《怪物獵人世界》中的斬?fù)舾梢酝ㄟ^變換模式來進(jìn)行靈活的輸出。但是劍模式和斧模式的操作也有不同,于是小編就為大家?guī)砹擞伞皝G你拉姆”分享的《怪物獵人世界》斬?fù)舾A(chǔ)教學(xué)及招式分析,希望對大家有用。
斬?fù)舾?a class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/gwlrsj/keyword-134385-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-1_other-134385'>武器特點(diǎn)
首先斬?fù)舾@把武器是MH中唯二的變形武器之一,相較于盾斧的隨時(shí)可變的切換模式,斬斧的能量槽限制了它的一部分主動(dòng)變形能力(關(guān)于能量槽我后面會(huì)寫到)。
斬?fù)舾投芨瑯邮褂闷縼韽?qiáng)化自身武器,區(qū)別在于盾斧是依靠劍模式的打擊后進(jìn)行充能裝瓶,而斬?fù)舾悄J(rèn)在劍模式的高出力狀態(tài)下攻擊附帶瓶的效果且每次攻擊均會(huì)消耗瓶能量槽(不管攻擊有沒有命中)而恢復(fù)瓶能量的手段有3種。
1:在斧模式下會(huì)緩慢的自動(dòng)進(jìn)行充能,在無技能加持下,從空瓶恢復(fù)到滿瓶能量大約需要40秒左右的時(shí)間。
2:在劍模式并沒有耗空瓶能量的情況下使用任意變形斬大約可恢復(fù)約總量的15%的能量。
3:在能量槽處于變形臨界點(diǎn)之下時(shí)(后面會(huì)說到)按R2鍵讓角色進(jìn)行強(qiáng)行的瓶裝填,即使在空能量的情況下也可直接恢復(fù)到變形臨界點(diǎn)之上的能量。
另外,在斬?fù)舾膭δJ綘顟B(tài)下是自帶心眼技能的(攻擊不會(huì)彈開)。
再:斬斧在持兩種不同模式的武器的情況下移動(dòng)速度差別很大,在劍模式的情況下移動(dòng)速度大約和大劍相當(dāng)。在斧模式的情況下移動(dòng)速度大約與太刀相當(dāng)。 所以說好的質(zhì)量守恒呢? 請各位老鐵不要沒事老舉著個(gè)劍逛來逛去。
斬?fù)舾哪芰亢推康幕A(chǔ)知識(shí)
基礎(chǔ)的基礎(chǔ)
斬?fù)舾哪芰坎埏@示在屏幕的左上角武器的斬味之下 藍(lán)色的長條為瓶能量,劍模式下需要消耗這個(gè)條才能進(jìn)行攻擊。
同時(shí),在你使用劍模式攻擊擊中任意可擊中的目標(biāo)時(shí)(怪物,甚至尸體)都可以積攢高出力狀態(tài)槽,會(huì)顯示在整個(gè)能量槽之上從左往右的推進(jìn),在推進(jìn)到頭時(shí)進(jìn)入劍模式高出力狀態(tài)。
此時(shí),你的劍會(huì)根據(jù)瓶類型的不同發(fā)出不同的光芒,在高出力的狀態(tài)中,劍模式攻擊會(huì)附帶瓶爆炸效果。注意:此附加爆炸效果為AOE,多個(gè)目標(biāo)集中時(shí)可以讓一個(gè)目標(biāo)吃到多次傷害。
1:強(qiáng)擊瓶,攻擊附帶額外武器物理傷害(大部分的選擇)
2:強(qiáng)屬性瓶:攻擊附帶額外武器屬性傷害(目前地位很尷尬,待開發(fā))
3:滅龍瓶:攻擊附帶額外高額龍屬性傷害(僅重?fù)魯馗患遥?/p>
4:滅氣瓶:攻擊附帶額外滅氣效果(大兇柴龍獨(dú)一家,激光劍了解一下?)
