導(dǎo) 《黑魂之魂》系列與一般的游戲不同,它并沒(méi)有難度可選,但這個(gè)游戲卻有比其他動(dòng)作RPG更難。在接受GameSpot采訪時(shí),F(xiàn)rom Software的主席兼系列創(chuàng)始人宮崎英高解釋了《黑魂》系列為何沒(méi)有難度...

《黑魂之魂》系列與一般的游戲不同,它并沒(méi)有難度可選,但這個(gè)游戲卻有比其他動(dòng)作RPG更難。在接受GameSpot采訪時(shí),F(xiàn)rom Software的主席兼系列創(chuàng)始人宮崎英高解釋了《黑魂》系列為何沒(méi)有難度這一設(shè)定。

《黑魂》系列為何沒(méi)有難度選項(xiàng)?宮崎英高解釋其原因

宮崎英高說(shuō):“我們沒(méi)有加入一個(gè)難度選擇,這是因?yàn)槲覀兿虢o每個(gè)人帶來(lái)同樣的討論和同樣的享受感。我們想讓每個(gè)人首先面對(duì)這個(gè)挑戰(zhàn),然后讓玩家找出適合自己風(fēng)格的玩家去戰(zhàn)勝挑戰(zhàn)。

《黑魂》系列為何沒(méi)有難度選項(xiàng)?宮崎英高解釋其原因

我們想每個(gè)人都有一種成就感,我們想讓每個(gè)人感到得意,參與同等水平的討論。如果我們加入了不同的難度,那就會(huì)分割玩家群體,玩家將有不同的體驗(yàn)。這是我們?cè)O(shè)計(jì)游戲時(shí)非常用心的一方面。之前的游戲都是如此,新作《隻狼》的話也差不多一樣?!?/p>

《黑魂》系列為何沒(méi)有難度選項(xiàng)?宮崎英高解釋其原因

《黑暗之魂》系列的高難度是游戲本身的一大特色,恰恰是這種高難度吸引了一批喜歡受苦的玩家,后來(lái)被多款游戲跟風(fēng)效仿。

《黑魂之魂》系列與一般的游戲不同,它并沒(méi)有難度可選,但這個(gè)游戲卻有比其他動(dòng)作RPG更難。在接受GameSpot采訪時(shí),F(xiàn)rom Software的主席兼系列創(chuàng)始人宮崎英高解釋了《黑魂》系列為何沒(méi)有難度這一設(shè)定。

《黑魂》系列為何沒(méi)有難度選項(xiàng)?宮崎英高解釋其原因

宮崎英高說(shuō):“我們沒(méi)有加入一個(gè)難度選擇,這是因?yàn)槲覀兿虢o每個(gè)人帶來(lái)同樣的討論和同樣的享受感。我們想讓每個(gè)人首先面對(duì)這個(gè)挑戰(zhàn),然后讓玩家找出適合自己風(fēng)格的玩家去戰(zhàn)勝挑戰(zhàn)。

《黑魂》系列為何沒(méi)有難度選項(xiàng)?宮崎英高解釋其原因

我們想每個(gè)人都有一種成就感,我們想讓每個(gè)人感到得意,參與同等水平的討論。如果我們加入了不同的難度,那就會(huì)分割玩家群體,玩家將有不同的體驗(yàn)。這是我們?cè)O(shè)計(jì)游戲時(shí)非常用心的一方面。之前的游戲都是如此,新作《隻狼》的話也差不多一樣?!?/p>

《黑魂》系列為何沒(méi)有難度選項(xiàng)?宮崎英高解釋其原因

《黑暗之魂》系列的高難度是游戲本身的一大特色,恰恰是這種高難度吸引了一批喜歡受苦的玩家,后來(lái)被多款游戲跟風(fēng)效仿。