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今天小編為大家?guī)淼氖恰兜谖迦烁瘛?a class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/dwrg/keyword-128532-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-1_other-128532'>哈斯塔技能解析,感興趣的小伙伴趕緊一起來看看吧,祝各位游戲愉快。

?技能解析

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哈斯塔不同于其他的監(jiān)管者,其核心的戰(zhàn)斗機制不在于自身而在于深淵之觸的釋放與使用。哈斯塔在初始階段就具有兩個技能,分別是外在特質(zhì)恐懼之形和實體能力噩夢侵襲,這兩個技能讓其在開局時就具有不錯的戰(zhàn)斗力,但需要注意的是這兩個技能都有特定的限制。

恐懼之形

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恐懼之形是被動類型的技能,該特質(zhì)大體不受哈斯塔主動控制,總是在求生者“犯錯”時產(chǎn)生效果,校準失敗、受擊、隊友倒地、隊友上椅均會在在身邊生成深淵之觸。初始階段的哈斯塔唯一能控制的深淵之觸生成手段是求生者保持在警戒半徑內(nèi)會生成深淵之觸,這個保持時間大概在25秒,哈斯塔玩家可以在默算這個時間,并準備好控制深淵之觸攻擊生成深淵之觸的求生者??謶种紊傻纳顪Y之觸不會主動攻擊,除非受到哈斯塔其他技能效果的影響,深淵之觸可以被快速拆除,哈斯塔玩家一定要警惕求生者靠近關鍵位置的深淵之觸。

噩夢侵襲

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噩夢侵襲的唯一作用是選定某個附近的觸手讓其砸向最近的求生者,在附近沒有觸手時不生效。觸手砸擊后不會改變方向,一定要預判求生者的走位或?qū)⑵浔破戎联M窄地形再觸發(fā)觸手,在前期觸手生成較慢,一次失誤可能帶來較大的節(jié)奏影響。還有一點需要注意,噩夢侵襲在選取和釋放過程中均會讓哈斯塔有一定程度的移速降低,在使用該技能時盡量快速選取快速使用,減少移速降低帶來的負面影響。哈斯塔在攻擊命中兩次時即會解鎖第二個主動釋放技能,第二個主動釋放技能除了冷卻時間沒有特殊的限制,解鎖了這個技能的哈斯塔才具有極強的主動進攻能力。

深淵之觸

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哈斯塔在解鎖深淵之觸后可以在任意視線所及的地方生成觸手,可以用來放在求生者必經(jīng)之路上再進行噩夢侵襲造成傷害,也可以只是放置在板區(qū)、安全房附近限制求生者的走位用本體造成傷害,也可以提前放置在密碼機、求生者常見點上以便后續(xù)直接使用。唯一需要注意的點是深淵之觸在有求生者入座的狂歡之椅附近消弭很快,盡量不要在有求生者入座的狂歡之椅附近布設太多觸手,可以選擇在座椅附近必經(jīng)之路及板窗附近布置觸手,達到相同的限制求生者救助隊友效果。哈斯塔攻擊再次命中三次會進階噩夢侵襲為噩夢凝視,噩夢凝視在保有噩夢侵襲能力的同時,額外增加了標記求生者的功能,但標記求生者會讓技能的冷卻時間額外增長至20秒。

噩夢凝視

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哈斯塔在解鎖噩夢凝視后,可以極快的選擇任意求生者進行凝視,凝視標記的求生者在經(jīng)過觸手時會被自動攻擊,哈斯塔本體則可以不用繼續(xù)進行相應噩夢侵襲施法,拿出更多的經(jīng)歷更準確的釋放深淵之觸或是使用本體進行追擊和傷害。但是主動攻擊的深淵之觸比較容易被求生者操作躲開,使用噩夢凝視后一定要精準使用釋放深淵之觸的技能,觸手在一次砸擊后就會消失,釋放失當?shù)呢瑝裟暱赡苤皇抢速M了技能的cd和觸手的存活周期。?

哈斯塔天賦推薦

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解鎖深淵之觸技能對哈斯塔至關重要,張狂必帶。而哈斯塔本身的被動恐懼之形會讓求生者無法與哈斯塔在安全房、破房子附近反復周旋,因此可以不必攜帶禁閉空間。?

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