5:麻痹瓶:攻擊附帶額外麻痹效果(為什么選它而不帶個(gè)麻痹貓/片手隨從呢)
6:毒瓶:攻擊附帶額外中毒效果
高出力模式
在進(jìn)入高出力狀態(tài)后,能量槽將會(huì)保持常亮,一直到持續(xù)時(shí)間接近結(jié)束會(huì)有10秒的紅色閃光預(yù)警 告訴你該打?qū)俳饬?/p>
此外在這里給出數(shù)據(jù):在無技能情況下,高出力狀態(tài)將會(huì)保持45秒,系統(tǒng)會(huì)在35秒的時(shí)候進(jìn)行閃爍預(yù)警。想延長持續(xù)時(shí)間的話需要使用的技能為“強(qiáng)化持續(xù)”,3級(jí)提升為1.4倍時(shí)間,即63秒的持續(xù)時(shí)間,持續(xù)加成為18秒。
變形臨界值
斬?fù)舾淖冃闻R界點(diǎn):
請記住圖中的小圈標(biāo)示的條,再次強(qiáng)調(diào)在能量條在變形的臨界點(diǎn)以下時(shí)是無法從斧形態(tài)切換為劍模式的,如果強(qiáng)行在變形臨界點(diǎn)之下使用R2進(jìn)行變形,那么角色會(huì)在原地進(jìn)行瓶的裝填強(qiáng)行將能量條拉升到可以變形的界限,這個(gè)操作會(huì)讓角色原地發(fā)呆危險(xiǎn)系數(shù)非常高。但是也并非是完全不能使用也可以作為小技巧使用,具體我會(huì)在最后的TIPS中詳細(xì)說明
再再次,切記手動(dòng)裝瓶后是不會(huì)幫你變形到劍模式的,你還需要進(jìn)行動(dòng)作切換才行。
最后的最后:請記住所有有傷害的瓶附加的額外瓶爆炸傷害全部和斬味掛鉤。即使是強(qiáng)屬性瓶也會(huì)因?yàn)閿匚断陆刀绊憣傩云康膫?,切記?/p>
簡單的雙模式下招式分析
斧模式
斧模式下的基本鏈段攻擊有:
1:三角三聯(lián)派生的3連攻擊,分別為橫斬、上撈斬、以及縱斬。這三個(gè)動(dòng)作之后接續(xù)R2均為劍模式變形斬的直斬,變形速度很快。但是切記上撈斬接續(xù)縱斬的硬質(zhì)非常的大,所以即使縱斬為平時(shí)斧模式動(dòng)作值最高的攻擊仍然使用到三角派生攻擊的情況非常的少。注:三角派生的攻擊打點(diǎn)都較高,請按需使用。
2:圓圈派生的技能:圈按下一次為使用2次攻擊,分別為橫掃和振回。此動(dòng)作需要消耗固定耐力才可以發(fā)動(dòng),可以通過持續(xù)按圈來發(fā)動(dòng)不停的攻擊(俗稱扇巴掌),此動(dòng)作可派生接續(xù)三角的橫掃接直斬(同理使用率非常低)。此動(dòng)作最常接續(xù)的技能均為變形斬,在橫掃過程中接續(xù)的變形斬為“橫掃變形斬”。此動(dòng)作的第二下橫掃動(dòng)作值為除屬性解放爆炸傷害的最高動(dòng)作值,但是問題是此動(dòng)作變形耗時(shí)相較三角下直接變形發(fā)動(dòng)的直斬變形速度非常慢,且會(huì)往前進(jìn)行大規(guī)模的位移。請看準(zhǔn)距離和打點(diǎn)使用!
另:斧模式任意模式翻滾后接續(xù)R2變形均為劍模式變形直斬,需要快速拉近距離且變形輸出時(shí)請使用喲。
劍模式
首先要強(qiáng)調(diào)下高出力模式條,在劍模式中三角的攻擊只能積攢很少的高出力狀態(tài)條,相對的圈對應(yīng)的動(dòng)作均會(huì)提供很高的高出力狀態(tài)條的加成,請切記,在沒有進(jìn)入高出力模式前盡量不要浪費(fèi)能量在三角攻擊派生上!
