導(dǎo) 我是一個忠實的動作游戲控,對手游的動作游戲一直滿滿的都是愛。《天劫》是我看到公交車上有人在玩,看到打擊感和特效都做的蠻精致的,忍不住上去問的路人這款游戲叫什么。 玩《天劫》以來,感覺這款游戲總起來...

我是一個忠實的動作游戲控,對手游的動作游戲一直滿滿的都是愛?!短旖佟肥俏铱吹焦卉嚿嫌腥嗽谕?,看到打擊感和特效都做的蠻精致的,忍不住上去問的路人這款游戲叫什么。

玩《天劫》以來,感覺這款游戲總起來說,做的是比較有突破性的。無論招式的拼接,還有打擊效果等均比之前熱賣的《時空獵人》、《神魔》等有了比較大的提高。另外,很值得一說的就是游戲里面的關(guān)卡,確實是經(jīng)過精心設(shè)計過的,怪物AI是很高的,不像一些粗制濫造的動作游戲,怪物傻愣愣的完全除了血厚攻高就沒別的特點(diǎn)了。

游戲的成長體系,也比較簡潔直觀,使人可以把更多的經(jīng)歷放在戰(zhàn)斗中的爽快中去。而不用花大量時間去研究那些繁瑣的強(qiáng)化、培養(yǎng)之類的東西。我最最喜歡的,就是游戲中技能的拼接釋放,畢竟這才是高手與菜鳥的區(qū)別,哈哈哈。游戲中的技能真的做的挺不錯的,很有講究,值得研究和嘗試。不過,游戲到了后期,是有點(diǎn)燒錢的。前期是很暢快的,可以說是個良心之作。

最后,我在玩的時候,游戲還處于測試階段。期待《天劫》正式上線后,能夠更加好玩,更加暢快。