頭會(huì)跟隨轉(zhuǎn)門進(jìn)入短暫的黑屏后切換至另一個(gè)場(chǎng)景(應(yīng)該是讀盤的需要)。之后就進(jìn)入了本次演示的BOSS戰(zhàn):被餓鬼化的武僧。
《只狼暗影再亡》試玩演示體驗(yàn):戰(zhàn)斗核心是破壞敵人平衡
設(shè)置在E3展館南側(cè)的巨大雕像就是本次演示的BOSS. 其移動(dòng)方式為浮空移動(dòng),技能方面主要是連續(xù)的斬?fù)粢约昂蟪凡酱蠓秶簟V档米⒁獾氖?,BOSS的下端攻擊可以通過跳躍來進(jìn)行躲避。在削減了一部分HP后,場(chǎng)景會(huì)變成迷霧狀態(tài),而BOSS也會(huì)分裂成多個(gè)影子分身,從不同的角度對(duì)玩家進(jìn)行輪番攻擊。
BOSS的分身攻擊之后,本次閉門演示也就宣告結(jié)束了。開發(fā)團(tuán)隊(duì)選擇了直接送死來完成演示,然而雖然和剛才“復(fù)生”已經(jīng)間隔了一段時(shí)間,然而我們并沒有看到主角再次復(fù)活,所以本作的復(fù)生條件以及次數(shù),目前依然不得而知。
此外,同樣由From Software開發(fā),在《魂》與《血源詛咒》中都有精力槽這一設(shè)定。本作用一個(gè)叫做「體干」的數(shù)值來代替精力槽,在以往精力槽的基礎(chǔ)上還增加了“身體平衡”這一概念。
削減體干值以破壞敵人的身體平衡,進(jìn)行一擊致命的忍殺,是本作的一大特色。并且和精力槽不同的是,在某一些條件下,可以一口氣削減所有的體干值,造成失衡。
以上就是游戲e3上面關(guān)門演示試玩心得體驗(yàn)評(píng)測(cè)了,可以看到本作有著非常不同于魂系列的特性,相信在實(shí)際游戲中會(huì)有諸多的不同,看過之后對(duì)于本作你有什么樣的看法呢?
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