從三角開始說起:劍模式的三角同樣為三個(gè)可以連續(xù)接續(xù)的動(dòng)作,打點(diǎn)很近且較高。為直斬、左上斬、右上斬。此三個(gè)動(dòng)作可以無限循環(huán)(只要你有能量)此動(dòng)作均為進(jìn)入高出力狀態(tài)后進(jìn)行爆發(fā)輸出的基本操作。同時(shí)在三角任意攻擊后均可以接續(xù)圈模式的第一下二連斬。
接著是圓圈的動(dòng)作:純粹的圓圈只有2個(gè)動(dòng)作,分別為二連斬和飛天連擊。這2個(gè)動(dòng)作均為2次打擊,且相比三角的動(dòng)作能量消耗較高!但是會(huì)提供非??捎^的高出力動(dòng)作條積累。需要注意的為飛天連斬只要按出來了就無法通過其他動(dòng)作取消且POSE巨長,請各位老鐵看準(zhǔn)時(shí)機(jī)使用,別POSE擺好了怪跑了就很僵硬。
最后為三角加圈的動(dòng)作,這段會(huì)寫的比較長,沒耐心看的請下拉。為各位俗知的屬性解放 自殺 突刺 玩斬斧不解玩?zhèn)€啥意思 。在非高出力狀態(tài)下此動(dòng)作為原地站定伸出你的武器 咖喱棒 進(jìn)行多次充能多段攻擊最后附帶一次爆炸攻擊。在高出力狀態(tài)下如果突刺擊中目標(biāo)后,角色將會(huì)根據(jù)你插中的位置自動(dòng)選擇位置最近的固定位置在怪的身上進(jìn)行屬性解放攻擊,位置一個(gè)怪身上通常有固定幾個(gè)點(diǎn):前腿關(guān)節(jié)、后腿關(guān)節(jié)、尾巴、頭部。這也就是為什么你明明插的肚子結(jié)果人物自動(dòng)跑后腿上的原因,因?yàn)榭ㄦ煌祽兄蛔隽斯潭◣讉€(gè)能騎乘的位置。在2.0后此動(dòng)作不消耗斬味值。
通常最優(yōu)選擇均為頭部,但是一般怪不會(huì)傻站著給你戳腦袋,外加通常上頭很容易給各種奇妙的攻擊甩下來,所以如果想完美插腦袋請選擇不動(dòng)衣或者等怪到底起身補(bǔ)刀,如果瞄不準(zhǔn)請按下R3鎖頭。
其他的時(shí)候此技能選擇均為在高出力模式接近結(jié)束或者能量即將枯竭時(shí)最后補(bǔ)刀的攻擊(當(dāng)然你也可以選擇插在飛天的炎喵喵身上體會(huì)火爆的快感)
目前根據(jù)我個(gè)人判斷,在怪身上被攻擊到的情況為系統(tǒng)會(huì)判斷怪物的攻擊打點(diǎn),如果你的位置在打點(diǎn)之前就會(huì)被攻擊到。
例如:你插在史泰龍的頭上,那么史泰龍的龍車就會(huì)判定擊中你,因?yàn)檫@次攻擊的判定點(diǎn)從頭到史泰龍的后腿,在后腿到頭部的位置都會(huì)判定為你吃到傷害。擺頭同理,你插在史泰龍的腿上是吃不到擺頭和掃尾的攻擊的,因?yàn)榕卸c(diǎn)沒有大腿。
需要注意的點(diǎn)為:
1:此攻擊單獨(dú)使用或者接在三角動(dòng)作后會(huì)有很長的POSE時(shí)間,但是接續(xù)在圓圈的動(dòng)作后可以無前搖的直接使出。
2:此攻擊的前面全部多段攻擊全部吃斬味加成(同理斬味下降也會(huì)影響傷害)但是最后爆炸的傷害只吃會(huì)心和面板攻擊力,不吃斬味加成,任何斬味最后的爆炸傷害均為一致。
3:此攻擊只要有哪怕一絲的瓶能量就可以發(fā)動(dòng),傷害不會(huì)受到能量多少影響,但是此動(dòng)作本身會(huì)消耗大量的能量條!
4:此攻擊在最后爆炸完被甩出后武器插在地上的時(shí)候是短暫的無敵狀態(tài),但是一旦有舉起武器的動(dòng)作無敵狀態(tài)就會(huì)消失!
一些TIPS
其實(shí)感覺說進(jìn)階技巧和動(dòng)作,其實(shí)也是衍生在普通的動(dòng)作中的。
TIPS1:在劍模式下的任意翻滾后接續(xù)R2變形斬可以向任意方向移動(dòng)很大的距離,在拉近距離且需要變形回復(fù)能量,或者僅僅只是為了切換為斧模式進(jìn)行快速移動(dòng)時(shí)請大量使用,使用得當(dāng)可以拋棄回避距離此技能。當(dāng)然同理前面強(qiáng)調(diào)過,斧模式在翻滾后接續(xù)R2為快速變形的劍模式的直斬,快速接近目標(biāo)泄能時(shí)請大量使用,不要老想著拉近距離后巴掌接回旋貪回旋變形斬的傷害。
TIPS2:可以適當(dāng)?shù)呢澥謩?dòng)裝瓶,而且此裝瓶動(dòng)作是在你按下R2瞬間就已經(jīng)完成了,哪怕角色的后續(xù)動(dòng)作被打斷也不會(huì)損失裝瓶能量。例:史泰龍的下壓,你可以在快壓下來瞬間按下R2裝瓶,在壓下來后角色會(huì)被震開或者受到震地效果,但是能量是已經(jīng)補(bǔ)充完畢了的。
TIPS3:永遠(yuǎn)不要用圓圈或者三角的動(dòng)作打光你的能量后不接變形斬,你可以使用屬性解放斬收尾。但是如果在三角和圓圈的攻擊打空能量后沒有及時(shí)的接續(xù)變形斬,那么角色就會(huì)原地發(fā)呆變形,且不會(huì)補(bǔ)充任何能量。需要注意的是可以有一次的補(bǔ)救機(jī)會(huì),在人物沒有開始變形動(dòng)作時(shí)通過翻滾接續(xù)變形斬是可以搶救回來的。(這條說起來容易做起來還是挺難的,因?yàn)榭赡苁墉h(huán)境因素和現(xiàn)場因素影響,比如空能量被吼住,總之少犯這個(gè)錯(cuò)誤)
TIPS4:起手攻擊正常情況下請用R2劍模式直斬開刀,不要三角拿出來再變形。
TIPS5:劍和斧模式都可以使用左右輕推搖桿加回避來進(jìn)行左右橫跳來調(diào)整站姿。因?yàn)閿馗ニ佥^快,所以斬味消耗屬于較快的,所以請盡量保證好刀砍在好肉上。
最后還是那句:熟用變形斬,完全可以拋棄回距這個(gè)技能,斬斧并不是和回距綁在一起的!
簡單推薦的武器
娜斧我個(gè)人不做評價(jià)了,總之我不會(huì)選擇這把斬斧,一般我個(gè)人來說能推薦的只有幾把。這些僅僅為我個(gè)人推薦,其他選擇看個(gè)人而定。
1:絲瓜斧:在客制一次后會(huì)心只有負(fù)15,另外一個(gè)客制可以選擇吸血。面板攻擊相當(dāng)優(yōu)秀,而且不需要很高的會(huì)心去填負(fù)會(huì)心,且額外附送龍屬性攻擊和龍封力。缺點(diǎn):藍(lán)斬過短,最好有鋼刃或者速磨支持,不過沒有到是也能玩,比角龍斧好,沒孔是負(fù)分。
2:角龍棒槌:別問我為啥是棒槌,拿去打兩下就知道了。無擊最高面板斬斧,就是負(fù)會(huì)心爆炸,需要非常多的技能去填。只可以客制一次,大佬可以客制會(huì)心需要補(bǔ)的技能會(huì)少一些。斬味非常難受,總之這把在珠子沒成型之前請盡量不要選擇這把。
3:爆鱗龍劍斧:客制一次會(huì)心后負(fù)會(huì)心僅為5,基本可以忽略。匠5后白斬非常舒服,面板次于絲瓜斧,附帶爆炸屬性所以使用時(shí)打法盡量為多打?qū)傩越夥?。而且因?yàn)槭荝7武器,所以石頭來說會(huì)比同爆炸屬性的娜斧R8較好弄一些,是一把不錯(cuò)的上手武器。
尸套王打法演示
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